Conversations (会話) は、AI キャラクターを作成するようにデザインされた機能一式です。パーソナリティや声を持ち、話やリアクション、プレイヤーの行動に反応でき、ゲームプレイを進めることも可能です。 プロンプト エディタ を使用すると、ペルソナ、キャラクターのパーソナリティや事実情報を定義し、プレイヤーがゲーム内でインタラクトできる複雑なキャラクターを作成できます。
前提条件
始める前に、以下の状態になっていることを確認してください。
フォートナイト クライアントでボイス チャットが有効になっていること。 プレイヤーがペルソナ NPC と会話するには、ボイス チャットが必要です。
このドキュメント セクションでは、以下の手順を説明します。
特定のペルソナを持つ NPC を作成します。
ゲーム内で NPC ペルソナと会話します。
NPC ペルソナに構造的出力を追加して、ゲームプレイを制御します。
島を作成する
このページでは、UEFN の 空白の島テンプレート (2 つの プレイヤー スポナー しかない島) を使用します。
空白の島テンプレートを使用して作業を開始する方法については、ドキュメントの「プロジェクトを作成して検証する」を参照してください。