Les jeux sur plateformes mobiles offrent aux développeurs d'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) l'occasion de toucher un public nouveau et plus large. Les jeux qui remportent un franc succès sur les plateformes mobiles se caractérisent par un langage conceptuel clairement défini : des sessions courtes et proposant des récompenses, des commandes tactiles natives, des hiérarchies visuelles claires et des boucles de progression qui incitent les joueurs à revenir.
Pour créer une expérience qui captive les joueurs et non un jeu qu'ils abandonnent au bout de quelques minutes, vous devez maîtriser les principes de conception de jeux mobiles.
Ce guide vous donne une idée précise des éléments qui constituent un jeu mobile captivant et des principes qui le caractérisent.
Pratiques recommandées en matière de conception de jeux sur des plateformes mobiles
Suivez les pratiques recommandées ci-dessous pour orienter vos processus de développement et proposer un jeu mobile divertissant.
Pratique recommandée | Description |
Faciliter le prototypage et l'itération rapides | Créez de petits prototypes interactifs pour vérifier si les mécaniques de jeu principales fonctionnent sur les plateformes mobiles avant de peaufiner le jeu et de lui donner une identité graphique. Suivez les indicateurs de performance afin d'ajuster et d'optimiser les contrôles et l'expérience de jeu. |
Suivre la règle des 40 secondes | Maintenez l'intérêt des joueurs et plongez-les dans l'univers du jeu grâce à une action trépidante qui les oblige à prendre une décision toutes les 40 secondes. |
Garder à l'esprit la conception mobile | Restez minimaliste : créez une interface épurée sur laquelle il est facile de naviguer via un écran mobile. |
Tenir compte de la navigation avec les pouces | La plupart des utilisateurs doivent pouvoir accéder facilement aux boutons d'action principaux à l'aide de leurs pouces. |
Prendre en compte la taille de l'écran | Concevez vos jeux pour différents écrans et testez-les régulièrement sur divers types d'appareils mobiles et avec différentes résolutions. |
Utiliser les contrôles mobiles logiques | Utilisez les commandes mobiles existantes de Fortnite et concevez votre jeu en conséquence. |
Capter l'attention des joueurs dès le début | Ayez recours à des tutoriels rapides ou à des démonstrations pour aiguiller les joueurs, et optez pour une interface utilisateur claire et intuitive pour faciliter les contrôles. |
Répondre aux attentes du public | Comprendre votre public et savoir ce qu'il attend d'une expérience de jeu sur une plateforme mobile. Concevez vos jeux en tenant compte dès le départ des plateformes mobiles. |
Pour apprendre à créer un jeu pour une plateforme mobile dans l'UEFN, consultez les pages Concevoir des îles sur des plateformes mobiles et les optimiser et Prévisualisation mobile.
Créer un jeu pour mobile
Il est essentiel de comprendre la structure des jeux mobiles les plus populaires pour apprendre à en créer un. Les principales dimensions qui définissent un jeu adapté aux plateformes mobiles sont les suivantes.
Conception et fluidité des sessions
Tout jeu mobile efficace repose sur une boucle de jeu brève mais captivante, qui permet aux gamers de jouer plusieurs petites parties. Une boucle de jeu satisfaisante peut durer de 1 à 5 minutes. Des boucles de jeu d'une durée inférieure permettent une conception plus compacte. Chaque session doit pouvoir se suffire à elle-même, tout en s'inscrivant dans une expérience de jeu plus vaste.
Faites en sorte que les joueurs puissent commencer rapidement une partie et l'arrêter tout aussi facilement. La boucle doit être rapide : jouer → obtenir une récompense → améliorer → rejouer.
Définissez des points d'arrêt naturels fréquents.
Accordez rapidement les premières récompenses et définissez une courbe de difficulté progressive.
Dans les jeux tels que Clash Royale, Subway Surfers et les meilleurs jeux de gestion Roblox, 3 minutes suffisent pour fournir aux joueurs une expérience satisfaisante, bien qu'il soit possible de leur proposer une expérience plus riche dans une session de 30 minutes. Le joueur peut interrompre le jeu à tout moment.
Contrôles et entrées
L'expérience tactile est une méthode d'entrée à part entière qui présente de réels atouts.
Sélectionnez l'appui comme méthode principale d'entrée tactile ou gestuelle.
Utilisez le pointeur virtuel pour mieux prendre en charge les expériences mobiles.
Le nombre d'actions tactiles simultanées est intentionnellement limité.
Les joysticks, lorsqu'ils sont utilisés, sont dynamiques : ils apparaissent là où le pouce se pose, et non dans un coin fixe.
Le combat évite les mécanismes de précision et utilise l'aide à la visée, le ciblage automatique ou des actions contextuelles au lieu d'entrées au pixel près.
Les mauvais contrôles mobiles se contentent de transposer la disposition d'une manette en boutons virtuels. Les bons se posent la question suivante : quelle action ce joueur souhaite-t-il effectuer, et quel est le geste le plus naturel pour l'exprimer ?
Clarté visuelle et conception de l'écran
Les écrans mobiles sont de petite taille. Gardez à l'esprit que le gamer utilise son appareil dans des conditions d'éclairage variables et souvent d'une seule main.
Des silhouettes marquées et une géométrie simplifiée permettent d'identifier les personnages et les objets en un coup d'œil.
Le texte et les icônes doivent être de grande taille (au moins 44×44 points) ; toute taille inférieure à 18 points est difficile à lire sur un téléphone et peut entraîner des erreurs de sélection de la part de l'utilisateur
Minimisez l'encombrement de la scène en réduisant le nombre d'éléments à l'écran.
Une interface utilisateur à contraste élevé est lisible en plein soleil.
La caméra est placée plus en retrait et offre un champ de vision plus large par rapport aux versions sur console ou PC.
Utilisez la hiérarchie visuelle : un élément principal par écran, une action principale par moment.
ATH
Les jeux adaptés aux plateformes mobiles conçoivent leur ATH de A à Z en fonction de leur genre et du type de joueur.
N'affichez que les éléments essentiels au jeu lors de la session en cours. Pas plus de 5 à 6 contrôles actifs doivent être visibles simultanément. Consultez les pages Commandes tactiles personnalisables par le développeur et Widgets d'ATH personnalisés interactifs pour en savoir plus sur la création de votre ATH.
Il est possible d'agrandir ou de réduire les ATH adaptatifs en fonction des actions du joueur.
Les actions principales se déroulent là où se trouvent les pouces (les coins inférieurs de l'écran).
Les informations telles que les cartes, les chronomètres et les scores doivent être placées en haut au centre et doivent pouvoir être masquées.
Il convient d'adapter les contrôles : un jeu de gestion n'a pas besoin d'un bouton de saut et un jeu de course n'a pas besoin d'un inventaire.
Navigation et découverte
Les gamers mobiles naviguent par courtes sessions. La recherche et le lancement d'un jeu doivent se faire en un clin d'œil. Créez des introductions rapides et attrayantes qui présentent les mécaniques de jeu afin de susciter l'attention des joueurs.
Une navigation simple (1 à 2 niveaux de profondeur maximum) réduit le taux d'abandon.
Les joueurs doivent bien comprendre en quoi consiste un jeu avant d'y accéder.
De grandes vignettes faciles à parcourir permettent d'identifier immédiatement le genre d'un jeu.
Le jeu doit se charger instantanément : les joueurs qui attendent trop longtemps quittent la partie avant même qu'elle ne commence.
Progression et continuité
Les gamers mobiles reviennent jouer parce qu'un jeu a suscité leur curiosité. La méta-progression (une collection, un chemin d'amélioration, une ville qui s'agrandit) donne à chaque session un contexte s'inscrivant dans une trame narrative plus large. Les sessions courtes doivent donner au joueur un sentiment de progression, de continuité et de récompense pour l'inciter à revenir jouer.
De petites récompenses fréquentes sont plus efficaces que des récompenses plus importantes mais moins nombreuses.
La plupart des jeux mobiles sont gratuits, mais proposent de petits achats intégrés ou des offres quotidiennes qui suscitent un fort engagement.
Les récompenses de connexion quotidienne, les événements à durée limitée et les notifications push encouragent davantage l'engagement.
Jeux sociaux et communautés
Les jeux mobiles qui fidélisent les joueurs créent un sentiment d'appartenance. Les interactions sociales doivent se faire sans effort. Choisir des modes de jeu et des genres qui plaisent aux gamers mobiles.
Les jeux sociaux asynchrones et légers sur les plateformes mobiles créent un sentiment d'appartenance, sans imposer aux joueurs une coordination synchrone.
La composition des sections doit être facile.
Les développeurs qui communiquent avec leurs joueurs parviennent à en fidéliser beaucoup plus.
Utilisez votre communauté Fortnite pour annoncer des événements et proposer des mises à jour, ou faites appel à des notifications dans le jeu.
Performance et résilience
L'une des principales exigences de conception de jeux mobiles est la performance.
Il est essentiel de garantir des temps de chargement initiaux rapides. Adaptez la taille des ressources aux connexions de données mobiles.
Une densité visuelle excessive est préjudiciable à l'expérience de jeu : définissez une fréquence de 30 images par seconde pour offrir une expérience fluide.
Évitez une fréquence de 60 images par seconde si des problèmes de performances surviennent.
La conception de votre jeu doit tenir compte des interruptions ; un appel téléphonique ou le basculement sur une autre application ne doit pas entraîner l'arrêt de la session de jeu.
Le jeu doit reprendre instantanément après une interruption.
Spécificités du genre
Les principes de conception mobile s'appliquent universellement, mais varient selon le genre. Voici comment aborder la conception de jeux adaptés aux plateformes mobiles pour la plupart de expériences sur l'UEFN.
Jeux incrémentaux/jeux de gestion
Les jeux de gestion et les jeux incrémentaux sont les mieux adaptés aux plateformes mobiles. Les sessions sont brèves, et la boucle de méta-progression (construction et amélioration) est claire et garantit un engagement durable.
L'action principale consiste généralement en un simple appui ou glissement.
La progression est automatisée lorsque le joueur quitte le jeu.
L'ATH doit afficher la devise, les barres de progression et l'action principale de manière visible.
Le retour visuel relatif aux gains et aux dépenses est plaisant grâce à des valeurs qui s'affichent à l'écran, à des barres de progression qui se remplissent et à des objets du monde qui évoluent à l'écran.
Que les sessions durent 30 secondes ou 20 minutes, elles impliquent une construction active du monde (se connecter, collecter, dépenser, quitter).
Jeux de course/de véhicules
Les jeux de course s'adaptent bien aux plateformes mobiles, à condition que les contrôles soient dès le départ conçus pour les interactions tactiles.
Boutons virtuels permettant de contrôler le sens de conduite, le freinage et l'accélération.
L'ATH sert à l'affichage de la direction, de l'accélération/du freinage et de la vitesse.
Le joueur doit pouvoir consulter rapidement des informations essentielles telles que le nombre de tours et la position.
La stabilité de la fréquence d'images est capitale : un jeu de course qui présente des problèmes de performances est injouable.
Jeux d'action/de combat
Les jeux d'action exigent un soin particulier au niveau de la conception, car la précision et les combats sont par nature difficiles à bien maîtriser sur un écran tactile.
Le ciblage automatique ou l'aide à la visée sont indispensables dans les jeux d'action sur mobile.
Privilégiez les actions contextuelles plutôt que les entrées explicites afin de réduire le nombre de boutons.
Évitez les mécaniques qui nécessitent des entrées complexes simultanées (s'accroupir + sauter + viser + tirer).
Les délais de récupération des compétences doivent être suffisamment longs pour que les joueurs n'aient pas à gérer quatre compétences actives ou plus en même temps.
Les parties courtes (de 3 à 7 minutes) réduisent les enjeux et encouragent les gamers à rejouer.
Jeux de construction/de fabrication
Les jeux de construction et de fabrication offrent des boucles créatives riches qui s'adaptent bien aux sessions sur mobile si l'expérience utilisateur est conçue à cet effet.
Le placement tactile (appuyer pour placer, glisser avec un doigt) semble naturel lorsqu'il est correctement exécuté.
Activer/désactiver la construction et le combat simplifie considérablement l'ATH.
Le balayage est plus efficace pour sélectionner rapidement des matériaux.
La clarté visuelle des objets positionnables est essentielle ; les joueurs doivent pouvoir les distinguer clairement sur la plateforme mobile de leur choix.
Les joueurs démarrent immédiatement l'expérience de construction, sans avoir à suivre un tutoriel trop contraignant.
Outils pour commencer
L'UEFN permet aux créateurs d'accéder à certains des outils de construction de jeux les plus performants du marché. Pour en savoir plus sur leurs fonctionnalités et sur la façon de les utiliser pour créer un jeu mobile, consultez les pages suivantes :
L'UEFN dispose de filtres de post-traitement natifs qui permettent d'obtenir des contours plus épais et un contraste plus lumineux :
Ouvrez les dossiers Fortnite > Appareils > Environnement.
Faites glisser l'appareil de post-traitement dans le projet.
Ouvrez le menu déroulant Effet de post-traitement, puis sélectionnez un effet de post-traitement, par exemple Dessin animé.