Los juegos para móviles son una oportunidad para que los desarrolladores de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) lleguen a un público nuevo y más amplio. Los juegos que funcionan bien en dispositivos móviles tienen un lenguaje de diseño reconocible: sesiones cortas y gratificantes, controles táctiles nativos, jerarquías visuales claras y bucles de progresión que hacen que los jugadores vuelvan.
Comprender el diseño de juegos para dispositivos móviles es lo que diferencia una experiencia que mantiene a los jugadores enganchados de otra que hace que abandonen a los pocos minutos.
Esta guía te ofrece una visión clara de cómo pueden ser los grandes juegos para móvil y los principios que comparten.
Prácticas recomendadas de diseño para móviles
Utiliza estas prácticas recomendadas para guiar tus procesos de desarrollo y ofrecer un juego para móvil divertido.
Práctica recomendada | Descripción |
Creación de prototipos rápida e iteración | Construye prototipos pequeños e interactivos para probar si las mecánicas de juego principales funcionan en dispositivos móviles antes de añadir acabados y arte. Haz un seguimiento de los análisis de rendimiento para ajustar y perfeccionar los controles y la experiencia del jugador. |
Regla de los 40 segundos | Mantén a los jugadores enganchados e inmersos en el juego con acción trepidante que les obligue a tomar una decisión cada 40 segundos. |
Diseña pensando en dispositivos móviles | Menos es más, crea una IU sencilla que sea fácil de navegar en una pantalla de móvil. |
Diseña para los pulgares | Los botones de acción principales deben estar fácilmente al alcance de pulgares de longitud media. |
El tamaño de la pantalla importa | Diseña para varias pantallas y prueba el juego a menudo en diferentes tipos de dispositivo móvil y con distintas resoluciones. |
Controles intuitivos para dispositivos móviles | Utiliza los controles móviles existentes de Fortnite y diseña tu juego en consecuencia. |
Engancha a los jugadores desde el principio | Utiliza tutoriales rápidos o demostraciones para orientar a los jugadores y un diseño de IU visual claro para controlar la jugabilidad. |
Debes estar a la altura de las expectativas del público | Comprende a tu audiencia y lo que espera de una experiencia de juego móvil. Diseña pensando en el móvil desde el principio. |
Para aprender a optimizar un juego para dispositivos móviles en UEFN, consulta Optimización para móviles y Vista previa móvil.
Desarrolla para juegos móviles
Comprender la anatomía de los mejores juegos para móviles es la base para construir uno. Estas son las dimensiones principales que definen el diseño adaptado a dispositivos móviles.
Diseño y ritmo de la sesión
Los grandes juegos móvil se construyen en torno a un bucle de jugabilidad corto pero atractivo que se puede jugar en microsesiones. Los jugadores pueden completar un bucle satisfactorio en 1-5 minutos. Los bucles de juego más pequeños implican un diseño compacto. Cada sesión debería sentirse completa en sí misma, pero al mismo tiempo formar parte de algo más grande.
Haz que el juego sea fácil de empezar y dejar sin perder el progreso. El bucle debe ser rápido: jugar → recompensa → mejora → volver a jugar.
Los puntos de interrupción naturales son frecuentes.
Las primeras recompensas llegan rápido y la curva de dificultad no es pronunciada.
Juegos como Clash Royale, Subway Surfers y los mejores juegos de gestión de Roblox están diseñados para que 3 minutos resulten satisfactorios y 30 minutos supongan una experiencia completa. Nunca es un mal momento para parar.
Controles y entrada
La interacción táctil es un método de entrada distinto con verdaderas fortalezas.
Elige el toque como método principal de entrada táctil o gestual.
Usa el puntero virtual para mejorar la compatibilidad con experiencias móviles.
El número de acciones táctiles simultáneas está limitado intencionadamente.
Los joysticks, cuando se usan, son dinámicos: aparecen donde se apoya el pulgar, no en una esquina fija.
El combate evita las mecánicas de precisión y utiliza la asistencia de apuntado, apuntado automático o acciones contextuales en lugar de comandos que requieran una precisión milimétrica.
Los malos controles móviles trasladan la disposición de un mando a botones virtuales. Los buenos se preguntan: ¿qué acción quiere que ocurra este jugador y cuál es el gesto más natural para expresarla?
Claridad visual y diseño de pantalla
Las pantallas de los dispositivos móviles son pequeñas. Diseñado para que el usuario pueda jugar a la distancia del brazo, con luz mixta y con una sola mano.
Las siluetas marcadas y la geometría simplificada hacen que los personajes y objetos sean reconocibles de un vistazo.
El texto y los iconos deben ser grandes (mínimo 44×44 puntos). Cualquier cosa por debajo de 18 puntos se lee mal en un teléfono y hace que el jugador toque donde no debe.
Intenta que la escena no esté recargada: mejor que haya menos cosas en pantalla, no más.
La interfaz de usuario de alto contraste se ve bien bajo la luz del sol.
La cámara es más amplia y está más alejada en comparación con sus equivalentes en consola o PC.
Usa jerarquía visual: un enfoque principal por pantalla y una acción principal por momento.
HUD
En los juegos adaptados a dispositivos móviles, el HUD se diseña desde cero para el género y tipo de jugador específicos.
Muestra solo lo que es esencial para el juego en cada momento. No deberían verse más de 5 o 6 controles activos a la vez. Consulta Controles táctiles personalizables por el desarrollador y Widgets de HUD personalizados táctiles para obtener información sobre cómo crear tu HUD.
Los HUD adaptables al contexto se amplían y contraen en función de lo que esté haciendo el jugador.
La zona del pulgar (las esquinas inferiores de la pantalla) es donde se realizan las acciones principales.
La información como mapas, temporizadores y puntuaciones debe ir en la parte superior central, o debería poder contraerse.
Los controles deberían adaptarse: un juego de gestión no necesita un botón para saltar; un juego de carreras no necesita un inventario.
Navegación y descubrimiento
Los jugadores de móvil navegan en sesiones cortas. La experiencia de encontrar e iniciar un juego debería ser instantánea. Crea introducciones rápidas y convincentes que muestren las mecánicas de juego y despierten el interés de los jugadores.
La navegación plana (máximo 1-2 niveles de profundidad) reduce la tasa de abandono.
Los jugadores deberían entender claramente qué es un juego antes de jugarlo.
Las miniaturas grandes y fáciles de ver comunican el género de un vistazo.
La carga rápida es innegociable; los jugadores que esperan demasiado tiempo se van antes de que empiece la partida.
Progresión y retención
Los jugadores de móviles vuelven porque siempre hay algo esperándolos. La metaprogresión (una colección, una ruta de mejora, una ciudad que crece) da a cada sesión un contexto dentro de un arco más grande. Las sesiones cortas deberían aportar una sensación clara y significativa de progreso, constancia y recompensas para animar a volver a jugar.
Las recompensas pequeñas y frecuentes superan a las grandes e infrecuentes.
La mayoría de los juegos para dispositivos móviles son gratuitos y ofrecen pequeñas compras dentro de la aplicación u ofertas diarias que fomentan una gran participación.
Los incentivos por inicio de sesión diario, los eventos temporales y las notificaciones push fomentan aún más la participación.
Elemento social y comunidad
Los juegos para móvil que retienen a los jugadores crean un sentimiento de conexión. El elemento social debe ser fluido. Elige modos de juego y géneros atractivos para los usuarios de dispositivos móviles.
Los juegos móviles ligeros, asíncronos y de tipo social crean un sentido de pertenencia sin necesidad de coordinación síncrona.
Fácil creación de equipos.
Los desarrolladores que se comunican con sus jugadores consiguen retener a muchos más.
Usa tu comunidad de Fortnite para anunciar eventos, proporcionar actualizaciones o usar notificaciones en el juego.
Rendimiento y resiliencia
El rendimiento móvil es un requisito de diseño en dispositivos móviles.
Los tiempos de carga iniciales rápidos son esenciales. Los tamaños de los recursos deberían optimizarse para las conexiones de datos móviles.
La densidad visual hace más mal que bien; intenta mantener unos 30 fps para que la experiencia sea fluida.
Evita los 60 fps cuando el juego en el móvil se vea entrecortado.
El diseño de tu juego debe estar pensado para las interrupciones; una llamada de teléfono o cambiar de app no debería suponer el fin de la sesión.
Se espera que se reanude inmediatamente tras la interrupción.
Consideraciones específicas del género
Los principios de diseño para dispositivos móviles se aplican universalmente, pero varían según el género. Así es como se aborda el diseño de los juegos adaptados a dispositivos móviles para las experiencias más comunes de UEFN.
Casual/gestión
Los juegos de gestión y los juegos inactivos son los que mejor se adaptan a los dispositivos móviles. Las sesiones son cortas, el bucle de metaprogresión (construcción y mejora) es claro y mantiene el interés de los jugadores.
La acción principal suele ser un solo toque o arrastre.
El progreso se automatiza cuando el jugador está ausente.
El HUD debe mostrar la moneda, las barras de progreso y la acción principal de forma destacada.
El feedback visual por ganar y gastar resulta gratificante: los números aparecen, las barras de progreso se llenan y los objetos del mundo evolucionan en pantalla.
Las sesiones, ya sean de 30 segundos o 20 minutos, implican la construcción activa del mundo (registrarse, recoger, gastar, salir).
Carreras/vehículos
Los juegos de carreras se adaptan bien a los dispositivos móviles si los controles están diseñados para ser táctiles desde el principio.
Botones virtuales para controlar la dirección de conducción, el frenado y el turbo.
El HUD se utiliza para la dirección, acelerar/frenar y como indicador de velocidad.
El número de vueltas y la posición son información esencial que puede verse de un vistazo.
La estabilidad de la tasa de fotogramas es fundamental: un juego de carreras que se entrecorta es injugable.
Acción/combate
Los juegos de acción requieren el máximo cuidado en el diseño, ya que la precisión y el combate son inherentemente difíciles de ejecutar correctamente con gestos táctiles.
El apuntado automático o la asistencia de apuntado considerable son habituales en los juegos de acción para dispositivos móviles.
Prioriza las acciones contextuales sobre las entradas explícitas para reducir el número de botones.
Evita mecánicas que requieran entradas complejas simultáneas (agacharse + saltar + apuntar + disparar).
Los tiempos de recarga de las habilidades deben ser lo suficientemente largos como para que los jugadores no gestionen cuatro o más habilidades activas simultáneamente.
La duración corta de las partidas (3-7 minutos) reduce lo que está en juego y anima a los jugadores a intentarlo de nuevo.
Construcción/fabricación
Los juegos de construcción y fabricación ofrecen bucles creativos complejos que funcionan bien en sesiones móviles si la experiencia de usuario está diseñada para ello.
La colocación táctil (tocar para colocar, arrastrar con un dedo) resulta natural cuando se hace bien.
Activar/desactivar la construcción y el combate simplifica el HUD de forma significativa.
La acción de deslizar funciona mejor para la selección rápida de materiales.
La claridad visual de los objetos colocables es fundamental: los jugadores necesitan poder leer en la plataforma móvil que elijan.
Los jugadores comienzan la experiencia construyendo inmediatamente con un tutorial mínimo.
Herramientas para empezar
UEFN da acceso a los creadores a algunas de las herramientas de creación de juegos más potentes disponibles. Más información sobre sus capacidades y cómo utilizarlas para crear un juego para dispositivos móviles:
UEFN tiene filtros de posprocesamiento nativos que proporcionan contornos más gruesos y un contraste más brillante:
Ve a las carpetas Fortnite > Dispositivos > Entorno.
Arrastra el dispositivo Posprocesamiento al proyecto.
Abre el menú desplegable Efecto de posprocesamiento y selecciona un efecto de posprocesamiento, como Dibujo animado.