Mobiles Gaming ist eine Chance für Entwickler, die Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verwenden, ein neues und breiteres Publikum zu erreichen. Spiele, die auf Mobilgeräten gut funktionieren, haben eine wiedererkennbare Designsprache: kurze, lohnende Wettkampfabschnitte, touch-native Steuerelemente, klare visuelle Hierarchien und Fortschrittsschleifen, die Spieler immer wieder zurückbringen.
Das Verständnis des Designs von Handyspielen trennt ein Erlebnis, das Spieler fesselt, von einem, das sie nach ein paar Minuten aufgeben.
Dieser Leitfaden vermittelt dir ein klares Bild davon, wie großartige Handyspiele aussehen können und welche Prinzipien sie gemeinsam haben.
Best Practices für mobiles Design
Befolge die unten stehenden Best Practices, um deine Entwicklungsprozesse zu steuern und ein unterhaltsames mobiles Spiel zu liefern.
Optimale Vorgehensweise | Beschreibung |
Schnelles Prototyping und Iteration | Erstelle kleine, interaktive Prototypen, um zu testen, ob deine grundlegenden Spielmechaniken auf Mobilgeräten funktionieren, bevor du Feinschliff und Grafiken hinzufügst. Verfolge die Performance-Analytik, um die Steuerung und das Spielerlebnis anzupassen und zu optimieren. |
40-Sekunden-Regel | Halte die Spieler mit rasanter Action bei Laune und lasse sie in das Gameplay eintauchen, indem du sie alle 40 Sekunden zu einer Entscheidung zwingst. |
Denke mobil | Weniger ist mehr! Erstelle eine einfache Benutzeroberfläche, die auf einem mobilen Bildschirm mühelos zu navigieren ist. |
Design für Daumen | Primäre Aktionsschaltflächen müssen für durchschnittliche Daumenlängen leicht erreichbar sein. |
Bildschirmgröße ist wichtig | Entwirf für verschiedene Bildschirme und führe häufig einen Spieltest auf verschiedenen Typen von Mobilgeräten und Auflösungen durch. |
Logische Steuerung für Mobilgeräte | Nutze die vorhandenen Fortnite-Steuerelemente für Mobilgeräte und gestalte dein Spiel entsprechend. |
Begeistere Spieler von Beginn an | Nutze schnelle Tutorials oder Spielanleitungen, um die Spieler zu orientieren, und ein klares visuelles UI-Design, um das Gameplay zu steuern. |
Erfülle die Erwartungen der Zielgruppe | Verstehe dein Publikum und was es von einem Gaming-Erlebnis auf einem Mobilgerät erwartet. Gestalte von Anfang an für Mobilgeräte. |
Unter Optimierung für Mobilgeräte und Vorschau für Mobilgeräte erfährst du, wie du ein Spiel für Mobilgeräte in UEFN optimierst.
Entwickle für mobiles Gaming
Die Anatomie der erfolgreichsten Handyspiele zu verstehen, ist die Grundlage für die Entwicklung eines eigenen Spiels. Dies sind die Kerndimensionen, die das mobilgerät-freundliche Design definieren.
Gestaltung und Pacing von Wettkampfabschnitten
Großartige Handyspiele basieren auf einer kurzen, aber fesselnden Gameplay-Schleife, die in kurzen Wettkampfabschnitten gespielt werden kann. Die Spieler können einen spannenden Spielablauf in 1 bis 5 Minuten absolvieren. Kleinere Spielschleifen bedeuten ein kompaktes Design. Jeder Wettkampfabschnitt sollte sich für sich genommen vollständig anfühlen und gleichzeitig zu etwas Größerem beitragen.
Sorge dafür, dass das Spiel einfach zu beginnen und zu unterbrechen ist, ohne den Fortschritt zu verlieren. Die Schleife ist schnell: spielen → Belohnung → Upgrade → erneut spielen.
Natürliche Haltepunkte sind häufig.
Frühe Belohnungen kommen schnell, und die Schwierigkeitskurve ist sanft.
Spiele wie Clash Royale, Subway Surfers und die besten Roblox-Tycoons sind so konzipiert, dass sich 3 Minuten befriedigend und 30 Minuten reichhaltig anfühlen. Es gibt nie einen falschen Zeitpunkt, um aufzuhören.
Steuerung und Eingabe
Touch ist eine eigenständige Eingabemethode mit echten Stärken.
Tippen als primäre Touch-First- oder Gesten-Eingabemethode.
Verwendung des virtuellen Pointers zur besseren Unterstützung mobiler Erlebnisse.
Die Anzahl gleichzeitiger Berührungsaktionen ist absichtlich begrenzt.
Joysticks sind bei der Verwendung dynamisch: Sie erscheinen dort, wo der Daumen landet, und nicht in einer festen Ecke.
Der Kampf vermeidet Präzisionsmechaniken und verwendet stattdessen Zielhilfe, automatische Zielerfassung oder kontextbezogene Aktionen anstelle von pixelgenauen Eingaben.
Eine schlechte mobile Steuerung bildet ein Gamepad-Layout auf virtuelle Tasten ab. Gute fragen: Welche Aktion möchte dieser Spieler ausführen und welche Geste ist am natürlichsten, um dies auszudrücken?
Visuelle Klarheit und Bildschirmdesign
Bildschirme von Mobilgeräten sind klein. Gestalte für den Spieler in Armlänge, bei gemischten Lichtverhältnissen, mit einer Hand.
Starke Silhouetten und vereinfachte Geometrie machen Charaktere und Objekte auf einen Blick lesbar.
Text und Symbole sollten groß sein (mindestens 44 × 44 Punkte). Alles unter 18 pt ist auf einem Telefon schlecht lesbar und führt dazu, dass der Spieler falsch tippt.
Halte die Szenenüberladung minimal: weniger auf dem Bildschirm, nicht mehr.
Benutzeroberfläche mit hohem Kontrast ist auch bei Sonnenlicht gut lesbar.
Die Kamera ist breiter und weiter zurückgezogen als bei vergleichbaren Konsolen- oder PC-Versionen.
Verwende eine visuelle Hierarchie: ein primärer Fokus pro Bildschirm, eine primäre Aktion pro Moment.
HUD
Designer für mobilgerät-freundliche Spiele gestalten ihr HUD für ihr spezifisches Genre und ihren Spielertyp von Grund auf.
Zeige nur das, was im Moment für das Spiel wesentlich ist. Es sollten nicht mehr als 5–6 aktive Steuerelemente gleichzeitig sichtbar sein. Weitere Informationen zum Weiterentwickeln deines HUD findest du unter Anpassbare Touchscreen-Steuerelemente für Entwickler und Antippbare benutzerdefinierte HUD-Widgets.
Kontextsensitive HUDs erweitern und zuklappen sich je nachdem, was der Spieler tut.
In der Daumenzone (den unteren Ecken des Bildschirms) finden die primären Aktionen statt.
Informationen wie Karten, Timer und Punkte gehören oben in die Mitte oder sollten einklappbar sein.
Die Steuerung sollte sich anpassen: Ein Tycoon-Spiel braucht keinen Springen-Button. Ein Rennspiel braucht kein Inventar.
Navigation und Entdeckung
Mobile Spieler stöbern in kurzen Intervallen. Das Suchen und Starten eines Spiels sollte im Handumdrehen erledigt sein. Erstelle schnelle, fesselnde Einführungen, die Spielmechaniken präsentieren, die deine Spieler begeistern.
Flache Navigation (maximal 1–2 Levels tief) reduziert Abbruchraten.
Die Spieler sollten klar verstehen, was ein Spiel ist, bevor sie es betreten.
Große, scannbare Miniaturansichten vermitteln auf einen Blick das Genre.
Schnelle Ladezeiten sind ein Muss, denn Spieler, die zu lange warten, verlassen das Spiel, bevor es beginnt.
Fortschritt und Retention
Mobile Spieler kehren zurück, weil immer etwas auf sie wartet. Meta-Fortschritt (eine Sammlung, ein Upgrade-Pfad, eine Stadt, die wächst) gibt jedem Wettkampfabschnitt einen Kontext innerhalb eines größeren Handlungsstrangs. Kurze Wettkampfabschnitte sollten zu einem sichtbaren, bedeutungsvollen Gefühl von Fortschritt, Persistenz und Belohnungen beitragen, um zu wiederholtem Spielen zu motivieren.
Häufige, kleine Belohnungen sind besser als seltene, große.
Die meisten Handyspiele sind kostenlos spielbar und bieten kleine In-App-Käufe (IAKs) oder tägliche Angebote, die ein starkes Engagement auslösen.
Tägliche Anmeldeboni, zeitlich begrenzte Events und Push-Benachrichtigungen fördern das Engagement zusätzlich.
Soziale Medien und Community
Mobile Spiele, die Spieler binden, schaffen ein Gefühl der Verbundenheit. Der soziale Anreiz muss reibungslos sein. Wähle Spiel-Modi und Genres, die Mobilgerät-Spieler ansprechen.
Leichtgewichtige, asynchrone mobile Spiele mit sozialem Charakter schaffen Zugehörigkeit, ohne dass eine synchrone Koordination erforderlich ist.
Einfache Teamzusammensetzung.
Entwickler, die mit ihren Spielern kommunizieren, behalten deutlich mehr von ihnen.
Nutze deine Fortnite-Community, um Events anzukündigen, Updates bereitzustellen oder Benachrichtigungen in-Game zu verwenden.
Performance und Resilienz
Die Performance auf Mobilgeräten ist eine Designanforderung.
Schnelle anfängliche Ladezeiten sind unerlässlich. Die Asset-Größen sollten für mobile Datenverbindungen optimiert werden.
Visuelle Dichte schadet mehr, als sie nützt. Ziel sind 30 fps, um ein reibungsloses Erlebnis zu schaffen.
Vermeide 60 fps, da das mobile Gameplay dadurch ruckelig wird.
Dein Spieldesign sollte auf Unterbrechungen ausgelegt sein. Ein Telefonanruf oder ein App-Wechsel sollte nicht zum Scheitern des Wettkampfabschnitts führen.
Eine sofortige Wiederaufnahme nach einer Unterbrechung wird erwartet.
Genrespezifische Überlegungen
Mobile Designprinzipien gelten universell, variieren aber je nach Genre. So kannst du das mobilgerät-freundliche Design für die häufigsten UEFN-Erlebnisse berücksichtigen.
Locker/Tycoon
Tycoon- und Idle-Spiele passen am besten zu Mobilgeräten. Die Wettkampfabschnitte sind kurz, die Meta-Fortschrittschleife (Bauen und Upgraden) ist klar und sorgt für anhaltendes Engagement.
Die Kernaktion ist typischerweise ein einzelnes Tippen oder Ziehen.
Der Fortschritt wird automatisiert, wenn der Spieler abwesend ist.
Das HUD sollte Währung, Fortschrittsanzeigen und die primäre Aktion prominent anzeigen.
Das visuelle Feedback beim Verdienen und Ausgeben ist erfüllend: Zahlen poppen auf, Fortschrittsbalken füllen sich und Weltobjekte entwickeln sich auf dem Bildschirm.
Wettkampfabschnitte, egal ob 30 Sekunden oder 20 Minuten, beinhalten aktive Welt-Erstellung (einchecken, sammeln, ausgeben, verlassen).
Rennen/Fahrzeuge
Rennspiele eignen sich gut für Mobilgeräte, wenn die Steuerung von Anfang an für Touch-Eingaben ausgelegt ist.
Virtuelle Tasten zur Steuerung von Fahrtrichtung, Bremsen und Boost.
Das HUD wird für die Lenkung, den Boost / die Bremse und eine Geschwindigkeitsanzeige verwendet.
Rundenanzahl und Position sind essenzielle Informationen auf einen Blick.
Die Framerate-Stabilität ist entscheidend: Ein Rennspiel, das stottert, ist unspielbar.
Action / Kampf
Actionspiele erfordern die größte Sorgfalt beim Design, da Präzision und Kampf von Natur aus schwierig sind, auf Touchscreens gut auszuführen.
Auto-Zielperspektive oder deutliche Zielhilfe ist Standard in mobilen Actionspielen.
Priorisiere kontextbezogene Aktionen gegenüber expliziten Eingaben, um die Anzahl der Schaltflächen zu reduzieren.
Vermeide Mechaniken, die gleichzeitig komplexe Eingaben erfordern (Hocken + Springen + Zielen + Schießen).
Die Abklingzeiten von Fähigkeiten sollten lang genug sein, damit Spieler nicht vier oder mehr aktive Fähigkeiten gleichzeitig nutzen.
Kurze Matchlängen (3–7 Minuten) reduzieren den Einsatz und ermutigen die Spieler, es erneut zu versuchen.
Bauen / Handwerk
Bauspiele und Handwerksspiele bieten reichhaltige kreative Schleifen, die in mobilen Wettkampfabschnitten gut funktionieren, wenn das Nutzererlebnis darauf ausgelegt ist.
Die berührungsbasierte Platzierung (zum Platzieren tippen, Ziehen mit einem Finger) fühlt sich natürlich an, wenn sie richtig ausgeführt wird.
Das Umschalten zwischen Bauen und Kampf vereinfacht das HUD erheblich.
Wischen funktioniert besser für die schnelle Auswahl von Materialien.
Die visuelle Klarheit platzierbarer Objekte ist entscheidend – Spieler müssen auf ihrer mobilen Plattform ihrer Wahl lesen können.
Spieler beginnen das Erlebnis, indem sie sofort bauen können, ohne große Tutorial-Hürden.
Werkzeuge für den Einstieg
UEFN ermöglicht Creators den Zugriff auf einige der leistungsstärksten Werkzeuge zur Spieleentwicklung, die es gibt. Erfahre mehr über ihre Funktionen und wie du sie nutzen kannst, um ein mobiles Spiel zu erstellen:
UEFN verfügt über native Nachbearbeitungsfilter, die dickere Umrisse und einen helleren Kontrast bieten:
Öffne die Ordner Fortnite > Geräte > Umgebung.
Ziehe das Gerät Nachbearbeitung in das Projekt.
Öffne das Dropdown-Menü Nachbearbeitungseffekt und wähle einen Nachbearbeitungseffekt aus, wie zum Beispiel Cartoon.