コンピュータ グラフィックスでは、描画距離 (レンダリングまたは表示距離とも呼ばれます) は、レンダリング エンジンが描画する 3 次元シーンにおけるオブジェクトの最大距離です。 描画距離を超える位置にあるポリゴンは、画面上に描画されません。
描画距離は制限する必要があります。これは、無限の距離までオブジェクトをレンダリングしようとすると、使用するプロセッサの計算能力に負荷がかかり、アプリケーションの速度が許容できないほど低下することがあるためです。
コンピュータ グラフィックスでは、描画距離 (レンダリングまたは表示距離とも呼ばれます) は、レンダリング エンジンが描画する 3 次元シーンにおけるオブジェクトの最大距離です。 描画距離を超える位置にあるポリゴンは、画面上に描画されません。
コンピュータ グラフィックスでは、描画距離 (レンダリングまたは表示距離とも呼ばれます) は、レンダリング エンジンが描画する 3 次元シーンにおけるオブジェクトの最大距離です。 描画距離を超える位置にあるポリゴンは、画面上に描画されません。
描画距離は制限する必要があります。これは、無限の距離までオブジェクトをレンダリングしようとすると、使用するプロセッサの計算能力に負荷がかかり、アプリケーションの速度が許容できないほど低下することがあるためです。
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