Nesta jogabilidade, equipes de caçadores e adereços competirão para ser a última equipe sobrevivente antes que o temporizador termine. A equipe de adereços usará a arma Objetificador para se disfarçar de adereços enquanto a equipe de caçadores procura. Este tutorial ensinará a usar dispositivos como o Contador de Jogadores para rastrear quantos jogadores permanecem vivos em uma equipe.
O Código da Ilha usada no tutorial é 3556-6223-1265.
Para jogar nesta ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código para Criar um Jogo Caça aos Adereços. Depois de conferir todas as funcionalidades do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-lo na sua ilha.
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Uma variedade de itens de estruturas pré-fabricadas e galerias foi usada para definir o design dessa ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com adereços interessantes que combinem com o tema da sua Ilha.
Leia os tutoriais de pré-requisito para aprender a usar as peças da Galeria para construir lobbies pré-jogo e arenas.
Visão Geral do Tutorial
Veja a seguir um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na sequência ideal:
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial.
Defina a estrutura da Ilha (p. ex.: uma arena).
Configure o lobby pré-jogo.
Como preparar a classe Caçador.
Gere caçadores no mapa.
Gere adereços no mapa.
Como Preparar os Objetos Coletáveis.
Configure os Dispositivos Fim de Jogo.
Personalize as configurações da ilha.
Como Preparar a Classe Caçador
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Use Seletores de Classe para mudar os caçadores para sua equipe no surgimento. O Criador de Classes dará aos caçadores seu conjunto.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Seletores de Classe 1 a 3
Use um Seletor de Classe para designar uma classe para seus jogadores.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Seletor de Classe em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Classe para a qual alternar
1
O ID de classe 1 será a classe de Caçador.
Tempo até alternar
Instantâneo
A troca para a nova classe será feita instantaneamente.
Áudio de ativação
Desligado
Não haverá áudio ao alternar classes.
Áudio da área
Desligado
Entrar na área não reproduzirá áudio.
Exibir Efeitos Visuais ao Ativar
Não
Não haverá efeitos visuais ao registrar um jogador com este dispositivo.
Alternar classe do jogador ao receber de
Canal 1 - Canal 3
Esse canal será emparelhado com a plataforma de surgimento de jogador de cada caçador. Aumente incrementalmente esse canal para cada dispositivo, do Canal 1 ao 3.
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
a. Na configuração Alternar Classe do Jogador ao Receber de, use um canal para cada dispositivo. Assim, haverá um dispositivo em cada canal, indo do canal 1 ao canal 3.
Criador de Classes 1
Você pode usar um Criador de Classes para determinar os equipamentos iniciais de cada classe.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Criador de Classes em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Nome da Classe
Caçador
Determina o nome da classe criada.
Identificador de Classe
1
Determina a ID da classe criada.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
O inventário dos caçadores será redefinido no ressurgimento.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
O primeiro item registrado é equipado.
Começar com picareta
Não
Os caçadores não começam com uma picareta.
Escudos Iniciais
Sem Escudo
Os caçadores não precisarão de escudos.
Escudo Máximo
Sem Escudo
Os caçadores não precisarão de escudos.
Permitir Sobrescudo
Desligado
O sobrescudo será desabilitado.
Multiplicador de Movimentação
0,8
Os caçadores se moverão 20% mais devagar que o normal.
Permitir Disparada
Desligado
Os caçadores não poderão correr em disparada.
Munição Infinita
Ligado
Os caçadores terão munição infinita durante o jogo.
Itens Infinitos
Não
Os itens não serão limitados.
Permitir Escalada
Desligado
Os caçadores não poderão escalar beiradas.
Limite de Surgimento
1
Os caçadores só terão uma vida.
Local de Surgimento
Plataformas de Surgimento
Os caçadores serão gerados inicialmente nas Plataformas de Surgimento de Jogador da equipe 1.
Permitir Soltar Itens
Não
Os caçadores não poderão soltar itens.
Permitir coleta de itens
Não
Os caçadores não poderão interagir com itens.
Selecione OK para salvar.
Equipe duas armas e itens como a Bomba de Boogie-woogie e a Granada.
a. Fique ao lado do dispositivo e arraste e solte cada item para registrá-lo. Esses itens serão o conjunto do caçador para a jogabilidade.
Como Gerar Caçadores no Mapa
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Crie uma área como um lobby pré-jogo para os caçadores surgirem e lerem as regras do jogo. Esta será a área onde os caçadores se esconderem enquanto esperam os adereços. Após um período de tempo designado, os caçadores se teletransportarão para a arena principal para começar a caçar.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataformas de Surgimento de Jogador 1 a 3
Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para gerar caçadores no lobby pré-jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Crie um lobby pré-jogo e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador.
Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Equipe do Jogador
Equipe 1
Apenas os caçadores podem surgir nesta plataforma.
Grupo Prioritário
1
Essas plataformas serão usadas primeiro.
Usar como Início da Ilha
Desligado
Os jogadores não surgem aqui no pré-jogo.
Visível no Jogo
Desligado
Este dispositivo não fica visível no jogo.
Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 1 - Canal 3
Esse canal é emparelhado com os dispositivos Referência de Jogador. Aumente este canal gradualmente para cada plataforma de surgimento, variando do Canal 1 ao Canal 3.
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
Use um canal para cada dispositivo na configuração Transmitir ao Gerar Jogador, indo do canal 1 ao canal 3.
Referência de Jogador
Use a Referência de Jogador em conjunto com as Plataformas de Surgimento de Jogador para teletransportar os caçadores do lobby pré-jogo para a arena com um único dispositivo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Referência de Jogador em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Reproduzir Áudio
Não
Este dispositivo não reproduzirá áudio.
Registrar Jogador ao Receber de
Canal 1 - Canal 3
Emparelhe este canal com a Plataforma de Surgimento de Jogador.
Ativar ao Receber de
Canal 4
Um sinal será enviado nesse canal para o teletransportador da arena principal, emitindo sinais separados para um único canal.
Transmitir ao Ativar
Canal 5 - Canal 7
Os jogadores se teletransportarão quando um sinal for enviado deste canal. Essa configuração será emparelhada com o teletransportador de cada caçador para a arena. Aumente essa configuração incrementalmente para cada dispositivo colocado.
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
a. Use um canal para cada dispositivo na configuração Registrar Jogador ao Receber de, indo do canal 1 ao canal 3.
b. Use um canal para cada dispositivo na configuração Transmitir ao Ativar, indo do canal 5 ao canal 7.
Objetivo Temporizado 1
Use um Objetivo Temporizado para manter os caçadores no lobby pré-jogo e dar tempo para a equipe de objetos se esconder. A conclusão do Objetivo Temporizado aciona o teletransporte dos caçadores.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Objetivo Temporizado em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Ativar ao Começar Rodada
Sim
O temporizador começa automaticamente quando a rodada começa.
Tempo
30 s
O temporizador durará 30 segundos.
Texto do Rótulo do Temporizador
Tempo até o lançamento dos caçadores…
Essa será a mensagem exibida durante a contagem regressiva.
Modo de Urgência
Desabilitado
O efeito sonoro não se tornará urgente.
Efeitos sonoros
Desligado
Este dispositivo não terá áudio.
Som de Ativação
Desligado
Este dispositivo não terá áudio.
Alcance do Som de Conclusão
Todo o mapa
O som de conclusão será ouvido em todo o mapa.
Transmitir ao Concluir
Canal 4
Este canal teletransporta os caçadores para seus teletransportadores após o fim do temporizador.
Selecione OK para salvar.
Teletransportadores 1 a 3
Atribua Teletransportadores aos caçadores para trazê-los para a arena quando o temporizador de 30 segundos acabar.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Teletransportador em um canto da arena.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo do Teletransportadores
Nenhum
Este dispositivo não tem um grupo de teletransportadores. Só é possível se teletransportar para ele com um sinal num canal.
Alvo do Teletransportador
Nenhum
Este dispositivo não tem um alvo e só é possível se teletransportar para ele com um sinal num canal.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Este dispositivo não terá efeitos visuais.
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Este dispositivo não terá efeitos sonoros.
Conservar Impulso
Não
Os caçadores saem parados do teletransportador.
Teletransportar ao Receber de
Canal 5 ao Canal 7
Essa configuração está vinculada ao dispositivo Referência de Jogador, para que todos sejam teletransportados de uma só vez. Aumente essa configuração incrementalmente para cada dispositivo colocado.
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque este dispositivo mais duas vezes.
a. Aumente gradualmente a configuração de Teletransportar ao Receber de para que cada dispositivo varie do Canal 5 ao Canal 7.
Como Gerar Adereços no Mapa
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Coloque Plataformas de Surgimento de Jogador em um local central para os adereços se moverem e se esconderem.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataformas de Surgimento de Jogador 4 a 11
Use Plataformas de Surgimento de Jogador para gerar a equipe de adereços na arena.
Para configurar esse dispositivo:
Crie um lobby pré-jogo e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador.
Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Equipe do Jogador
Equipe 2
Apenas a equipe de adereços pode surgir nessas plataformas.
Visível no Jogo
Desligado
Este dispositivo não fica visível no jogo.
Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 10
Esta configuração envia um sinal para a Mensagem do HUD para exibir uma mensagem de instruções.
Selecione OK para salvar.
Copie e cole este dispositivo mais 7 vezes.
mensagem do HUD
Use uma Mensagem do HUD para instruir os adereços quando os jogadores entrarem no jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Mensagem do HUD em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Mensagem
Use seu Objetificador para se esconder como um adereço! Você pode coletar moedas para ganhar, mas isso alertará os caçadores.
Esta é a mensagem mostrada aos adereços.
Destinatário da Mensagem
Jogadores de Acionamento
Apenas jogadores que surgirem nas Plataformas de Surgimento de adereços verão essa mensagem.
Exibir no Começo da Rodada
Desligado
Esta mensagem terá que ser acionada para ser reproduzida.
Prioridade da Mensagem
Crítica
Esta mensagem terá um efeito sonoro e substituirá outras mensagens.
Exibir ao receber de
Vincule essa função ao evento Ao Gerar das plataformas de surgimento de adereços.
Esta mensagem será exibida quando jogadores surgirem nas Plataformas de Surgimento de adereços.
Criador de Classes
Use um Criador de Classes para conceder à equipe de adereços a arma Objetificador e ajustar Vida, movimentação, velocidade e outras opções essenciais.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Criador de Classes em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Identificador de Classe
2
As pessoas disfarçadas de adereços terão o ID de Classe 2.
Começar com picareta
Não
As pessoas disfarçadas de adereços não usarão picaretas.
Vida Máxima
1 Vida
As pessoas disfarçadas de adereços serão eliminadas após serem atingidas uma vez.
Escudos Iniciais
Sem Escudo
As pessoas disfarçadas de adereços não terão escudos.
Permitir Sobrescudo
Desligado
As pessoas disfarçadas de adereços não terão sobrescudos.
Multiplicador de Movimentação
1,2
As pessoas disfarçadas de adereços terão uma velocidade de movimento aumentada.
Permitir Disparada
Ligado
As pessoas disfarçadas de adereços poderão correr em disparada.
Disparada: Mais Opções
show
Mais opções serão exibidas com essa configuração.
Permitir Escalada
Desligado
As pessoas disfarçadas de adereços não podem escalar neste jogo.
Sempre exibir identificações
Exibir para Equipe
As pessoas disfarçadas de adereços poderão ver a posição umas das outras na arena.
Limite de Distância Máx. de Identificações
Não
As pessoas disfarçadas de adereços podem se ver por toda a arena.
Atordoamento (DBNO)
Desligado
As pessoas disfarçadas de adereços serão eliminadas instantaneamente.
Permitir Construção
Nenhum
As pessoas disfarçadas de adereços não poderão construir.
Limite de Surgimento
1
As pessoas disfarçadas de adereços só terão uma vida.
Permitir Soltar Itens
Não
As pessoas disfarçadas de adereços não liberarão itens quando forem eliminadas.
Permitir coleta de itens
Sim
As pessoas disfarçadas de adereços poderão coletar itens.
Selecione OK para salvar.
Equipe uma arma Objetificador.
a. Fique ao lado do dispositivo e arraste e solte o Objetificador para registrá-lo. Essa arma será o conjunto do adereço para a jogabilidade.
Dicas de Criação
Cerque os mapas com Barreiras para melhorar a estética do mapa e manter os jogadores na arena.
Como Preparar os Objetos Coletáveis
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Distribua os itens coletáveis pela arena para dar uma condição de vitória alternativa aos jogadores. Esses itens só podem ser coletados por adereços, causam uma leve depuração nos adereços e tornam as outras moedas indisponíveis por um tempo. São necessários 10 itens coletáveis para ganhar.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Objeto Coletável
Use Objetos Coletáveis para os Adereços coletarem na sua arena.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque a Galeria de Coletáveis na sua arena.
a. Exclua todos os Objetos Coletáveis, exceto um.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Objeto Coletável
Moeda de Ouro
Este é o objeto usado neste jogo.
Pontuação
0
O item coletável não concede pontos.
Equipe Coletora
Equipe 2
Apenas os adereços podem coletar moedas.
Visível para jogadores inimigos
Sempre
As moedas ficam sempre visíveis para as duas equipes.
Visível no Início do Jogo
Desligado
Os itens coletáveis não ficam visíveis até o temporizador de 1 minuto acabar no início do mapa.
Ativar Visibilidade ao Receber de
Canal 21
Quando o Objetivo Temporizado acabar, as moedas ficarão visíveis.
Desativar Visibilidade ao Receber de
Canal 20
Quando uma moeda é coletada, todas as outras ficam invisíveis e não podem ser coletadas temporariamente.
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque o Objeto Coletável de 15 a 20 vezes aleatoriamente pela sua arena.
Modulador de Movimento
Use um Modulador de Movimento para aplicar uma penalidade nos adereços quando uma moeda for coletada.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Modulador de Movimento em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Velocidade
Superlenta
A penalidade de movimento será superlenta.
Duração
10 s
A penalidade durará 10 segundos.
Equipe de ativação
any
Qualquer equipe que colete uma moeda pode ativá-la.
Ativando ao Receber de
Canal 20
O jogador que coletar a moeda, além de deixar todas as outras moedas invisíveis, também será desacelerado por 10 segundos.
Selecione OK para salvar.
Objetivos Temporizados 2 a 3
Use dispositivos Objetivo Temporizado para ativar e redefinir moedas.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Objetivo Temporizado em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Ativar ao Começar Rodada
Sim
O temporizador inicia automaticamente no começo da rodada.
Tempo
1 minuto
O temporizador dura 1 minuto.
Texto do Rótulo do Temporizador
Tempo até que as moedas sejam ativadas…
Esta mensagem será exibida durante a contagem regressiva.
Modo de Urgência
Desabilitado
O efeito sonoro não se torna urgente.
Efeitos sonoros
Desligado
Este dispositivo não terá efeitos sonoros.
Som de Ativação
Desligado
Este dispositivo não terá um som de ativação.
Alcance do Som de Conclusão
Todo o mapa
Este dispositivo será ouvido por toda parte ao final dos 10 segundos.
Transmitir ao Concluir
Canal 21
Esse canal ativará as moedas.
Selecione OK para salvar.
Copie e cole outro Objetivo Temporizado.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Texto do Rótulo do Temporizador
Uma moeda foi levada! O ladrão foi lento! Moedas coletáveis novamente em…
Esta mensagem será exibida durante a contagem regressiva.
Comportamento de Conclusão
Redefinir
Após a contagem regressiva, o dispositivo estará pronto para ser reiniciado.
Modo de Urgência
Desabilitado
O efeito sonoro não se torna urgente.
Efeitos sonoros
Desligado
Este dispositivo não terá efeitos sonoros.
Som de Ativação
Desligado
Este dispositivo não terá um som de ativação.
Alcance do Som de Conclusão
Todo o mapa
Este dispositivo será ouvido em toda parte ao final dos 30 segundos.
Ativar ao Receber de
Canal 20
O contador começa após uma moeda ser coletada.
Transmitir ao Concluir
Canal 21
Esse canal ativará as moedas.
Dicas de Criação
Grupos grandes de um mesmo adereço ou adereços similares podem criar áreas discretas para os jogadores se esconderem. Isso permite mais interação quando o caçador está próximo.
Você também pode juntar grupos grandes de adereços que combinem com o tema de sua escolha, facilitando a seleção e a construção da sua fase de forma contínua. Certifique-se de equilibrar densidade e variedade para garantir que você tenha um campo de jogo nivelado.
Como Preparar os Dispositivo de Fim de Jogo
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
O Fim de Jogo e os Contadores de Jogadores encerrarão o jogo se uma equipe não tiver mais jogadores restantes.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Contadores de Jogadores 1 a 2
Use um Contador de Jogadores para determinar quantos jogadores estão no jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Contador de Jogadores em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Meta de Contagem de Jogadores
0 Jogadores
Um sinal será transmitido quando a contagem de jogadores for zero.
Equipe Contada
Equipe 1
A equipe de caçadores será contada por este dispositivo.
Incluir Espectadores
Não
Este dispositivo só incluirá jogadores na partida.
Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem
Canal 50
Envia um sinal ao dispositivo Fim de Jogo quando a contagem chega a zero.
Selecione OK para salvar.
Coloque um segundo Contador de Jogadores para rastrear os Adereços.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Meta de Contagem de Jogadores
0 Jogadores
Um sinal será transmitido quando a contagem de jogadores for zero.
Equipe Contada
Equipe 2
A equipe de adereços será contada por este dispositivo.
Incluir Espectadores
Não
Este dispositivo só incluirá jogadores na partida.
Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem
Canal 51
Envia um sinal ao segundo dispositivo Fim de Jogo quando a contagem chega a zero.
Selecione OK para salvar.
Dispositivos de Fim de Jogo 1 a 2
Use o dispositivo Fim de Jogo para encerrar o jogo ao receber um sinal do Contador de Jogadores.
Personalize este dispositivo
Equipe e coloque um dispositivo Fim de Jogo em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Equipe vencedora
Equipe 2
Os adereços vencerão se todos os caçadores se eliminarem.
Aviso personalizado de vitória
Os Caçadores foram derrotados!
Essa mensagem sobre o término será exibida para as equipes.
Aviso Personalizado de Derrota
Os Caçadores foram derrotados!
Essa mensagem sobre o término será exibida para as equipes.
Ativar ao Receber de
Canal 50
Quando o Contador de Jogadores da equipe 1 chegar a zero, o dispositivo será ativado e encerrará o jogo.
Selecione OK para salvar.
Copie e cole outro dispositivo Fim de Jogo.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Equipe vencedora
Equipe 1
Os Caçadores vencerão se todos os adereços forem encontrados.
Aviso personalizado de vitória
Os adereços foram limpos!
Essa mensagem sobre o término será exibida para as equipes.
Aviso Personalizado de Derrota
Os adereços foram limpos!
Essa mensagem sobre o término será exibida para as equipes.
Ativar ao Receber de
Canal 51
Quando o Contador de Jogadores da equipe 2 chegar a zero, o dispositivo será ativado e encerrará o jogo.
Ajustar as Configurações da Ilha
Essas configurações criam duas equipes dinâmicas entre as quais os jogadores se alternam a cada rodada.
Para modificar as configurações de jogo, pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela. Nesse menu, você pode acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e IU.
Minha Ilha — Jogo
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 11 | O número máximo de jogadores será 11. |
Equipes Máximas | 2 | Esse jogo terá duas equipes. |
Tamanho da equipe | Dinâmico | Permite que os dispositivos definam os tamanhos das equipes para permitir equipes assimétricas. |
Identificador de classe padrão | 2 | O identificador de classe padrão é 2. |
Limite de Surgimento | 1 | Os jogadores só podem surgir uma vez. |
Total de Rodadas | 5 | Haverá 5 rodadas nessa partida. |
Rotatividade de Equipe | A Cada Rodada | As equipes farão rodízio a cada rodada. |
Limite de tempo | 5 minutos | O jogo durará 5 minutos. |
Condição de Vitória do Jogo | Mais Rodadas Vence | A equipe com mais rodadas vence o jogo. |
Coletar Itens para Terminar | 10 | É preciso coletar 10 objetos coletáveis para vencer. |
Minha Ilha — Configurações
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Permitir Construção | Nenhum | Construções não serão permitidas neste jogo. |
Começar com picareta | Não | Os jogadores não precisarão de picaretas nesse jogo. |
Permitir Escalada | Desligado | Os jogadores não podem escalar nesse jogo. |
Dano ao Atacante ao Atingir | 3 | Os jogadores sofrem três pontos de dano ao atingir um objeto. |
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Sim | Acertos com zero de dano não causam dano ao atacante. |
Dano ao Atacante - Filtro de Alvos | Não jogadores | Os caçadores recebem dano quando atingem qualquer coisa que não seja um jogador. |
interface
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 Segundos | O vencedor do jogo será exibido por três segundos. |
Pontuação do Jogo | 7 segundos | A pontuação do jogo será exibida por sete segundos. |
Vencedor da Rodada | 3 Segundos | O vencedor da rodada será exibido por três segundos. |
Pontuação da Rodada | 7 segundos | A pontuação da rodada será exibida por sete segundos. |
Condição de Vitória da Rodada | Coletar Itens | O jogo será vencido quando os itens forem coletados. |
Desempate 1 | Tempo Vivo | O critério de desempate entre as equipes será o tempo vivo. |
Primeira Coluna da Tabela de Pontuação | Coletar Itens | A primeira coluna na tabela de pontuação rastreará os itens coletados. |
Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | Tempo Vivo | A segunda coluna na tabela de pontuação rastreará o tempo vivo. |
Terceira Coluna da Tabela de Pontuação | Eliminações | A terceira coluna na tabela de pontuação rastreará as eliminações. |