En este modo de juego, equipos de cazadores y elementos competirán para ser el último en pie antes de que se acabe el tiempo. El equipo de los elementos usará el arma Elemen-tal para disfrazarse como tal mientras el equipo de cazadores los busca. En este tutorial, aprenderás a usar dispositivos como el contador de jugadores para saber cuántos miembros de un equipo quedan con vida.
El código de isla de este tutorial es 3556-6223-1265.
Para explorar esta isla, haz clic en la opción Cambiar de la sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e introduce el código de Crea un juego de la caza. Una vez hayas jugado e investigado las diferentes mecánicas del juego, puedes ponerte manos a la obra con este tutorial para recrearlo en tu isla.
Elementos, prefabricados y galerías
Para diseñar esta isla se han utilizado una serie de prefabricados y objetos de galerías. A la hora de recrear esta isla, pon a prueba tu creatividad y desarrolla un temática diferente combinando objetos de diferentes categorías.
Asegúrate de rellenar cualquier hueco con elementos decorativos que vayan en la misma línea que la temática de tu isla.
Consulta los tutoriales de iniciación para aprender a usar elementos de las diferentes galerías y crear salas previas a la partida y arenas.
Resumen del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y la secuencia ideal:
Crea una nueva isla utilizando una isla inicial.
Establece la estructura de la isla, como una arena.
Configura la sala previa a la partida.
Configura la clase cazador.
Haz aparecer cazadores en el mapa.
Haz aparecer elementos en el mapa.
Configura los objetos coleccionables.
Configura los dispositivos de final de partida.
Personaliza los ajustes de la isla.
Cómo configurar la clase cazador
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Utiliza los selectores de clase para cambiar a los cazadores a su equipo al aparecer. El diseñador de clase les proporcionará el equipo.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
3
dispositivos selectores de clase
Selector de clase n.º 1-3
Utiliza un selector de clase para designar una clase para tus jugadores.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un selector de clase en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar
1
El identificador de clase 1 será el de la clase cazador.
Tiempo para cambiar
Instantáneo
No habrá ningún retraso en el cambio a la nueva clase.
Sonido de activación
No
No se reproducirá ningún sonido al cambiar de clase.
Sonido en la zona
No
No se reproducirá ningún sonido al entrar en la zona.
Muestra efectos visuales al activarse
No
No se mostrarán efectos visuales al registrar un jugador desde este dispositivo.
Cambiar jugador a clase al recibir desde
Canal 1 - Canal 3
Este canal se emparejará con la plataforma de aparición de jugador de cada cazador. Deberás aumentar gradualmente el canal por cada dispositivo, de 1 a 3.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
a. Aumenta gradualmente el número del canal para Cambiar jugador a clase al recibir desde, de forma que cada dispositivo vaya del canal 1 al canal 3.
Diseñador de clase n.º 1
Puedes utilizar un diseñador de clase para designar un equipo para cada clase.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un diseñador de clase en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Nombre de la clase
Cazador
Establece el nombre de la clase que se está creando.
Identificador de clase
1
Establece el identificador de clase de la clase que se está creando.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Los inventarios de los cazadores se actualizarán al reaparecer.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Se equipa el primer objeto registrado.
Empezar con un pico
No
Los cazadores no empiezan con un pico.
Porcentaje de escudo inicial
Sin escudo
Los cazadores no necesitarán escudo.
Escudo máximo
Sin escudo
Los cazadores no necesitarán escudo.
Permitir escudo total
No
Se deshabilitará el escudo total.
Multiplicador de movimiento
0,8
Los cazadores se moverán un 20 % más despacio de lo habitual.
Permitir esprint
No
Los cazadores no podrán esprintar.
Reserva de munición infinita
Sí
Los cazadores tendrán munición infinita durante el juego.
Objetos infinitos
No
Los objetos no serán ilimitados.
Permitir trepar
No
No se permitirá a los cazadores saltar por los bordes.
Límite de regeneración
1
Los cazadores solo tendrán una vida.
Ubicación de aparición
Plataformas de aparición
Los cazadores aparecerán inicialmente en las plataformas de aparición de jugador del Equipo 1.
Permitir la aparición de objetos
No
Los cazadores no podrán soltar objetos.
Permitir la recogida de objetos
No
Los cazadores no podrán interactuar con los objetos.
Selecciona Aceptar para guardar.
Equipa dos armas y consumibles como la bomba de boogie y la granada.
a. Sitúate junto al dispositivo y arrastra y suelta cada objeto para registrarlo. Estos objetos conformarán el equipo del cazador durante la partida.
Cómo hacer aparecer cazadores en el mapa
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Crea una zona como la sala previa a la partida para que aparezcan los cazadores y lean las reglas. Aquí también esperarán a que se escondan los elementos. Tras un tiempo establecido, los cazadores se teletransportarán a la arena principal para comenzar la caza.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
Generador de jugadores n.º 1-3
Utiliza los generadores de jugadores para que los cazadores aparezcan en la sala previa a la partida.
Para configurar este dispositivo:
Crea una sala previa a la partida y coloca un generador de jugadores.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo del jugador
Equipo 1
Solo los cazadores pueden aparecer en esta plataforma.
Grupo prioritario
1
Estas plataformas se utilizan en primer lugar.
Usar como inicio de isla
No
Los jugadores no aparecen aquí en la fase anterior a la partida.
Visible en partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Al aparecer un jugador, transmitir a
Canal 1 - Canal 3
Este canal se emparejará con los dispositivos de referencia del jugador. Deberás aumentar gradualmente el canal por cada plataforma de aparición, del Canal 1 al 3.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
Aumenta gradualmente el número del canal de Al aparecer un jugador, transmitir a para que cada dispositivo vaya del canal 1 al canal 3.
referencia del jugador
Utiliza el dispositivo de referencia del jugador para emparejarlo con los generadores de jugadores, lo que permitirá a los cazadores teletransportarse desde la sala previa a la partida hasta la arena con un solo dispositivo.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el dispositivo de referencia del jugador en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Reproducir sonido
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Registrar jugador al recibir desde
Canal 1 - Canal 3
Empareja este canal con la plataforma de aparición de jugador.
Activar al recibir desde
Canal 4
Este canal enviará una señal al teletransportador de la arena principal, de forma que envíe señales separadas a un único canal.
Al activarlo, transmitir en
Canal 5 - Canal 7
Los jugadores se teletransportarán cuando se envíe una señal desde este canal. Esta opción se emparejará con cada teletransportador de los cazadores en la arena. Aumenta gradualmente el número del ajuste por cada dispositivo colocado.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Registrar jugador al recibir desde para que cada dispositivo vaya del canal 1 al canal 3.
b. Aumenta gradualmente el número del canal de Al activarlo, transmitir en para que cada dispositivo vaya del canal 5 al canal 7.
Objetivo cronometrado n.º 1
Utiliza un objetivo cronometrado para mantener a los cazadores en la sala previa a la partida hasta que los elementos tengan tiempo de esconderse, de forma que se active una teletransportación al completarse.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un objetivo cronometrado en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El cronómetro comenzará automáticamente cuando empiece la ronda.
Tiempo
30 segundos
El cronómetro durará 30 segundos.
Texto de etiqueta del cronómetro
Tiempo hasta la llegada de los cazadores...
Este será el mensaje que aparecerá durante la cuenta atrás.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El efecto de sonido no se volverá urgente.
Efectos de sonido
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Sonido de activación
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Distancia de sonido de finalización
Todo el mapa
El sonido de finalización se oirá en todo el mapa.
Al completarse, transmitir a
Canal 4
Este canal teletransportará a los cazadores a sus teletransportadores una vez que finalice el cronómetro.
Selecciona Aceptar para guardar.
Teletransportador n.º 1-3
Asigna teletransportadores a los cazadores para llevarlos a la arena cuando finalice el cronómetro de 30 segundos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un teletransportador en una esquina de la arena.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportadores
Ninguno
Este dispositivo no tiene grupo de teletransportador y solo se pueden teletransportar hasta él con un canal.
Objetivo del teletransportador
Ninguno
Este dispositivo no tiene teletransportador objetivo y solo se pueden teletransportar hasta él con un canal.
Grieta de teletransportador visible
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Reproducir efectos visuales
No
Este dispositivo no tendrá efectos visuales.
Reproducir efectos de sonido
No
Este dispositivo no reproducirá efectos de sonido.
Conservar el impulso
No
Los cazadores se lanzan al teletransportador desde una posición de parada.
Teletransportar al recibir desde
Canal 5 a Canal 7
Esta opción está vinculada al dispositivo de referencia del jugador para que todos se teletransporten a la vez. Aumenta gradualmente el número del ajuste por cada dispositivo colocado.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
a. Aumenta gradualmente la opción de Teletransportar al recibir desde para que cada dispositivo vaya del canal 5 al canal 7.
Cómo hacer aparecer elementos en el mapa
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Coloca las plataformas de aparición de jugador en un lugar céntrico para que los elementos puedan empezar a camuflarse nada más salir.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
Generadores de jugadores n.º 4-11
Utiliza plataformas de aparición de jugador para generar elementos en la arena.
Para configurar este dispositivo:
Crea una sala previa a la partida y coloca un generador de jugadores.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo del jugador
Equipo 2
Solo el equipo de los elementos puede aparecer en estas plataformas.
Visible en partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Al aparecer un jugador, transmitir a
Canal 10
Este ajuste envía una señal al mensaje del HUD para que muestre un mensaje de familiarización.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca el dispositivo 7 veces más.
mensaje del HUD
Utiliza un mensaje del HUD para que los elementos se familiaricen con el juego durante el proceso de carga.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un dispositivo de mensajes del HUD en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje
¡Usa el Elemen-tal para convertirte en un elemento y camuflarte! Puedes recoger monedas para ganar, pero alertarás a los cazadores.
Este es el mensaje que se muestra a los elementos.
Receptor del mensaje
Jugadores activadores
Solo los jugadores que aparezcan en las plataformas de aparición de elementos leerán este mensaje.
Mostrar al empezar la ronda
No
Este mensaje tendrá que ser activado para reproducirse.
Prioridad del mensaje
Crítico
Este mensaje tendrá un efecto de sonido y anulará cualquier otro mensaje.
Mostrar al recibir desde
Vincula esta función al evento Al aparecer de las plataformas de aparición de elementos.
Este mensaje se mostrará cuando los jugadores aparezcan en las plataformas de aparición de elementos.
diseñador de clase
Utiliza un diseñador de clase para otorgar a los elementos el arma Elemen-tal y ajustar la salud, el movimiento, la velocidad y otras opciones básicas.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un diseñador de clase en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Identificador de clase
2
Los jugadores disfrazados de elementos tendrán el identificador de clase 2.
Empezar con un pico
No
Los jugadores disfrazados de elementos no usarán picos.
Salud máxima
1 de salud
Los jugadores disfrazados de elementos serán eliminados tras recibir un golpe.
Porcentaje de escudo inicial
Sin escudo
Los jugadores disfrazados de elementos no tendrán escudos.
Permitir escudo total
No
Los jugadores disfrazados de elementos no tendrán escudo total.
Multiplicador de movimiento
1,2
Los jugadores disfrazados de elementos tendrán una mayor velocidad de movimiento.
Permitir esprint
Sí
Los jugadores disfrazados de elementos podrán esprintar.
Esprintar: más opciones
Mostrar
Con este ajuste se mostrarán más opciones.
Permitir trepar
No
Los jugadores disfrazados de elementos no treparán en este modo de juego.
Mostrar siempre las placas identificativas
Mostrar al equipo
Los jugadores disfrazados de elementos podrán ver la posición de los demás en la arena.
Límite de distancia máxima de la placa identificativa
No
Los jugadores disfrazados de elementos pueden verse unos a otros por toda la arena.
Estado derribado
No
Los jugadores disfrazados de elementos serán eliminados al instante.
Permitir construcciones
Ninguno
Los jugadores disfrazados de elementos no podrán construir.
Límite de regeneración
1
Los jugadores disfrazados de elementos solo tendrán una vida.
Permitir la aparición de objetos
No
Los jugadores disfrazados de elementos no soltarán objetos al ser eliminados.
Permitir la recogida de objetos
Sí
Los jugadores disfrazados de elementos podrán recoger objetos.
Selecciona Aceptar para guardar.
Equipa un arma Elemen-tal.
a. Sitúate junto al dispositivo y arrastra y suelta el Elemen-tal para registrarlo. Esta arma conformará el equipo del elemento durante la partida.
Consejos de diseño
Rodea los mapas con barreras para mejorar la estética visual y mantener a los jugadores en la arena.
Cómo configurar los objetos coleccionables
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Distribuye coleccionables por la arena para ofrecer una condición de victoria alternativa a los jugadores. Solo los elementos podrán coger estos objetos, lo que les aplicará una debilitación leve y hará que el resto de monedas no estén disponibles durante un tiempo. Se necesitan 10 coleccionables para ganar.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
objeto coleccionable
Usa objetos coleccionables para que los elementos los recojan en tu arena.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca la galería de coleccionables en la arena.
a. Elimina todos menos un objeto coleccionable.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Objeto coleccionable
Moneda de oro
Este es el objeto utilizado para este modo de juego.
Puntuación
0
El coleccionable no otorga puntos.
Equipo que puede recogerlo
Equipo 2
Solo los elementos pueden recoger monedas.
Visible para los jugadores rivales
Siempre
Las monedas son siempre visibles para ambos equipos.
Visible al inicio de la partida
No
Los coleccionables no se hacen visibles hasta que expira el cronómetro de 1:00 al principio del mapa.
Activar visibilidad al recibir desde
Canal 21
Cuando finalice el objetivo cronometrado, las monedas se harán visibles.
Desactivar visibilidad al recibir desde
Canal 20
Cuando se recogen, todas las monedas se vuelven temporalmente invisibles y no se pueden recoger.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca el objeto coleccionable entre 15 y 20 veces por la arena aleatoriamente.
modulador de movimiento
Utiliza un modulador de movimiento para debilitar a los elementos cuando se recoja una moneda.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un modulador de movimiento en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Velocidad
Superlento
La debilitación hará que el movimiento sea superlento.
Duración
10 s
La debilitación durará 10 segundos.
Equipo de activación
Cualquiera
Cualquier equipo que recoja una moneda puede activarlo.
Activar al recibir desde
Canal 20
El jugador que recoja la moneda, además de hacer que todas se vuelvan invisibles, también se verá ralentizado durante 10 segundos.
Selecciona Aceptar para guardar.
Objetivo cronometrado 2-3
Utiliza dispositivos objetivo cronometrado para activar y restablecer las monedas.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un objetivo cronometrado en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El cronómetro se activa automáticamente al comienzo de la ronda.
Tiempo
1 minuto
El cronómetro durará 1 minuto.
Texto de etiqueta del cronómetro
Tiempo hasta que se activen las monedas...
Este mensaje se mostrará durante la cuenta atrás.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El efecto de sonido no se vuelve urgente.
Efectos de sonido
No
El dispositivo no tendrá efectos de sonido.
Sonido de activación
No
Este dispositivo no tendrá ningún sonido de activación.
Distancia de sonido de finalización
Todo el mapa
Este dispositivo se oirá en todas partes cuando transcurran los 10 segundos.
Al completarse, transmitir a
Canal 21
Este canal activará las monedas.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca otro objetivo cronometrado.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Texto de etiqueta del cronómetro
¡Han cogido una moneda! El ladrón ha sido ralentizado. Se podrá volver a coger monedas en...
Este mensaje se mostrará durante la cuenta atrás.
Comportamiento de compleción
Reiniciar
Después de la cuenta atrás, el dispositivo está listo para reiniciarse.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El efecto de sonido no se vuelve urgente.
Efectos de sonido
No
El dispositivo no tendrá efectos de sonido.
Sonido de activación
No
Este dispositivo no tendrá ningún sonido de activación.
Distancia de sonido de finalización
Todo el mapa
Este dispositivo se oirá en todas partes cuando transcurran los 30 segundos.
Iniciar al recibir desde
Canal 20
La cuenta se activa cuando se recoge una moneda.
Al completarse, transmitir a
Canal 21
Este canal activará las monedas.
Consejos de diseño
Los grupos grandes del mismo elemento o similares pueden crear zonas para ocultarse sin levantar sospechas, lo que permite un mayor juego de interacción cuando el cazador está cerca.
También puedes formar grupos grandes de elementos que encajen con tu temática para que resulte más sencillo seleccionar y crear el nivel sin problemas. No te olvides de buscar el equilibrio entre la densidad y la variedad para garantizar que el nivel sea ecuánime para todos.
Cómo configurar los dispositivos de fin de partida
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
El dispositivo de fin de partida y los dispositivos contador de jugadores pondrán fin al juego si cualquier equipo se queda sin jugadores.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
Contador de jugadores n.º 1-2
Utiliza un contador de jugadores para establecer cuántos jugadores hay en el juego.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el dispositivo contador de jugadores en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Recuento de jugadores objetivo
0 jugadores
Una vez que el contador de jugadores llegue a cero, se activará y transmitirá una señal.
Equipo contado
Equipo 1
Este dispositivo contará al equipo de cazadores.
Incluir espectadores
No
Este dispositivo solo incluirá jugadores en el juego.
Cuando el recuento sea válido, transmitir a
Canal 50
Envía una señal al dispositivo Finalizar ronda si el recuento llega a cero.
Selecciona Aceptar para guardar.
Coloca un segundo contador de jugadores para controlar a los elementos.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Recuento de jugadores objetivo
0 jugadores
Una vez que el contador de jugadores llegue a cero, se activará y transmitirá una señal.
Equipo contado
Equipo 2
Este dispositivo contará al equipo de elementos.
Incluir espectadores
No
Este dispositivo solo incluirá jugadores en el juego.
Cuando el recuento sea válido, transmitir a
Canal 51
Envía una señal al segundo dispositivo Finalizar ronda si el recuento llega a cero.
Selecciona Aceptar para guardar.
Fin de partida n.º 1-2
Usa el dispositivo de fin de partida para terminar la partida cuando reciba una señal del contador de jugadores.
Para personalizar este dispositivo:
Equipa y coloca un dispositivo de fin de partida en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo ganador
Equipo 2
Los elementos ganarán si no quedan cazadores debido al daño autoinfligido.
Aviso de victoria personalizado
¡Los cazadores han sido derrotados!
Este mensaje se mostrará a los equipos al final.
Aviso de derrota personalizado
¡Los cazadores han sido derrotados!
Este mensaje se mostrará a los equipos al final.
Activar al recibir desde
Canal 50
Cuando el contador de jugadores del Equipo 1 llegue a cero, este dispositivo se activará para finalizar la partida.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca otro dispositivo de fin de partida.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo ganador
Equipo 1
Los cazadores ganarán si encuentran a todos los elementos.
Aviso de victoria personalizado
¡Los elementos han sido purgados!
Este mensaje se mostrará a los equipos al final.
Aviso de derrota personalizado
¡Los elementos han sido purgados!
Este mensaje se mostrará a los equipos al final.
Activar al recibir desde
Canal 51
Cuando el contador de jugadores del Equipo 2 llegue a cero, este dispositivo se activará para finalizar la partida.
Cómo personalizar los ajustes de la isla
Estos ajustes crearán equipos dinámicos de dos en los que los jugadores cambian en cada ronda.
Para modificar los ajustes de jugabilidad, pulsa el tabulador y haz clic la pestaña Mi isla, que encontrarás en la parte superior. Desde aquí, podrás acceder a las pestañas juego, ajustes e IU.
Mi isla - Juego
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 11 | El número máximo de jugadores será de 11. |
Máximo de equipos | 2 | Este modo de juego tendrá dos equipos. |
Tamaño del equipo | Dinámico | Permite a los dispositivos establecer el tamaño de los equipos para permitir equipos desiguales. |
Identificador de clase por defecto | 2 | El identificador de clase por defecto es 2. |
Límite de regeneración | 1 | Los jugadores solo pueden aparecer una vez. |
Total de rondas | 5 | Habrá 5 rondas en este modo de juego. |
Rotación de equipos | Todas las rondas | Los equipos cambiarán en cada ronda. |
Límite de tiempo | 5 minutos | El modo de juego durará 5 minutos. |
Condición de victoria del juego | Victoria por rondas | El equipo con más rondas gana la partida. |
Reunir objetos para terminar | 10 | Se deben recoger 10 objetos coleccionables para ganar. |
Mi isla - Ajustes
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Permitir construcciones | Ninguno | No se permite la construcción en este modo de juego. |
Empezar con un pico | No | Los jugadores no necesitarán picos en este modo de juego. |
Permitir trepar | No | Los jugadores no treparán en este modo de juego. |
Cantidad de daño autoinfligido al golpear | 3 | Los jugadores recibirán tres puntos de daño autoinfligido al golpear un objeto. |
Daño autoinfligido solo cuando hay daño real | Sí | Los golpes de daño cero no provocarán daño autoinfligido. |
Filtro de objetivos de daño autoinfligido | No jugadores | Al golpear a no jugadores, los cazadores recibirán daño. |
IU
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | Se mostrará el ganador de la partida durante tres segundos. |
Puntuación de la partida | 7 segundos | Se mostrará la puntuación de la partida durante siete segundos. |
Ganador de la ronda | 3 segundos | Se mostrará el ganador de la ronda durante tres segundos. |
Puntuación de la ronda | 7 segundos | Se mostrará la puntuación de la ronda durante siete segundos. |
Condición de victoria de la ronda | Reúne objetos | Se ganará la partida cuando se recojan los objetos. |
Desempate 1 | Tiempo con vida | El criterio de desempate entre los equipos será el tiempo con vida. |
Primera columna de la tabla de puntuación | Reúne objetos | La primera columna de la tabla de puntuación registrará los objetos recogidos. |
Segunda columna de la tabla de puntuación | Tiempo con vida | La segunda columna de la tabla de puntuación registrará el tiempo con vida. |
Tercera columna de la tabla de puntuación | Eliminaciones | La tercera columna de la tabla de puntuación registrará las eliminaciones. |