Jogos para dispositivos móveis são uma oportunidade para o público desenvolvedor do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) alcançarem um público novo e mais amplo. Jogos que se destacam em dispositivos móveis têm uma linguagem de design reconhecível: sessões curtas e recompensadoras, controles de toque nativos, hierarquias visuais claras e loops de progressão que fazem o público jogador voltar.
Compreender o design de jogos para dispositivos móveis separa uma experiência que mantém o público jogador engajado de uma que ele abandona depois de alguns minutos.
Este guia apresenta uma visão clara de como são os ótimos jogos para dispositivos móveis e os princípios que eles compartilham.
Práticas recomendadas de design para dispositivos móveis
Use as práticas recomendadas a seguir para orientar seus processos de desenvolvimento e entregar um jogo para dispositivos móveis divertido.
Boas Práticas | Descrição |
Prototipagem e iteração rápidas | Crie protótipos pequenos e interativos para testar se suas mecânicas de jogo centrais funcionam para dispositivos móveis antes de adicionar acabamento e arte. Acompanhe as análises de desempenho para ajustar e aprimorar os controles e a experiência do público jogador. |
Regra dos 40 segundos | Mantenha os jogadores engajados e imersos na jogabilidade com ação de alta intensidade que força o público a tomar uma decisão a cada 40 segundos. |
Pense no design para dispositivos móveis | Menos é mais, crie uma interface simples que seja fácil de navegar nas telas de dispositivos móveis. |
Design para polegares | Os botões de ação principais precisam ser facilmente alcançáveis para polegares médios. |
O tamanho da tela importa | Projete para várias telas e teste o jogo frequentemente em diferentes tipos de dispositivos móveis e resoluções. |
Controles lógicos de dispositivos móveis | Faça uso dos controles para dispositivos móveis existentes do Fortnite e projete seu jogo com eles em mente. |
Conquiste o público jogador cedo | Use tutoriais rápidos ou guias passo a passo para orientar o público jogador, e também um design de interface visual claro para controlar a jogabilidade. |
Atenda às expectativas do público | Entenda seu público e o que eles esperam de uma experiência de jogo para dispositivos móveis. Projete pensando em dispositivos móveis desde o início. |
Para aprender a otimizar um jogo para dispositivos móveis no UEFN, consulte Otimização para dispositivos móveis e Prévia para dispositivos móveis.
Desenvolva para dispositivos móveis
Compreender a anatomia dos principais jogos para dispositivos móveis é a base para criar um. Essas são as dimensões principais que definem o design compatível com dispositivos móveis.
Design e ritmo da sessão
Ótimos jogos para dispositivos móveis são criados em torno de um loop de jogabilidade curto, mas envolvente, que pode ser jogado em microsessões. É possível concluir um loop satisfatório em uma sessão de 1 a 5 minutos. Loops de jogo menores significam design compacto. Cada sessão deve parecer completa por si só, ao mesmo tempo em que contribui para algo maior.
Faça com que o jogo seja fácil de começar e parar de jogar sem que progresso seja perdido. O loop é rápido: jogar → recompensa → aprimoramento → jogar de novo.
Pontos de interrupção naturais ocorrem com frequência.
As recompensas iniciais chegam rapidamente e a curva de dificuldade é suave.
Jogos como Clash Royale, Subway Surfers e os melhores jogos de magnata do Roblox são projetados para que 3 minutos pareçam satisfatórios e 30 minutos pareçam gratificantes. Nunca é a hora errada de parar.
Controles e entradas
O toque é um método de entrada distinto com grandes pontos fortes.
Toque como o método de entrada principal por toque ou gesto.
Usando o ponteiro virtual para oferecer maior suporte a experiências para dispositivos móveis.
O número de ações de toque simultâneas é intencionalmente limitado.
Os controles analógicos, quando usados, são dinâmicos: eles aparecem onde o polegar pousa, e não em um canto fixo.
O combate evita mecânicas de precisão e usa assistência de mira, mira automática ou ações contextuais em vez de entradas em pixels exatos.
Controles ruins para dispositivos móveis transferem um layout de gamepad para botões virtuais. Os bons perguntam: qual ação o público jogador quer que aconteça e qual é o gesto mais natural para expressá-la?
Clareza visual e design de tela
As telas dos dispositivos móveis são pequenas. Projete para o público jogador a uma distância confortável, em iluminação mista, com uma mão.
Silhuetas fortes e geometria simplificada tornam personagens e objetos legíveis à primeira vista.
Textos e ícones devem ser grandes (no mínimo 44×44 pontos). Tudo abaixo de 18 pt é difícil de ler em um telefone e faz com que toquemos no lugar errado.
Mantenha a desordem da cena em um nível mínimo: menos na tela, não mais.
Interface de alto contraste legível sob luz do sol.
A câmera é mais ampla e afastada em comparação com as versões para console ou PC.
Use hierarquia visual: um foco principal por tela, uma ação principal por momento.
HUD
Em jogos compatíveis com dispositivos móveis, o HUD é projetado do zero conforme seu gênero e tipo de público específicos.
Mostre apenas o que é essencial para o jogo no momento. Não mais do que 5 ou 6 controles ativos devem ficar visíveis ao mesmo tempo. Consulte informações sobre como criar seu HUD em Controles de tela sensível ao toque personalizáveis para o público desenvolvedor e Widgets de HUD personalizados com toque.
HUDs adaptativos ao contexto se expandem e se recolhem com base no que o jogador está fazendo.
A área dos polegares (os cantos inferiores da tela) é onde as ações principais acontecem.
Informações como mapas, temporizadores e pontuações devem ficar no centro superior ou devem poder ser minimizadas.
Os controles devem se adaptar: um jogo de magnata não precisa de um botão de salto; um de corrida não precisa de inventário.
Navegação e descoberta
Jogadores de dispositivos móveis navegam em sessões curtas. A experiência de encontrar e iniciar um jogo deve ser instantânea. Crie introduções rápidas e envolventes que demonstram as mecânicas do jogo e animam o público jogador.
A navegação plana (máximo de 1 ou 2 níveis de profundidade) reduz a desistência.
O público jogador deve entender claramente o que é um jogo antes de entrar nele.
Miniaturas grandes e de leitura rápida comunicam o gênero à primeira vista.
Carregamento rápido é inegociável, quando esperamos demais, saímos antes de o jogo começar.
Progressão e retenção
O público jogador de dispositivos móveis volta porque algo está sempre esperando. A metaprogressão (uma coleção, um caminho de aprimoramento ou uma cidade que cresce) dá a cada sessão um contexto dentro de um arco maior. Sessões curtas devem contribuir para uma sensação visível e significativa de progresso, persistência e recompensas para incentivar a repetição do jogo.
Recompensas pequenas e frequentes superam recompensas grandes e infrequentes.
A maioria dos jogos para dispositivos móveis é gratuita, com pequenas compras no aplicativo (IAPs) ou ofertas diárias que geram um forte engajamento.
Incentivos de login diário, eventos cronometrados e notificações por push incentivam ainda mais o engajamento.
Social e comunidade
Jogos para dispositivos móveis que retêm seu público jogador criam um senso de conexão. O atrativo social precisa ser imperceptível. Escolha modos de jogo e gêneros que atraem jogadores para dispositivos móveis.
Jogos sociais assíncronos e leves para dispositivos móveis criam um senso de pertencimento sem exigir coordenação síncrona.
Formação de esquadrão fácil.
O público desenvolvedor que se comunica com se público jogador retém muito mais dele.
Use sua Comunidade do Fortnite para anunciar eventos, fornecer atualizações ou use notificações no jogo.
Desempenho e resiliência
O desempenho em dispositivos móveis é um requisito de design.
Tempos de carregamento iniciais rápidos são essenciais. Os tamanhos dos ativos devem ser ajustados para conexões de dados móveis.
A densidade visual mais prejudica do que ajuda, foque em 30 FPS para criar uma experiência fluida.
Evite 60 FPS onde a jogabilidade móvel se torna instável.
O design do seu jogo deve ser feito para interrupções; uma chamada telefônica ou troca de aplicativo não deve acabar por derrubar a sessão.
Espera-se a retomada instantânea após uma interrupção.
Considerações específicas de gênero
Os princípios do design para dispositivos móveis se aplicam universalmente, mas variam por gênero. Veja como pensar sobre design compatível com dispositivos móveis para as experiências mais comuns do UEFN.
Casual/Magnata
Jogos de magnata e ociosos são os que mais se encaixam naturalmente em dispositivos móveis. As sessões são curtas, o loop de metaprogresso (construção e atualização) é claro e proporciona envolvimento persistente.
A ação central geralmente é um único toque ou arrastar.
A progressão é automatizada quando estamos ausentes.
O HUD deve mostrar a moeda, os medidores de progresso e a ação principal de forma destacada.
O feedback visual para ganhar e gastar é gratificante: os números saltam, as barras de progresso se enchem e os objetos do mundo evoluem na tela.
As sessões, sejam elas de 30 segundos ou 20 minutos, envolvem a construção ativa do mundo (entrar, coletar, gastar, sair).
Corrida/Veículos
Jogos de corrida se adaptam bem a dispositivos móveis se os controles forem desenvolvidos visando toque desde o início.
Botões virtuais para controlar direção, frenagem e impulso.
O HUD é usado para direção, turbo/freio e um indicador de velocidade.
A contagem de voltas e a posição são informações essenciais para visualização rápida.
A estabilidade da taxa de quadros é fundamental: um jogo de corrida que trava é injogável.
Ação/Combate
Jogos de ação exigem o maior cuidado no design, porque precisão e combate são inerentemente difíceis de executar bem no toque.
A mira automática ou assistência de mira intensa são padrão em jogos de ação para dispositivos móveis.
Priorize ações contextuais em vez de comandos explícitos para reduzir o número de botões.
Evite mecânicas que exigem comandos complexos e simultâneos (agachar + pular + mirar + atirar).
As recargas de habilidades devem ser longas o suficiente para que o público jogador não fique gerenciando quatro ou mais habilidades ativas simultaneamente.
Partidas de curta dação (3 a 7 minutos) diminuem a pressão e incentivam novas tentativas.
Construção/Criação
Jogos de construção e criação oferecem loops criativos ricos que funcionam bem em sessões para dispositivos móveis se a experiência do usuário for projetada para isso.
O posicionamento baseado em toque (toque para posicionar, arrastar com um dedo) parece natural quando feito corretamente.
Alternar construção e combate simplifica o HUD significativamente.
Deslizar funciona melhor para seleção rápida de materiais.
A clareza visual dos objetos posicionáveis é fundamental; é preciso conseguir ler na plataforma móvel de sua escolha.
O público jogador começa a experiência construindo imediatamente, com o mínimo de intromissão do tutorial.
Ferramentas para começar
O UEFN dá ao público criador acesso a algumas das ferramentas de criação de jogos mais poderosas disponíveis. Saiba mais sobre as funcionalidades e como usá-las para criar um jogo para dispositivos móveis:
O UEFN tem filtros de pós-processamento nativos que fornecem contornos mais espessos e contraste mais brilhante:
Abra as pastas Fortnite, Dispositivos, Ambiente.
Arraste o dispositivo Pós-processamento para o projeto.
Abra o menu suspenso Efeito de pós-processamento e selecione um efeito de pós-processamento, como Desenho animado.