In grafica digitale, la distanza di disegno (chiamata anche distanza di rendering o di visualizzazione) è la distanza massima di oggetti in una scena tridimensionale che il motore di rendering disegnerà. I poligoni posti oltre la distanza di disegno non verranno disegnati a schermo.
La distanza di disegno prevede dei limiti poiché un qualsiasi processore, che è un sistema fisico discreto, non avrebbe le capacità di calcolo per eseguire rendering a distanze infinite o comunque eccessive senza esaurire le proprie risorse, che sono per loro natura finite.