대화는 성격과 음성을 갖춘 AI 기반 캐릭터를 만들기 위해 디자인된 기능 세트입니다. 이들은 말하고, 반응하고, 플레이어 행동에 응답하며, 게임플레이를 진행할 수도 있습니다. 프롬프트 편집기를 사용하면 페르소나, 캐릭터의 성격 및 관련 팩트를 정의하고 플레이어가 게임에서 상호작용할 수 있는 입체적인 캐릭터를 만들 수 있습니다.
전제조건
시작하기 전에 다음 사항을 확인하세요.
포트나이트 클라이언트에서 음성 채팅이 활성화되어 있습니다. 플레이어가 페르소나 NPC와 대화하려면 음성 채팅이 필요합니다.
이 문서 섹션에서는 다음 단계를 안내합니다.
특정 페르소나를 가진 NPC를 만듭니다.
게임 내에서 NPC 페르소나와 대화합니다.
게임플레이 진행을 위해 NPC 페르소나에 구조화된 출력을 추가합니다.
섬 만들기
이 페이지에서는 UEFN 용 기본 섬 템플릿을 사용합니다. 원래는 비어 있는 섬이지만, 이번에는 두 개의 플레이어 생성 장치가 포함됩니다.
프로젝트 생성 및 탐색 문서의 지침을 따라 기본 섬 템플릿으로 시작할 수 있습니다.