Ten samouczek opisuje grę dla jednego gracza opartą na walce, która wykorzystuje urządzenia komunikatów w interfejsie i billboardu do tworzenia narracji podczas rozgrywki.
W tej grze gracze będą mieć do czynienia z komunikatami wewnętrznymi i zewnętrznymi, strzelając, by wywalczyć sobie zwycięstwo, oraz likwidując stwory, które z czasem stają się coraz trudniejsze do pokonania.
Obecnie tylko w grach dla wielu graczy można konfigurować warunki wygranej/przegranej dla ustawień końca rundy. To jest gra dla jednego gracza, więc gracze mogą zwyciężyć, nawet jeśli zostaną zlikwidowani.
Użyj tego szablonu, jeśli chcesz nauczyć się używać urządzeń informacyjnych do kreatywnego komunikowania reguł gry, wątków fabularnych i wewnętrznych informacji dla graczy. Ten szablon przyda się również podczas tworzenia gier treningowych łączących zbieranie zasobów i strzelanie do celu.
Kod przykładowej wyspy dla tego samouczka to 9100-1332-5260.
Aby zagrać na tej wyspie, kliknij ZMIEŃ na ekranie lobby Fortnite. Na ekranie Odkrycia kliknij kartę Kod wyspy i wprowadź kod wyspy Stworobicie. Po sprawdzeniu wszystkich cech rozgrywki przyjrzyj się temu samouczkowi i odtwórz nasz projekt na własnej wyspie.
Używane urządzenia
Do stworzenia wyspy z tego samouczka wykorzystano następujące urządzenia:
Rekwizyty, gotowce i galerie
Do zaprojektowania tej wyspy wykorzystano różne gotowce i obiekty z galerii. Starając się odtworzyć tę wyspę, przetestuj granice własnej wyobraźni: obmyśl motyw i zacznij mieszać ze sobą przedmioty z rozmaitych kategorii.
Pamiętaj, by wypełnić wszystkie otwarte obszary ciekawymi rekwizytami i elementami otoczenia, takimi jak trawa i drzewa.
Omówienie kroków z samouczka
Poniżej znajdziesz podsumowanie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę. Zostały one spisane w optymalnej kolejności:
Utwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej.
Dostosuj ustawienia wyspy.
Skonfiguruj strukturę wyspy – na przykład arenę – przy użyciu gotowców i obiektów z galerii.
Skonfiguruj arenę startową.
Skonfiguruj urządzenia wroga.
Skonfiguruj urządzenia działające w tle.
Skonfiguruj urządzenia końca gry.
Tworzenie własnej wyspy
Aby zbudować własną wyspę, wykonaj poniższe kroki.
Znajdź osobistą szczelinę w głównym centrum. Twoja osobista szczelina będzie mieć złotą poświatę.
Użyj konsoli znajdującej się obok szczeliny, aby utworzyć nową wyspę. Naciśnij E, aby przejść do ekranu TWORZENIE GRY, i wybierz UTWÓRZ NOWĄ. Spowoduje to wyświetlenie okna dialogowego Wybierz typ.
W zakładce WYSPY STARTOWE znajdziesz 3 wyspy z siatkami (WYSPĘ Z SIATKĄ, DUŻĄ WYSPĘ Z SIATKĄ i BARDZO DUŻĄ WYSPĘ Z SIATKĄ). Różnią się one ilością dostępnej pamięci. W tym samouczku można użyć dowolnej z nich.
Następnie kliknij POTWIERDŹ, wybierz nazwę wyspy, a potem kliknij POTWIERDŹ ponownie.
Portal automatycznie wczyta wyspę i przeniesie cię na nią.
Obejrzyj te krótkie samouczki wideo, aby dowiedzieć się więcej o pierwszych krokach procesu tworzenia wyspy.
Dostosowywanie ustawień wyspy
Ustawienia te umożliwią stworzenie gry jednoosobowej, w której statystyki likwidacji są rejestrowane w interfejsie.
Aby zmodyfikować ustawienia rozgrywki, naciśnij klawisz TAB i kliknij MOJA WYSPA na górze ekranu. Z tego miejsca możesz uzyskać dostęp do kart GRA, USTAWIENIA i Interfejs.
Moja wyspa – gra
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | ZA | Będzie to tryb gry dla jednego gracza. |
Limit odrodzeń | ZA | Gracz może spawnować się tylko raz. |
Domyślny identyfikator klasy | ZA | Ustawia klasę, której przyznawana jest początkowa broń przy spawnowaniu się. |
Moja wyspa – Ustawienia
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Nieskończona amunicja | Wł. | Gracz nie będzie musiał podnosić amunicji. |
Zezwól na budowanie | Nic | W tym trybie nie można budować. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Broń nie może niszczyć elementów otoczenia. |
Rozpocznij grę z kilofem | Nie | W tym trybie gry gracz nie potrzebuje kilofa. |
Zezwól na ślizganie | Wł. | Gracz może wykonywać ślizgi. |
Moja wyspa – interfejs
| Zmodyfikowane ustawienie | Opcja | Objaśnienie |
|---|---|---|
Typ informacji w interfejsie | Likwidacje wrogów SI | Interfejs HUD będzie śledzić likwidacje wrogów. |
Maksymalna liczba postępometrów w interfejsie | 3 pkt. | Będą istnieć 3 postępometry w interfejsie HUD. |
Warunek zwycięstwa | Wynik | Na ekranie końca gry będzie wyświetlany końcowy wynik gracza. |
Pierwsza kolumna tabeli | Wynik | Pierwszy postępometr w interfejsie HUD będzie pokazywać wynik gracza. |
Druga kolumna tabeli | Likwidacje SI | Drugi postępometr w interfejsie HUD będzie pokazywać likwidacje stworów. |
Trzecia kolumna tabeli | Czas życia | Trzeci postępometr w interfejsie HUD będzie pokazywać czas, przez który gracz utrzymuje się przy życiu. |
Wyświetlanie ekranu mapy | Tablica wyników | Jeśli gracz wywoła ekran mapy, pojawi się tablica wyników. |
Konfigurowanie struktury wyspy
Do utworzenia tej wyspy wykorzystano różne gotowce i obiekty z galerii. Aby dowiedzieć się więcej o budowaniu wewnętrznych i otwartych aren, patrz: Budowanie aren.
Stworobicie to otwarta arena z granicami wytyczonymi przez bariery. Użyto ich razem z rekwizytami dekoracyjnymi w celu poprowadzenia gracza z jednego końca wyspy na drugi.
Konfigurowanie obszaru startowego
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Obszar startowy to miejsce, w którym gracz spawnuje się na wyspie po rozpoczęciu gry. Gdy gracz spawnuje się, zanim będzie mógł się poruszyć, zostanie wyświetlone okno dialogowe.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
Panel startowy gracza
Okno dialogowe
Kreator klas
Sterownik interfejsu
Panel startowy gracza
Początkowo gracz będzie spawnowany przez panel startowy gracza. Gdy to nastąpi, panel startowy gracza wyśle sygnał do różnych urządzeń.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu Tryb kreatywny, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
Znajdź panel startowy gracza. Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, a następnie umieść panel startowy na wyspie.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Widoczność podczas gry
Nie
To urządzenie nie jest widoczne podczas gry.
Po stworzeniu gracza transmituj na
Kanał 1
Gdy gracz spawnuje się, do urządzeń dialogu i kreatora klas zostanie wysłany sygnał aktywujący.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Okno dialogowe
Gdy okno dialogowe zostanie aktywowane przez inne urządzenie, wyświetla niestandardowy komunikat. Po spawnowaniu się gracza to urządzenie wyświetla komunikat informacyjny kierujący gracza w stronę celu.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż urządzenie okna dialogowego i umieść je na podłożu.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Tytuł
Wstaw tekst
Wprowadź tekst, który będzie wyświetlany jako tytuł komunikatu.
Opis
Wstaw tekst
Opisz zasady gry i oczekiwania wobec gracza.
Limit czasu
5 sek.
Określa, jak dużo czasu będą mieć gracze na interakcję z opcjami okna dialogowego.
Typ reakcji
1 przycisk
Gracz będzie mieć do dyspozycji tylko jeden przycisk interakcji (przycisk OK).
Pokaż przy transmisji od
Kanał 1
Panel startowy gracza wysyła sygnał w celu wyświetlenia okna dialogowego.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Kreator klas
Możesz skonfigurować kreator klas tak, aby przypisywał graczom broń na podstawie ich klasy.
Aby skonfigurować to urządzenie:
W trybie Stworobicie wykorzystano broń Para Łowców Biesów.
Wyposaż kreator klas i umieść go na podłożu.
Wyposaż broń pasującą do tej rozgrywki.
Stań obok kreatora klas i upuść na niego broń z ekwipunku trybu GRY.
Dostosuj jego opcję w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Identyfikator klasy
ZA
Przedmioty zarejestrowane w urządzeniu będą przyznawane graczom należącym do tej klasy.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Sterownik interfejsu
Użyj sterownika interfejsu, aby zmienić informacje wyświetlane graczom. To urządzenie może usunąć minimapę, dzięki czemu gracz będzie bez przeszkód widzieć wrogów.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż sterownik interfejsu i umieść go na podłożu.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Pokaż minimapę
Nie
Minimapa jest usuwana z interfejsu HUD gracza.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Wskazówki dla projektanta
Możesz skonfigurować urządzenie okna dialogowego tak, aby wysyłało sygnał, gdy gracz użyje jego przycisku. W przypadku obu przycisków można ustawić osobne teksty i zadbać, aby oba przyciski po użyciu wysyłały sygnały.
Konfigurowanie urządzeń wroga
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
W grze będą spawnować się różne stwory, a zadaniem gracza będzie ich likwidowanie. Możesz zastosować ustawienia, dzięki którym stwory będą pojawiać się za graczami, aby umożliwić walkę w różnych kierunkach.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
Generator stworów
Strefa modyfikatora
Licznik czasu
Generatory stworów 1–2
Skonfiguruj ustawienia stworów tak, aby początkowo stwory pojawiały się w małych grupach z małym limitem spawnowania. W miarę postępów gry stwory powinny przybywać falami w różnym czasie i w większych grupach. Możesz ustawiać limity spawnowania, aby sterować generowaniem wrogów.
Aby skonfigurować te urządzenia:
Wyposaż generator stworów i umieść go na podłożu.
Umieszczaj generatory stworów tak, aby zapewnić wystarczająco dużo miejsca na spawnowanie stworów na arenie. Jeśli arena jest ograniczona ścianami lub barierami i umieścisz generatory zbyt blisko nich, stwory mogą spawnować się na zewnątrz areny.
Dostosuj pierwsze urządzenie w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Bies
Wybierz stwora, z którym ma walczyć gracz. Przy rozmieszczaniu tych urządzeń staraj się wykorzystywać różne stwory.
Liczba stworów
5 pkt.
Jest to liczba jednocześnie spawnowanych stworów. Zwiększaj tę wartość w miarę postępów gracza.
Łączny limit tworzenia
10 pkt.
Określa maksymalną liczbę stworów, które może spawnować to urządzenie. Zwiększaj tę wartość w miarę postępów gracza.
Licznik czasu fali
5 sek.
Określa, ile czasu ma urządzenie na spawnowanie następnej fali stworów. Zmniejsz tę wartość, aby rozgrywka była bardziej wymagająca.
Zasięg aktywacji
4 pola
To urządzenie aktywuje się, gdy gracz znajdzie się w odległości 4 pól od niego. W miarę postępów w rozgrywce zmniejszaj tę wartość.
Zasięg znikania
5 pól
Stwory znikają, gdy gracz znajdzie się w odległości 5 pól od nich. W miarę postępów w rozgrywce zwiększaj tę wartość.
Widoczność generatora
Wył.
Gracz nie będzie widział generatora.
Uszkadzaj generator po pojawieniu się
Wył.
Ustawiono opcję Łączny limit tworzenia, więc nie jest konieczne powolne niszczenie generatora.
Zniszcz budowle w miejscu stworzenia
Wył.
Spawnowanie stworów nie będzie wpływać na budowle.
Widoczność efektów pojawiania się
Wył.
Generator nie będzie odtwarzać efektów wizualnych.
Maksymalna odległość pojawiania
1 pole
Stwory mogą spawnować się w odległości 1 pola od urządzenia.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Użyj tego ustawienia w przypadku ustrukturyzowanych aren ze ścianami z karty Galerie. Stwory nie będą się spawnować przez ściany. Stwory nadal mogą spawnować się przez bariery.
Preferowane miejsce startu
Losowa
Stwory będą spawnowane w losowych lokalizacjach.
Umieść tyle generatorów stworów, ile wymaga rozgrywka. Zastosuj różne kombinacje spawnowanych stworów i liczników czasu fal.
Przejdź do końcowej lokalizacji areny, aby umieścić drugi generator stworów. Te stwory będą wrogimi bossami i po zlikwidowaniu będą upuszczać części potworów Sześcianu.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Megabrutal
Z tym stworem graczowi będzie trudniej walczyć.
Liczba stworów
2.
Z uwagi na ich poziom trudności będą spawnowane tylko dwa takie stwory.
Łączny limit tworzenia
2.
Urządzenie zakończy spawnowanie po wygenerowaniu dwóch stworów.
Zasięg aktywacji
1 pole
To urządzenie aktywuje się, gdy gracz znajdzie się w odległości 1 pola od niego.
Widoczność generatora
Wył.
Gracz nie będzie widzieć tego generatora.
Uszkadzaj generator po pojawieniu się
Wył.
Ustawiono opcję Łączny limit tworzenia, więc nie jest konieczne powolne niszczenie generatora.
Zniszcz budowle w miejscu stworzenia
Wył.
Spawnowanie stworów nie będzie wpływać na budowle.
Widoczność efektów pojawiania się
Wył.
Generator nie będzie odtwarzać efektów wizualnych.
Maksymalna odległość pojawiania
1 pole
Stwory mogą spawnować się w odległości 1 pola od urządzenia.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Użyj tego ustawienia w przypadku ustrukturyzowanych aren ze ścianami z karty Galerie. Stwory nie będą się spawnować przez ściany.
Po likwidacji stwora transmituj na
Kanał 7
Zlikwidowanie tych stworów spowoduje wysłanie sygnału do menadżera likwidacji, który upuści przedmiot do podniesienia przez gracza.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Strefa modyfikatora
Możesz użyć strefy mutatora, aby stosować różne efekty w przypadku graczy i stworów wkraczających na dany obszar. Na potrzeby tej gry użyj stref mutatora jako aktywatorów wysyłających sygnał do innego urządzenia, gdy gracz wkroczy do strefy.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Znajdź strefę mutatora i umieść ją na podłożu.
Umieść urządzenie w miejscu, w którym chcesz, by gracze aktywowali urządzenia.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zezwól na strzały z broni
Tak
Gracze mogą strzelać z broni, gdy znajdują się wewnątrz strefy tego urządzenia.
Głębokość strefy
5 pkt.
Użyj tego ustawienia w celu utworzenia strefy wystarczająco szerokiej, aby mogła zostać aktywowana przez graczy.
Działa na stwory
Nie
To urządzenie nie ma wpływu na stwory.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 2
Gdy gracz aktywuje to urządzenie, zostanie ono wyłączone z dalszego użytku.
Po wyjściu gracza ze strefy transmituj na
Kanał 2
To urządzenie wyłączy się, gdy gracze opuszczą jego strefę.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Wskazówki dla projektanta
Stworobicie wykorzystuje dialog wewnętrzny, który uruchamia się, gdy gracze dotrą do określonego obszaru. Możesz skonfigurować strefę mutatora w taki sposób, aby aktywowała komunikaty w interfejsie HUD dla gracza. W przypadku urządzenia komunikatów w interfejsie ustaw ten sam kanał, który został ustawiony w strefie mutatora, aby wyświetlać komunikaty lub nawet wewnętrzne okna dialogowe.
Licznik czasu
W przypadku strefy mutatora ustaw ten sam kanał, który został ustawiony w liczniku czasu, aby stwory spawnowały się po określonym czasie. Możesz skonfigurować drugi generator stworów tak, aby włączał się za graczem i spawnował stwory kilka sekund po wejściu gracza do strefy mutatora. Dzięki temu gracz będzie musiał walczyć z wrogami atakującymi z wielu kierunków.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Znajdź licznik czasu i umieść go na podłożu.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas trwania
4 s
Po 4 s aktywuje się drugi generator stworów.
Widoczne podczas gry
Nie
To urządzenie nie powinno być widoczne podczas tej rozgrywki.
Pokaż w interfejsie
Nie
Licznik czasu nie powinien być widoczny podczas tej rozgrywki.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 2
Licznik czasu uruchamia się, gdy gracz opuści strefę mutatora, która nie będzie mogła ponownie aktywować tego urządzenia.
W razie sukcesu transmituj na
Kanał 3
Po zakończeniu odliczania licznik czasu wyśle sygnał, aby aktywować kolejny generator stworów. Skonfiguruj generator stworów tak, aby został włączony po odebraniu sygnału na tym kanale.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Umieść kombinację urządzeń z tej sekcji, aby utworzyć rozgrywkę, w której gracz w miarę postępów napotyka coraz więcej wrogów. Po aktywowaniu przez gracza wrogowie mogą spawnować się losowo z różnych kierunków.
Do umieszczania pojedynczych wrogów zamiast generatorów stworów możesz użyć ustawiaczy stworów.
Konfiguracja urządzeń działających w tle
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Urządzenia działające w tle używane w tej rozgrywce aktywują komunikaty tekstowe po likwidacji wrogów. Istnieje 33-procentowa szansa, że za pośrednictwem tego urządzenia likwidacja stwora spowoduje wyświetlenie tekstu. Gdy tekst się pojawi, mogą zostać wyświetlone 4 opcje.
Ustaw te urządzenia w odizolowanym, niewidocznym dla gracza obszarze.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
Menadżer likwidacji
RandomNumberGenerator
Aktywator
Urządzenie komunikatów w interfejsie
Menadżery likwidacji 1–2
Użyj menadżera likwidacji, aby określić warunki likwidacji gracza lub stwora. W tej rozgrywce menadżer likwidacji wysyła sygnał do innego urządzenia za każdym razem, gdy zostanie zlikwidowany stwór.
Aby skonfigurować te urządzenia:
Znajdź menadżera likwidacji i umieść go na podłożu.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ celu
Wszystkie stwory
W tej rozgrywce mogą być używane różne stwory, więc to ustawienie powinno wpływać na wszystkie stwory.
Po likwidacji transmituj na
Kanał 4
Po zlikwidowaniu stworów do generatora liczb losowych jest wysyłany sygnał powodujący podjęcie losowej decyzji o tym, czy przy użyciu urządzenia komunikatów w interfejsie ma zostać wyświetlony komunikat.
Obok generatora stworów umieść drugi menadżer likwidacji, który będzie spawnować wrogich bossów.
Znajdź przedmiot Części potworów Sześcianu i wyposaż go.
Z ekwipunku trybu GRY przeciągnij i upuść przedmiot na menadżer likwidacji.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Liczba upuszczanych przedmiotów
ZA
Gdy stwór zostanie zlikwidowany, upuści jeden przedmiot.
Typ celu
Megabrutal
Ustawienia tego urządzenia mają wpływ tylko na stwory Megabrutal.
Włącz przy transmisji od
Kanał 7
Skonfiguruj powiązany generator stworów tak, aby po likwidacji wysyłał sygnał na tym kanale. To urządzenie nie zostanie aktywowane, aż do pojawienia się ostatniej hordy, i nie będzie mieć wpływu na inne stwory Megabrutal, które mogą być spawnowane wcześniej.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Generatory liczb losowych 1–2
Użyj generatora liczb losowych do generowania liczb losowych, które mogą służyć do wysyłania sygnałów na kanałach odbiorczych. W tej rozgrywce po każdej likwidacji stwora menadżer likwidacji wysyła sygnał do generatora liczb losowych. Dwa takie urządzenia tworzą system dający 33-procentową szansę wylosowania aktywatora wyświetlającego jeden z czterech komunikatów.
Aby skonfigurować te urządzenia:
Znajdź generator liczb losowych i umieść go na podłożu.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Limit wartości 2
3 pkt.
Urządzenie może wylosować maksymalnie wartość 3.
Czas losowania
Usuwaj od razu
Urządzenie natychmiast obliczy wynik.
Strefa
Do przodu
Sekwencer urządzenia przejdzie do przodu, aby aktywować wylosowane urządzenie.
Długość
3 pkt.
Sekwencer urządzenia będzie mieć 3 pola długości.
Odtwarzaj dźwięk
Nie
To urządzenie nie będzie odtwarzać efektów dźwiękowych.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 4
Po zlikwidowaniu stwora menadżer likwidacji wysyła sygnał do tego urządzenia.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Umieść drugi generator liczb losowych, aby odbierać sygnał, gdy sekwencer wylosuje aktywator. Po aktywowaniu drugiego generatora liczb losowych wylosuje on aktywowanie jednego z czterech komunikatów w interfejsie.
Aby skonfigurować drugie urządzenie:
Umieść generator liczb losowych obok już istniejącego.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Limit wartości 2
08
Urządzenie może wylosować maksymalnie wartość 4.
Czas losowania
Usuwaj od razu
Urządzenie natychmiast obliczy wynik.
Strefa
Do przodu
Sekwencer urządzenia przejdzie do przodu.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 5
To urządzenie zostanie aktywowane, gdy zadziała aktywator z pierwszego generatora liczb losowych.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Aktywatory 1–5
Jeśli sekwencer pierwszego generatora liczb losowych wylosuje trzecie pole, trafi na aktywator, który wyśle sygnał do drugiego generatora liczb losowych.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Znajdź aktywator i umieść go na trzecim polu pierwszego sekwencera.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób:
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Odgłos aktywacji
Wyłączono
To urządzenie nie będzie wydawać dźwięków.
Po aktywacji transmituj na
Kanał 5
Gdy generator liczb losowych wylosuje aktywator, wyśle sygnał do drugiego generatora liczb losowych, który wylosuje jeden z czterech komunikatów.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
W przypadku każdego pola sekwencera drugiego generatora liczb losowych umieść aktywator i urządzenie komunikatów w interfejsie. Jest to ostatnia część systemu, który będzie wyświetlać komunikat w interfejsie HUD po każdej likwidacji stwora. Za każdym razem, gdy sekwencer wylosuje jedno z tych pól, aktywator wyśle sygnał do wyświetlenia dostosowanego komunikatu.
Aby skonfigurować urządzenia od drugiego do piątego:
Umieść aktywator w każdym polu drugiego generatora liczb losowych.
Dostosuj ich opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Odgłos aktywacji
Wyłączono
To urządzenie nie będzie wydawać dźwięków.
Po aktywacji transmituj na
Kanał 6
Zadbaj, aby każda para urządzeń miała pusty kanał. Powiąż kanał o tym identyfikatorze z sygnałem odbieranym od urządzenia komunikatów w interfejsie.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Urządzenia komunikatów w interfejsie 1–4
Wyposaż urządzenie komunikatów w interfejsie i umieść je w każdym polu drugiego generatora liczb losowych (obok aktywatorów).
Dostosuj jego ustawienia w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Wstaw tekst
Wpisz niestandardowy komunikat w przypadku każdego urządzenia.
Czas od początku rundy
Wył.
W celu włączenia tego urządzenia konieczne będzie jego aktywowanie.
Czas wyświetlania
1 sek.
Ten komunikat będzie wyświetlany tylko przez 1 s.
Styl tekstu
Duży
Styl tekstu, który będzie używany, to Duży.
Odtwórz dźwięk
Nic
To urządzenie nie będzie wydawać żadnych dźwięków.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 6
Jeśli generator liczb losowych wylosuje aktywator, odtworzy powiązany komunikat w interfejsie. W przypadku tego ustawienia każdy kanał powinien być zgodny z pobliskim aktywatorem.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Konfigurowanie urządzeń końca gry
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Rozgrywka kończy się na dwóch umieszczonych wcześniej stworach-bossach. Po zlikwidowaniu te stwory upuszczają części potworów Sześcianu. Gracze umieszczą te przedmioty w przycisku warunkowym, który wyśle sygnał do urządzenia końca gry po wykorzystaniu tych przedmiotów.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
ConditionalButton
Koniec gry
Przycisk warunkowy
Możesz zmodyfikować przycisk warunkowy, aby aktywował się, gdy gracze mają przy sobie zarejestrowane przedmioty. Po aktywowaniu to urządzenie może wysłać sygnał do urządzenia odbiorczego.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż urządzenie i umieść je na wyspie.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas użycia
3 sek.
Użycie tego urządzenia przez gracza zajmuje 3 s.
Tekst interakcji
Wstaw tekst
Wprowadź tekst, który będzie wyświetlany, gdy gracz wejdzie w interakcję z tym urządzeniem.
Tekst dla brakujących przedmiotów
Wstaw tekst
Pomóż graczom, naprowadzając ich na brakujące przedmioty.
Nie blokuj po aktywacji
Wł.
Tego urządzenia nie trzeba ponownie blokować.
Pokazuj przedmiot kluczowy
Klucz i ikona
Urządzenie będzie wyświetlać zarówno wymagany przedmiot, jak i ikonę.
Rozmiar celu interakcji
0.75 m
Gracz może wejść w interakcję z odległości 0,75 m od tego urządzenia.
Po aktywacji transmituj na
Kanał 8
Po aktywowaniu urządzenie wysyła ono sygnał końca gry.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Wskazówka dla projektanta
Aby ulepszyć projekt rozgrywki, użyj rekwizytów z kart Gotowce i Galerie, aby zintegrować je z przyciskiem warunkowym. Umieść przycisk warunkowy w rekwizycie, aby była wyświetlana tylko jego grafika.
Urządzenie końca gry
Możesz skonfigurować urządzenia takie jak przycisk warunkowy, aby nadawały sygnał aktywujący urządzenie końca gry. Po aktywacji to urządzenie może zakończyć grę.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż urządzenie końca gry i umieść je obok przycisku warunkowego.
Dostosuj ustawienia, jak pokazano poniżej.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Aktywuj przy transmisji od
Kanał 8
To urządzenie aktywuje się po odebraniu sygnału z przycisku warunkowego.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany.
Udało ci się stworzyć własne Stworobicie.