Mobil oyunculuk, Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) geliştiricilerine yeni ve daha geniş bir kitleye ulaşma fırsatı sunuyor. Mobilde başarılı olan oyunların bilindik bir tasarım dili vardır: Kısa ve ödüllendirici oturumlar, dokunmatik kontrollere uygunluk, net görsel hiyerarşiler ve oyuncuların geri dönmesini sağlayan ilerleme döngüleri.
Mobil oyun tasarımını anlamak, oyuncuları sürekli etkileşim halinde tutan deneyimler ile birkaç dakika içinde terk edilen deneyimleri birbirinden ayırır.
Bu rehber, harika mobil oyunların nasıl göründüğü ve paylaştıkları ilkeler hakkında net bir fikir verecek.
Mobil Tasarım İçin Örnek Uygulama
Aşağıdaki örnek uygulamalardan yararlanarak geliştirme süreçlerine katkı sağlayabilir ve eğlenceli bir mobil oyun ortaya çıkarabilirsin.
En İyi Uygulamalar | Açıklama |
Hızlı prototip oluşturma ve yineleme | Görsel öğeler ve tasarımlar eklemeden önce temel oyun mekaniklerinizin mobil cihazlarda çalışıp çalışmadığını test etmek için küçük, etkileşimli prototipler oluştur. Kontrolleri ve oyuncu deneyimini ayarlamak ve iyileştirmek için performans analizlerini takip et. |
40 saniye kuralı | Oyuncuları, her 40 saniyede bir karar vermeye zorlayan yüksek tempolu aksiyon ile oyuna bağlı ve odaklanmış tut. |
Mobil tasarımı düşün | Az çoktur, mobil ekranda gezinmesi kolay sade bir kullanıcı arayüzü oluştur. |
Başparmaklar için tasarım | Birincil eylem butonlarına ortalama başparmak uzunluğuyla kolayca ulaşılabilmelidir. |
Ekran boyutu önemlidir | Çeşitli ekran boyutları için tasarım yap, farklı türde mobil cihazlarda ve çözünürlüklerde sık sık oynanış testleri yap. |
Mantıklı mobil kontroller | Fortnite’ın mevcut mobil kontrollerinden yararlan ve oyununu buna göre tasarla. |
Oyuncuları hemen yakala | Oyuncuları yönlendirmek için hızlı eğitimler veya oynanış videolarından yararlan. Oynanışı kontrol etmek için de net görsel kullanıcı arayüzü tasarımları kullan. |
Beklentileri karşıla | Hedef kitleni ve bu hedef kitlenin bir mobil oyun deneyiminden ne beklediğini anla. Tasarımı baştan itibaren mobil cihazları göz önünde bulundurarak yap. |
UEFN’de bir oyunu mobil için nasıl optimize edeceğini öğrenmek için Mobil Optimizasyon ve Mobil Önizleme kısımlarını incele.
Mobil Oyun Dünyası İçin Geliştir
En iyi mobil oyunların anatomisini anlamak, yeni birini yaparken atacağın ilk adım olmalıdır. Mobile uyumlu tasarımı tanımlayan temel boyutlar bunlardır.
Oturum Tasarımı ve Ritmi
Harika mobil oyunlar, mikro oturumlarda oynanabilen kısa ama sürükleyici bir oynanış döngüsü üzerine kurulur. Oyuncular 1 ila 5 dakika içinde tatmin edici bir döngüyü tamamlayabilir. Daha kısa oyun döngüleri, kompakt tasarım gerektirir. Her oturum kendi başına bir tamamlanma hissi vermeli ve aynı zamanda daha büyük bir şeye katkıda bulunmalıdır.
Oyunu kolayca başlayıp ilerlemeyi kaybetmeden rahatça bırakılabilecek bir şekilde tasarla. Döngü hızlıdır: Oyna → ödül al → yükselt → tekrar oyna.
Doğal kesme noktaları sık görülür.
İlk ödüller hızlı gelir ve zorluk eğrisi daha yataydır.
Clash Royale, Subway Surfers gibi oyunlar ve en iyi Roblox tycoon’ları, 3 dakikada tatmin edici ve 30 dakikada dolu dolu hissettirecek şekilde tasarlanmıştır. Oyunu bırakmanın yanlış bir zamanı yoktur.
Kontroller ve Girdi
Dokunma, gerçekten güçlü yönleri olan farklı bir girdi yöntemidir.
Dokunmayı, dokunma öncelikli tasarımda ana metot veya hareketle giriş metodu olarak seç.
Sanal İşaretçi’yi kullanmak mobil deneyimlere daha iyi destek olur.
Aynı anda yapılabilecek dokunma eylemlerinin sayısı kasıtlı olarak sınırlandırılmıştır.
Kullanıldığında oyun kumandaları dinamiktir; sabit bir köşede değil, başparmağın olduğu yere denk gelirler.
Çatışmalarda hassas mekaniklerden kaçınılır ve piksel hassaslığında girdiler yerine nişan alma yardımı, otomatik hedefleme veya bağlamsal eylemler kullanılır.
Bir oyun kumandası dizilimini sanal butonlara dönüştüren mobil kontroller kötü olarak kabul edilir. İyi bir mobil kontrol diziliminde şu sorulmalıdır: Bu oyuncu hangi eylemin gerçekleşmesini istiyor ve bunu en doğal yolla ifade etmenin yolu nedir?
Görsel Netlik ve Ekran Tasarımı
Mobil ekranlar küçüktür. Oyuncunun kol mesafesinden oynadığı, farklı aydınlatma koşullarına uygun ve tek elle oynanabilen bir oyun tasarla.
Güçlü siluetler ve sade geometri, karakterleri ve objeleri bir bakışta anlaşılabilir kılar.
Metin ve simgeler büyük olmalı (minimum 44×44 punto), 18 punto altındaki her şey telefonda iyi okunamaz ve oyuncunun yanlış yerlere dokunmasına neden olur.
Sahne karmaşasını minimumda tut: Ekranda daha az öğe olsun, daha fazla değil.
Yüksek kontrastlı arayüzler güneş ışığında bile okunabilir.
Kamera; konsol veya PC’ye kıyasla daha geniş ve daha geride konumlandırılmıştır.
Görsel hiyerarşi kullan: Her ekranda birincil bir odak noktası, her anda birincil bir eylem.
Gösterge Paneli
Mobil uyumlu oyunlar, kendi türlerine ve oyuncularına göre gösterge panellerini sıfırdan tasarlar.
O an oyun için yalnızca gerekli olanları göster. Aynı anda 5 veya 6 aktif kontrolden fazlası görünmemelidir. Kendi gösterge panelini oluşturma hakkında bilgi için Geliştirici Tarafından Özelleştirilebilir Dokunmatik Ekran Kontrolleri ve Dokunulabilir Özel Gösterge Paneli Widget’ları kısımlarını inceleyebilirsin.
Bağlama duyarlı gösterge panelleri, oyuncunun yaptığı işe göre genişler ve daralır.
Başparmak bölgesi (ekranın alt köşeleri), birincil eylemlerin gerçekleştiği yerdir.
Haritalar, süreölçerler ve skorlar gibi bilgiler üst orta kısımda yer almalı veya daraltılabilmelidir.
Kontroller türe göre uyarlanmalıdır: Bir tycoon oyununda zıplama butonuna, bir yarış oyununda çantaya gerek yoktur.
Gezinme ve Keşif
Mobil oyuncular ekrana kısa sürelerle göz gezdirir. Bir oyunu bulup başlatma deneyimi anında gerçekleşmelidir. Oyuncuları heyecanlandıran oyun mekaniklerini sergileyen hızlı ve ilgi çekici tanıtımlar oluştur.
Düz gezinti (maksimum 1-2 seviye derinlikte) ayrılma oranını azaltır.
Oyuncular, bir oyuna girmeden önce ne olduğunu açıkça anlamalıdır.
Büyük, taranabilir önizleme resimleriyle türün ilk bakışta anlaşılması gerekir.
Hızlı yükleme olmazsa olmaz bir özelliktir çünkü çok uzun süre beklemek zorunda bırakılan oyuncular oyun başlamadan ayrılır.
İlerleme ve Elde Tutma
Mobil oyuncuların oyunlara geri dönmesinin nedeni her zaman bir şeylerin onları beklemesidir. Meta ilerleme (bir koleksiyon, bir yükseltme yolu, büyüyen bir şehir) her oturuma daha büyük bir amaç içinde bir bağlam verir. Kısa oturumlar tekrar oynanmayı teşvik edecek görünür, anlamlı bir ilerleme, süreklilik ve ödül duygusu sağlamalıdır.
Sık ve küçük ödüller seyrek ve büyük ödüllerden daha iyidir.
Çoğu mobil oyun, küçük uygulama içi satın alımlar veya güçlü etkileşim sağlayan günlük teklifler ile ücretsiz oynanabilir.
Günlük oturum açma teşvikleri, zamanlı etkinlikler ve anlık bildirimler katılımı daha da artırır.
Sosyal Medya ve Topluluk
Bir bağ hissi kurabilen mobil oyunlar oyuncularını tutabilir. Sosyal bağlantı pürüzsüz olmalıdır. Mobil oyuncuları cezbeden oyun modları ve türleri seç.
Hafif asenkron sosyal türde mobil oyunlar, senkronize koordinasyon gerektirmeden aidiyet duygusu yaratır.
Kolay ekip dizilimi.
Oyuncularıyla iletişim kuran geliştiriciler, çok daha fazla oyuncuyu elinde tutar.
Etkinlikleri duyurmak, güncellemeler sağlamak veya oyun içi bildirimleri kullanmak için Fortnite topluluğunu kullan.
Performans ve Dayanıklılık
Mobil cihazlardaki performans, mobil tasarımın gereksinimlerinden biridir.
Hızlı ilk yükleme süreleri çok önemlidir. Öğelerin boyutları mobil veri bağlantıları için optimize edilmelidir.
Görsel yoğunluk yardımcı olmaktan çok zarar verir, akıcı bir deneyim oluşturmak için 30 fps’yi hedefle.
Mobil oynanışın kesintili hale geldiği 60 fps’den kaçın.
Oyun tasarımın kesintilerden etkilenmemelidir. Bir telefon araması veya uygulama değiştirmek oturumun sonlanması anlamına gelmemelidir.
Kesintiden sonra oyunun anında devam etmesi beklenir.
Türe Özgü Hususlar
Mobil tasarım ilkeleri evrensel olarak geçerlidir ancak türe göre farklılık gösterir. İşte en yaygın UEFN deneyimleri için mobil uyumlu tasarımı nasıl uygulayacağına dair fikirler:
Basit ve Eğlenceli / Tycoon
Tycoon ve beklemeli oyunlar, mobil ortam için en doğal uyumu sağlar. Oturumlar kısadır ve meta ilerleme (inşa etme ve yükseltme) döngüsü net ve kalıcı bir etkileşim sağlar.
Temel eylem genellikle tek bir dokunuş veya sürüklemedir.
Oyuncu çevrimdışı olduğunda ilerleme otomatik olarak devam eder.
Gösterge panelinde oyun içi para birimi, ilerleme göstergelerini ve birincil eylem belirgin bir şekilde göstermelidir.
Kazanma ve harcama için tatmin edici görsel geri bildirim verilir. Sayılar belirir, ilerleme çubukları dolar ve dünya objeleri ekranda gelişir.
Oturumlar, ister 30 saniye ister 20 dakika olsun, aktif dünya inşası içerir (giriş yapma, toplama, harcama, ayrılma).
Yarış / Araçlar
Yarış oyunları, kontroller baştan dokunmatik için tasarlandığı takdirde mobile iyi uyarlanır.
Sürüş yönünü, frenlemeyi ve takviyeyi kontrol etmek için sanal butonlar kullanılır.
Gösterge paneli yönlendirme, takviye/fren ve bir hız göstergesi için kullanılır.
Tur sayısı ve pozisyon, bir bakışta görülmesi gereken temel bilgilerdir.
Kare hızı kararlılığı çok önemlidir. Takılan bir yarış oyununu kimse oynamaz.
Aksiyon / Savaş
Aksiyon oyunları tasarımda en fazla özeni gerektiren türdür. Doğası nedeniyle dokunmatik cihazlarda hassasiyeti ve çatışmayı düzgün sunmak zordur.
Mobil aksiyon oyunlarında otomatik hedefleme veya büyük oranda nişan alma yardımı standart hale gelmiştir.
Buton sayısını azaltmak için açık girdiler yerine bağlamsal eylemlere öncelik ver.
Eş zamanlı karmaşık girdiler (çömelme + zıplama + nişan alma + ateş etme) gerektiren mekaniklerden kaçın.
Beceri bekleme süreleri, oyuncuların aynı anda dört veya daha fazla aktif beceriyi yönetmemesi için yeterince uzun olmalıdır.
Kısa maç süreleri (3-7 dakika) riskleri azaltır ve oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder.
İnşaat / Üretim
Kullanıcı deneyimi buna göre tasarlandığı takdirde inşaat ve üretim oyunları mobil oturumlara son derece uygun zengin yaratıcı döngüler sunabilir.
Dokunma öncelikli yerleştirme (yerleştirmek için dokunma, tek parmakla sürükleme) doğru yapıldığında doğal bir his verir.
İnşaat ve çatışma arasında geçiş yapmak, gösterge panelini önemli ölçüde basitleştirir.
Hızla erişilebilen materyal seçimi için kaydırma hareketi daha kullanışlıdır.
Yerleştirilebilen objelerin görsel netliği kritik öneme sahiptir. Oyuncuların kendi mobil platformlarında bunları net bir şekilde anlayabilmelidir.
Oyuncular eğitimde fazla zorlanmadan hemen inşa etmeye başlayabilmelidir.
Başlamak İçin Araçlar
UEFN, içerik üreticilerinin mevcut en güçlü oyun oluşturma araçlarından bazılarına erişmesini sağlar. Bunların yapabildiklerini ve bir mobil oyun oluşturmak nasıl kullanılabileceklerini öğren:
UEFN, daha kalın ana hatlar ve daha parlak kontrast sağlayan kendi son işleme filtrelerine sahiptir:
Fortnite > Cihazlar > Çevre klasörlerini aç.
Son İşleme cihazını projeye sürükle.
Son İşleme Efekti açılır menüsünü aç ve Çizgi Roman gibi bir son işleme efekti seç.