컴퓨터 그래픽에서 렌더 또는 뷰 디스턴스라고도 하는 드로 거리는 렌더링 엔진이 드로할 3차원 씬에서 오브젝트의 최대 거리입니다. 드로 거리 밖에 있는 폴리곤은 씬에 드로되지 않습니다.
프로세서가 무한한 거리에 있는 오브젝트를 렌더링하려면 사용되는 연산력 때문에 애플리케이션의 속도가 심각하게 느려지므로 드로 거리에는 제한이 필요합니다.
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