Los videojuegos para dispositivos móviles son una oportunidad para que los desarrolladores de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) lleguen a una audiencia nueva y más amplia. Los juegos que funcionan bien en dispositivos móviles tienen un lenguaje de diseño reconocible: sesiones cortas y gratificantes, controles nativos táctiles, jerarquías visuales claras y bucles de progresión que hacen que los jugadores regresen.
Comprender el diseño de juegos para dispositivos móviles separa una experiencia que mantiene a los jugadores comprometidos de otra que abandonan después de unos minutos.
Esta guía te da una idea clara de cómo pueden ser los grandes juegos para dispositivos móviles y los principios que comparten.
Prácticas recomendadas de diseño para dispositivos móviles
Usa las prácticas recomendadas a continuación para guiar tus procesos de desarrollo y entregar un juego móvil divertido.
Mejores prácticas | Descripción |
Prototipado e iteración ágiles | Construye prototipos pequeños e interactivos para probar si tus mecánicas de juego principales funcionan en dispositivos móviles antes de añadir acabados y arte. Haz seguimiento a las analíticas de rendimiento para ajustar y perfeccionar los controles y la experiencia del jugador. |
Regla de los 40 segundos | Mantén a los jugadores comprometidos e inmersos en el juego con acción de ritmo rápido que los obligue a tomar una decisión cada 40 segundos. |
Piensa en el diseño para dispositivos móviles | Menos es más, crea una IU sencilla que sea fácil de navegar en una pantalla móvil. |
Diseño para pulgares | Los botones de acción principal deben ser fácilmente accesibles para la longitud promedio de los pulgares. |
El tamaño de la pantalla importa | Diseña para diferentes pantallas y realiza pruebas de juego a menudo en diferentes tipos de dispositivos móviles y resoluciones. |
Controles móviles intuitivos | Aprovecha los controles móviles existentes de Fortnite y tenlos en cuenta a la hora de diseñar tu juego. |
Engancha a los jugadores desde el principio | Usa tutoriales rápidos o recorridos de juego para orientar a los jugadores, y un diseño de IU visual claro para controlar el juego. |
Cómo satisfacer las expectativas de la audiencia | Comprende a tu audiencia y lo que quiere de una experiencia de juego móvil. Diseña teniendo en cuenta los dispositivos móviles desde el principio. |
Para aprender a optimizar un juego para dispositivos móviles en UEFN, consulta Optimización para dispositivos móviles y Vista previa para dispositivos móviles.
Compilar para juegos móviles
Entender la estructura de los mejores juegos para dispositivos móviles es la base para crear uno. Estas son las dimensiones principales que definen el diseño para dispositivos móviles.
Diseño y ritmo de la sesión
Los grandes juegos para dispositivos móviles se construyen alrededor de un bucle de jugabilidad corto pero atractivo que se puede jugar en microsesiones. Los jugadores pueden completar un bucle satisfactorio entre 1 y 5 minutos. Los bucles de juego más pequeños significan un diseño compacto. Cada sesión debería sentirse completa por sí misma y, al mismo tiempo, contribuir a algo más grande.
Haz que el juego sea fácil de empezar y dejar sin perder el progreso. El bucle es rápido: jugar → recompensa → mejora → volver a jugar.
Los puntos de interrupción naturales son frecuentes.
Las primeras recompensas llegan rápido y la curva de dificultad es suave.
Juegos como Clash Royale, Subway Surfers y los mejores juegos de gestión de Roblox están diseñados para que 3 minutos se sientan satisfactorios y 30 minutos se sientan completos. Nunca es mal momento para parar.
Controles y entrada
Los controles táctiles un método de entrada distinto con verdaderas fortalezas.
Los toques son el método principal de entrada táctil o por gestos.
Usa el puntero virtual para brindar un mejor soporte a las experiencias móviles.
El número de acciones táctiles simultáneas está intencionalmente limitado.
Los joysticks, cuando se usan, son dinámicos: aparecen donde el pulgar se posa, no en una esquina fija.
El combate evita las mecánicas de precisión y utiliza ayuda de apuntado, apuntado automático o acciones contextuales en lugar de entradas de precisión pixel a pixel.
Los malos controles móviles trasladan un diseño de control a botones virtuales. Los buenos preguntan: ¿qué acción quiere que ocurra este jugador y cuál es el gesto más natural para expresarla?
Claridad visual y diseño de pantalla
Las pantallas de los dispositivos móviles son pequeñas. Diseña para el jugador a la distancia de un brazo, con iluminación mixta y con una mano.
Las siluetas marcadas y la geometría simplificada hacen que los personajes y los objetos sean legibles a primera vista.
El texto y los íconos deben ser grandes (mínimo 44×44 puntos), cualquier cosa por debajo de 18 pt se lee mal en un teléfono y hace que el jugador toque por error.
Mantén el desorden de la escena al mínimo: menos en pantalla, no más.
La interfaz de usuario de alto contraste se lee con luz solar.
La cámara es más amplia y está más alejada en comparación con sus equivalentes en consola o PC.
Usa jerarquía visual: un enfoque principal por pantalla, una acción principal por momento.
HUD
Los juegos diseñados para dispositivos móviles elaboran su HUD desde cero para su género y tipo de jugador específicos.
Muestra solo lo que es esencial para el juego en este momento. No más de 5 o 6 controles activos deberían estar visibles al mismo tiempo. Consulta Controles táctiles personalizables para desarrolladores y Widgets de HUD personalizados táctiles para obtener información sobre cómo crear tu HUD.
Los HUD adaptables al contexto se expanden y contraen en función de lo que esté haciendo el jugador.
La zona de los pulgares (las esquinas inferiores de la pantalla) es donde se realizan las acciones principales.
La información como mapas, cronómetros y puntuaciones debe ir en la parte superior central o debería poder contraerse.
Los controles deben adaptarse: un juego de gestión no necesita un botón para saltar; un juego de carreras no necesita un inventario.
Navegación y descubrimiento
Los jugadores de dispositivos móviles navegan en periodos cortos. La experiencia de encontrar e iniciar un juego debería ser instantánea. Crea presentaciones rápidas y atrapantes que muestren las mecánicas de juego emocionantes para los jugadores.
La navegación plana (máximo 1-2 niveles de profundidad) reduce el abandono.
Los jugadores deberían entender claramente qué es un juego antes de entrar en él.
Las miniaturas grandes y escaneables comunican el género de un vistazo.
La carga rápida es fundamental, los jugadores que esperan demasiado abandonan antes de que la partida comience.
Progreso y retención
Los jugadores de dispositivos móviles regresan porque siempre hay algo esperándolos. La meta progresión (una colección, una ruta de mejora, una ciudad que crece) da contexto a cada sesión dentro de un arco más grande. Las sesiones cortas deben contribuir a una sensación visible y significativa de progreso, persistencia y recompensas para fomentar la repetición del juego.
Las recompensas pequeñas y frecuentes superan a las recompensas grandes y poco frecuentes.
La mayoría de los juegos para dispositivos móviles son gratuitos con pequeñas compras dentro de la aplicación (IAP, por sus siglas en inglés) u ofertas diarias que generan un fuerte compromiso.
Los incentivos de inicio de sesión diario, los eventos cronometrados y las notificaciones push fomentan aún más la participación.
Social y comunidad
Los juegos para dispositivos móviles que retienen a los jugadores crean un sentido de conexión. La función social debe ser fluida. Elige modos de juego y géneros que atraigan a los jugadores de dispositivos móviles.
Los juegos móviles sociales ligeros y asíncronos crean un sentido de pertenencia sin necesidad de coordinación sincrónica.
Formación de escuadrones sencilla.
Los desarrolladores que se comunican con sus jugadores retienen a muchos más de ellos.
Usa tu comunidad de Fortnite para anunciar eventos, proporcionar actualizaciones o usar notificaciones en el juego.
Rendimiento y resiliencia
El rendimiento en dispositivos móviles es un requisito de diseño en dispositivos móviles.
Los tiempos de carga iniciales rápidos son esenciales. Los tamaños de los recursos deben ajustarse para conexiones de datos móviles.
La densidad visual hace más daño que bien, apunta a 30 fps para crear una experiencia fluida.
Evita los 60 fps cuando el juego en dispositivos móviles se vuelve entrecortado.
El diseño de tu juego debe estar preparado para interrupciones; una llamada telefónica o un cambio de aplicación no debe significar el fallo de la sesión.
Se espera la reanudación instantánea después de la interrupción.
Consideraciones específicas del género
Los principios de diseño para dispositivos móviles se aplican universalmente, pero varían según el género. Así es como se piensa en el diseño para dispositivos móviles para las experiencias de UEFN más comunes.
Casual / Gestión
Los juegos de gestión y los juegos inactivos son los que mejor se adaptan a los dispositivos móviles. Las sesiones son cortas, el bucle de metaprogresión (construcción y mejora) es claro y proporciona un compromiso constante.
La acción principal suele ser un solo toque o arrastre.
La progresión se automatiza cuando el jugador está ausente.
El HUD debe mostrar la moneda, las barras de progreso y la acción principal de forma destacada.
La retroalimentación visual al ganar y gastar es gratificante: los números aparecen, las barras de progreso se llenan y los objetos del entorno evolucionan en pantalla.
Las sesiones, ya sean de 30 segundos o 20 minutos, implican la construcción activa del mundo (registrarse, recolectar, gastar, salir).
Carreras / Vehículos
Los juegos de carreras se adaptan bien a los dispositivos móviles si los controles están diseñados para ser táctiles desde el principio.
Botones virtuales para controlar la dirección de conducción, el frenado y el turbo.
El HUD se utiliza para la dirección, la aceleración/freno y un indicador de velocidad.
El número de vueltas y la posición son información esencial que se puede ver rápidamente.
La estabilidad de la velocidad de fotogramas es fundamental: un juego de carreras que se traba es injugable.
Acción / Combate
Los juegos de acción requieren el mayor cuidado en el diseño, porque la precisión y el combate son inherentemente difíciles de ejecutar bien en controles táctiles.
La mira automática o la asistencia de apuntado significativa son el estándar en los juegos de acción para dispositivos móviles.
Prioriza las acciones contextuales sobre las entradas explícitas para reducir el número de botones.
Evita mecánicas que requieran entradas complejas simultáneas (agacharse + saltar + apuntar + disparar).
Los tiempos de reutilización de las habilidades deben ser lo suficientemente largos como para que los jugadores no estén gestionando cuatro o más habilidades activas simultáneamente.
La duración corta de las partidas (3-7 minutos) reduce lo que está en juego y anima a los jugadores a intentarlo de nuevo.
Compilar/Fabricación
Los juegos de construcción y fabricación ofrecen bucles creativos profundos que funcionan bien en sesiones móviles si la experiencia de usuario está diseñada para ello.
La colocación táctil (tocar para colocar, arrastrar con un dedo) se siente natural cuando se hace correctamente.
Activar/desactivar la construcción y el combate simplifica el HUD considerablemente.
Deslizar funciona mejor para la selección rápida de materiales.
La claridad visual de los objetos colocables es fundamental para que los jugadores puedan leerlos en la plataforma móvil que elijan.
Los jugadores comienzan la experiencia construyendo de inmediato con la menor fricción de tutorial posible.
Herramientas para empezar
UEFN permite a los creadores acceder a algunas de las herramientas más potentes para crear juegos disponibles. Obtén más información sobre sus capacidades y cómo usarlas para crear un juego para dispositivos móviles:
UEFN tiene filtros de posprocesamiento nativos que proporcionan contornos más gruesos y un contraste más brillante:
Abre las carpetas Fortnite > Dispositivos > Entorno.
Arrastra el dispositivo de posprocesamiento al proyecto.
Abre el menú desplegable de efectos de posprocesamiento y selecciona un efecto de posprocesamiento, como dibujo animado.