Ce tutoriel est un jeu de combat en solo qui utilise des messages d'ATH et des panneaux d'affichage pour raconter une histoire tout au long du jeu.
Dans ce jeu, le joueur reçoit des messages internes et externes à mesure qu'il élimine des créatures de plus en plus féroces jusqu'à la victoire.
Actuellement, seuls les jeux multijoueurs peuvent avoir des conditions de victoire ou de défaite à chaque fin de manche. Ceci est un jeu en solo, ce qui signifie que même s'il est éliminé, le joueur décrochera la victoire.
Utilisez ce modèle si vous voulez apprendre à vous servir d'appareils informatifs pour communiquer au joueur les règles du jeu, la trame narrative et les messages internes de façon originale. Ce modèle est également utile pour créer des jeux de tir et d'accumulation de ressources.
Le code de l'exemple d'île pour ce tutoriel est le suivant : 9100-1332-5260.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans le salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code de l'île Horde de créatures. Lorsque vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce didacticiel et créer votre propre île.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils suivants :
Accessoires, préfabriqués et galeries
De nombreux préfabriqués et éléments de galerie sont utilisés sur cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et des éléments de décor comme de l'herbe ou des arbres.
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu rapide des étapes à suivre pour recréer cette île, dans l'ordre idéal :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Personnaliser les paramètres de l'île.
Configurer la structure de votre île, par exemple une arène, à l'aide de préfabriqués et de galeries.
Configurer la zone de départ.
Configurer les appareils des ennemis.
Configurer les appareils d'arrière-plan.
Configurer l'appareil de fin de partie.
Créer votre île
Pour construire votre île, procédez comme suit.
Recherchez votre faille personnelle dans l'accueil principal. Votre faille personnelle est reconnaissable , car elle scintille d'une couleur dorée.
Utilisez la console à côté de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur la touche E pour accéder à l'écran CRÉATION DE JEU et sélectionnez CRÉER. La boîte de dialogue Sélectionner un type s'affiche.
Dans l'onglet ÎLE DE DÉPART, il y a trois îles à grille disposant d'une allocation de mémoire distincte (ÎLE À GRILLE, ÎLE À GRANDE GRILLE, ou ÎLE À GRILLE XL). Pour ce didacticiel, elles peuvent toutes convenir.
Après avoir sélectionné CONFIRMER, choisissez un nom pour votre île, puis sélectionnez à nouveau CONFIRMER.
Le portail chargera automatiquement et vous transportera sur votre île.
Visionnez ces tutoriels vidéo pour en savoir plus sur les premières étapes de la création de votre île.
Personnaliser les paramètres de l'île
Ces paramètres permettent de créer un jeu en solo où les statistiques d'élimination font l'objet d'un suivi dans l'ATH.
Pour modifier les paramètres de jeu, appuyez sur la touche Tabulation et cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Dans cet écran, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE UTILISATEUR.
Mon île - Jeu
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 1 | Ce mode de jeu est conçu pour un seul joueur. |
Limite d'apparitions | 1 | Le joueur ne peut apparaître qu'une fois. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Ce paramètre définit la classe qui remet l'arme initiale lors de l'apparition. |
Mon île - Paramètres
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Munitions infinies | Oui | Le joueur n'a pas à ramasser de munitions. |
Permettre la construction | Aucune | La fonction de construction n'est pas disponible dans ce mode de jeu. |
Dégâts sur le décor | Non | Les dégâts causés par les armes ne peuvent pas détruire le décor. |
Commencer avec une pioche | Non | Le joueur n'a pas besoin de pioches dans ce mode de jeu. |
Autoriser la glissade | Oui | Le joueur peut effectuer la manœuvre de glissade. |
Mon île - Interface
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Informations de l'ATH | Élimination d'IA ennemies | L'ATH suit les éliminations ennemies. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 3 | Le jeu comporte trois traqueurs d'ATH. |
Condition de victoire | score | L'écran de fin de partie affiche le score final du joueur. |
Première colonne du tableau des scores | score | Le premier traqueur d'ATH affiche le score du joueur. |
Deuxième colonne du tableau des scores | IA éliminées | Le deuxième traqueur d'ATH affiche le nombre de créatures éliminées. |
Troisième colonne du tableau des scores | Temps passé en vie | Le troisième traqueur d'ATH affiche le temps que le joueur a passé en vie. |
Écran de la carte | Tableau des scores | Le tableau des scores s'affiche si le joueur ouvre l'écran de la carte. |
Configurer la structure de votre île
Un mélange de préfabriqués et d'éléments de galerie est utilisé pour créer cette île. Consultez la page Créer une arène pour en savoir plus sur la création d'arènes ouvertes et couvertes.
Horde de créatures est une arène extérieure ouverte délimitée par des barrières. Ces barrières et ces accessoires cosmétiques ont été utilisés en tandem pour guider le joueur d'un bout à l'autre de l'île.
Configurer la zone de départ
Utilisez cette image comme référence visuelle pour placer les appareils et connaître les différentes possibilités de créations.
La zone de départ est l'endroit où le joueur apparaît pour la première fois sur l'île. Lorsqu'il apparaît, une fenêtre pop-up s'affiche avant qu'il ne puisse bouger.
Cette section utilise les appareils suivants :
Point d'apparition de joueur
Fenêtre pop-up
Concepteur de classe
Contrôleur d'ATH
Point d'apparition de joueur
Le joueur apparaît pour la première fois grâce au point d'apparition de joueur. La plaque d'apparition de joueur envoie un signal à plusieurs appareils lorsque le joueur apparaît.
Pour mettre en place cet appareil :
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez le point d'apparition de joueur. Cliquez sur Placer, puis placez le point d'apparition sur votre île.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Visible pendant la partie
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Quand les joueurs sont apparus, transmettre sur
Canal 1
Lorsque les joueurs apparaissent, un signal est envoyé sur les appareils Fenêtre pop-up et Concepteur de classe pour les activer.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Fenêtre pop-up
L'appareil de fenêtre pop-up affiche un message personnalisé lorsqu'il est activé par un autre appareil. Lorsque le joueur apparaît, l'appareil affiche un message d'information qui guide le joueur jusqu'à son objectif.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous de l'appareil de fenêtre pop-up et placez-le sur le sol.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Titre
Insertion de texte
Écrivez un texte à afficher correspondant au titre de votre message.
Description
Insertion de texte
Décrivez les règles du jeu et indiquez ce que vous attendez des joueurs.
Durée d'expiration
5 secondes
Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle le joueur doit interagir avec les options de la fenêtre.
Type de réponse
1 bouton
Le joueur ne dispose que d'un seul bouton d'interaction, qui indique "OK".
Afficher si reçu depuis
Canal 1
Le point d'apparition de joueur envoie un signal pour que la fenêtre s'affiche.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
concepteur de classe
Vous pouvez paramétrer le concepteur de classe pour qu'il assigne des armes à des joueurs selon leur classe.
Pour mettre en place cet appareil :
Une arbalète double à démons a été utilisée dans le jeu Horde de créatures.
Équipez-vous du concepteur de classe et placez-le sur le sol.
Équipez-vous d'une arme qui correspond au style de votre expérience.
Tenez-vous à côté du concepteur de classe et déposez l'arme dessus depuis votre inventaire de jeu.
Personnalisez l'option comme suit.
option Valeur Explication Identificateur de classe
1
Les objets enregistrés dans l'appareil sont remis aux joueurs appartenant à cette classe.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
contrôleur d'ATH
Utilisez le contrôleur d'ATH pour modifier les informations affichées aux joueurs. Cet appareil peut retirer la minicarte pour que le joueur puisse voir ses ennemis sans que sa vue soit obstruée.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du contrôleur d'ATH et placez-le sur le sol.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Afficher la minicarte
Non
La minicarte est supprimée de l'ATH du joueur.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Astuce du créateur
Vous pouvez paramétrer l'appareil de fenêtre pop-up pour qu'il envoie un signal lorsque le joueur interagit avec le bouton de la fenêtre. Vous pouvez configurer les deux boutons pour qu'ils affichent un texte individuel et transmettent des signaux lorsque les joueurs interagissent avec.
Configurer les appareils ennemis
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de création.
De nombreuses créatures apparaissent et le joueur doit les éliminer. Vous pouvez aussi faire en sorte que les créatures apparaissent derrière le joueur pour que le danger surgisse de tous les côtés.
Cette section utilise les appareils suivants :
Générateur de créatures
Zone d'altération
Chronomètre
Générateurs de créatures 1 et 2
Paramétrez les créatures pour qu'elles apparaissent d'abord par petits groupes en réglant une limite d'apparitions basse. Plus le jeu avance, plus les vagues de créatures sont grandes et apparaissent avec des délais variés. Vous pouvez paramétrer des limites d'apparitions pour contrôler le flux d'ennemis.
Pour configurer ces appareils :
Équipez le générateur de créatures et placez-le sur le sol.
Les générateurs de créatures doivent être placés de façon à ce que les créatures aient assez de place pour apparaître dans votre arène. Si votre arène est délimitée par des murs ou des barrières, les créatures risquent d'apparaître à l'extérieur si les générateurs sont placés trop près.
Personnalisez les options du premier générateur comme suit.
option Valeur Explication Type de créature
Démon
Choisissez une créature que votre joueur doit combattre. Essayez de mélanger plusieurs types de créatures lorsque vous placez ces appareils.
Nombre de créatures
5
Cette option détermine le nombre de créatures que le générateur peut faire apparaître simultanément. Augmentez ce nombre à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
Limite d'apparition
10
Cette option détermine le nombre maximum de créatures que cet appareil peut faire apparaître. Augmentez ce nombre à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
Durée entre les vagues
5 secondes
Cette option indique que l'appareil doit attendre avant de faire apparaître la prochaine vague de créatures. Réduisez cette durée pour rendre le jeu plus difficile.
Portée d'activation
4 carrés
L'appareil est activé une fois que le joueur se trouve à quatre carrés de distance. Réduisez ce nombre à mesure que le jeu avance.
Portée de disparition
5 carrés
Lorsque le joueur se trouve à plus de cinq carrés de l'appareil, les créatures disparaissent. Augmentez ce nombre à mesure que le jeu avance.
Visibilité du générateur
Non
Le joueur ne voit pas le générateur.
Infliger des dégâts au générateur après apparition
Non
Étant donné que l'option Limite d'apparition a été définie, il n'y a aucune raison de détruire lentement le générateur.
Détruire les structures au lieu d'apparition
Non
L'apparition de créatures n'a pas d'incidence sur les structures.
Visibilité des effets d'apparition
Non
Le générateur n'affiche pas d'effets visuels.
Distance d'apparition max
1 carré
Les créatures peuvent apparaître jusqu'à un carré de distance de l'appareil.
Apparition à travers les murs
Non
Utilisez ce paramètre pour les arènes structurées avec des murs de l'onglet Galeries. Les créatures ne pourront pas apparaître à travers les murs. Elles peuvent cependant apparaître à travers les barrières.
Lieu d'apparition privilégié
Oui
Les créatures apparaissent dans des endroits aléatoires.
Placez autant de générateurs de créatures que nécessaire pour varier les créatures générées et la durée entre les vagues d'apparition.
Allez à l'autre bout de votre arène pour placer le deuxième générateur de créatures. Ces créatures sont les boss ennemis et déposent des fragments de monstre du cube comme butin une fois éliminées.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Type de créature
Méga-brute
Le joueur aura plus de mal à affronter cette créature.
Nombre de créatures
2
Dans la mesure où elles sont plus difficiles à battre, seules deux créatures peuvent apparaître.
Limite d'apparition
2
Une fois les deux créatures apparues, l'appareil n'en fait pas apparaître d'autres.
Portée d'activation
1 carré
L'appareil est activé une fois que le joueur se trouve à un carré ou moins de cette créature.
Visibilité du générateur
Non
Le joueur ne voit pas ce générateur.
Infliger des dégâts au générateur après apparition
Non
Étant donné que l'option Limite d'apparition a été définie, il n'y a aucune raison de détruire lentement le générateur.
Détruire les structures au lieu d'apparition
Non
L'apparition de créatures n'a pas d'incidence sur les structures.
Visibilité des effets d'apparition
Non
Le générateur n'affiche pas d'effets visuels.
Distance d'apparition max
1 carré
Les créatures peuvent apparaître jusqu'à un carré de distance de l'appareil.
Apparition à travers les murs
Non
Utilisez ce paramètre pour les arènes structurées avec des murs de l'onglet Galeries. Les créatures ne pourront pas apparaître à travers les murs.
Quand une créature est éliminée, transmettre sur
canal 7
L'élimination de ces créatures transmet un signal au gestionnaire d'éliminations, qui fait apparaître un objet que le joueur peut ramasser.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
zone d'altération
Vous pouvez utiliser la zone d'altération pour appliquer différents effets aux joueurs et aux créatures qui y accèdent. Pour ce jeu, utilisez des zones d'altération comme un déclencheur qui envoie un signal à d'autres appareils lorsque le joueur y entre.
Pour mettre en place cet appareil :
Trouvez la zone d'altération et placez-la sur le sol.
Placez l'appareil à l'endroit où le joueur est censé déclencher des appareils.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Permettre l'usage des armes à feu
Oui
Les joueurs peuvent tirer avec des armes à l'intérieur de la zone de cet appareil.
Profondeur de la zone
5
Utilisez ce paramètre pour créer une zone suffisamment large pour que vos joueurs puissent déclencher les appareils.
Affecte les créatures
Non
Cet appareil n'a pas d'incidence sur les créatures.
Désactiver si reçu depuis
Canal 2
Une fois que le joueur déclenche cet appareil, il est désactivé et devient inutilisable.
Quand un joueur quitte la zone, transmettre sur
Canal 2
Cet appareil est désactivé une fois que les joueurs ont quitté la zone correspondante.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Astuce du créateur
Horde de créatures utilise des messages internes qui s'affichent lorsque le joueur atteint une certaine zone. Vous pouvez paramétrer la zone d'altération pour que des messages d'ATH apparaissent sur l'écran du joueur. Définissez un appareil de message d'ATH sur le même canal que celui de la zone d'altération en vue d'afficher des messages ou des dialogues internes.
Timer
Définissez la zone d'altération sur le même canal qu'un chronomètre pour que les créatures apparaissent après une durée définie. Vous pouvez paramétrer un autre générateur de créatures pour qu'il s'active derrière le joueur et qu'il fasse apparaître des créatures quelques secondes après son entrée dans la zone d'altération. Cela force le joueur à affronter des dangers venant de plusieurs directions.
Pour mettre en place cet appareil :
Recherchez le chronomètre et placez-le sur le sol.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Durée
4 secondes
Au bout de quatre secondes, un deuxième générateur de créatures s'active.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil ne doit pas être visible dans ce jeu.
Afficher dans l'ATH
Non
Le chronomètre ne doit pas être visible dans ce jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 2
Le chronomètre démarre une fois que le joueur a quitté la zone d'altération, ce qui empêche automatiquement de déclencher à nouveau cet appareil.
Transmettre à la réussite
Canal 3
Une fois le chronomètre achevé, un signal est transmis pour activer un autre générateur de créatures. Paramétrez l'autre générateur de créatures pour qu'il s'active à la réception d'un signal sur ce canal.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Placez les appareils de cette section pour créer un jeu où le joueur rencontre de plus en plus d'ennemis à mesure qu'il progresse. Ces ennemis peuvent apparaître dans des directions aléatoires après que l'autre générateur a été déclenché par le joueur.
Vous pouvez également utiliser des poseurs de créature plutôt que des générateurs de créatures pour placer des ennemis individuels.
Configuration des appareils d'arrière-plan
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de création.
Les appareils d'arrière-plan de ce jeu déclenchent des messages textuels après l'élimination d'un ennemi. Grâce à ces appareils, il y a 33% de chances que l'élimination d'une créature déclenche un message textuel. Quand un texte apparaît, quatre options peuvent être affichées.
Positionnez ces appareils dans une zone isolée hors de vue du joueur.
Cette section utilise les appareils suivants :
Gestionnaire d'éliminations
RandomNumberGenerator
Déclencheur
Message d'ATH
Gestionnaires d'éliminations 1 à 2
Utilisez le gestionnaire d'éliminations pour définir ce qui se passe lorsqu'une créature ou un joueur est éliminé. Dans ce jeu, le gestionnaire d'éliminations envoie un signal à plusieurs appareils chaque fois qu'une créature est éliminée.
Pour configurer ces appareils :
Recherchez le gestionnaire d'éliminations et placez-le sur le sol.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Type de cible
Toutes les créatures
Dans la mesure où plusieurs types de créatures peuvent être utilisés pour ce jeu, définissez ce paramètre de sorte à affecter toutes les créatures.
À l'élimination, transmettre sur
Canal 4
Lorsqu'une créature est éliminée, un signal est transmis au générateur de nombre aléatoire qui détermine si l'appareil de message d'ATH affiche un message ou non.
Placez un deuxième gestionnaire d'éliminations à proximité du générateur de créatures qui fait apparaître les boss ennemis.
Recherchez l'objet Fragments de monstre du cube et équipez-vous-en.
Dans l'inventaire Jouer, faites glisser l'objet sur le gestionnaire d'éliminations.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Nombre d'objets déposés
1
Un objet est déposé lorsqu'une créature est éliminée.
Type de cible
Méga-brute
Les paramètres de cet appareil n'ont d'incidence que sur les méga-brutes.
Activer si reçu depuis
canal 7
Le générateur de créatures associé envoie un signal sur ce canal lors d'une élimination. Cet appareil ne s'activera pas avant la dernière vague et n'affectera pas d'autres méga-brutes apparues plus tôt.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Générateurs de nombres aléatoires 1 à 2
Utilisez le générateur de nombre aléatoire pour générer des nombres aléatoires capables de transmettre des signaux sur des canaux de réception. Dans ce jeu, chaque fois qu'une créature est éliminée, le gestionnaire d'éliminations envoie un signal au générateur de nombre aléatoire. Ces deux appareils créent un système qui a 33% de chances de déclencher un message parmi quatre messages différents.
Pour configurer ces appareils :
Recherchez le générateur de nombre aléatoire et placez-le sur le sol.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Valeur limite 2
3
Cet appareil peut générer un nombre compris entre 1 et 3.
Durée du tirage
Instantané
L'appareil calcule le résultat instantanément.
Zone
Suivant
Le séquenceur de l'appareil se déplace vers l'avant pour déclencher l'appareil vainqueur.
Longueur
3
Le séquenceur de l'appareil mesure trois espaces de long.
Jouer le son
Non
Cet appareil ne produit aucun son.
Déclencher si reçu depuis
Canal 4
Lorsqu'une créature est éliminée, le gestionnaire d'éliminations envoie un signal à cet appareil.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Placez un second générateur de nombre aléatoire qui reçoit un signal lorsque le séquenceur s'arrête sur un déclencheur. Quand le second générateur de nombre aléatoire est déclenché, il tire au sort pour savoir lequel des quatre messages d'ATH est affiché.
Pour configurer le deuxième appareil :
Placez le générateur de nombre aléatoire à côté du précédent.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Valeur limite 2
4
Cet appareil peut générer un nombre compris entre 1 et 4.
Durée du tirage
Instantané
L'appareil calcule le résultat instantanément.
Zone
Suivant
Le séquenceur de l'appareil se déplace vers l'avant.
Déclencher si reçu depuis
Canal 5
Cet appareil est activé lors de l'activation du déclencheur du premier générateur de nombre aléatoire.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Déclencheurs 1-5
Si le séquenceur du premier générateur de nombre aléatoire s'arrête sur le troisième volume, il touche un déclencheur qui envoie un signal au second générateur de nombre aléatoire.
Pour mettre en place cet appareil :
Recherchez le déclencheur et placez-le dans le troisième espace du premier séquenceur.
Personnalisez les options comme suit :
option Valeur Explication Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil n'émet aucun son.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 5
Lorsque le générateur de nombre aléatoire touche le déclencheur, ce dernier transmet un signal au deuxième générateur de nombre aléatoire, qui sélectionne l'un des quatre messages.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Placez un déclencheur et un appareil de message d'ATH dans chaque volume du séquenceur du second générateur de nombre aléatoire. Ceci est le dernier maillon de la chaîne qui permet d'afficher un message d'ATH quand une créature est éliminée. Chaque fois que le séquenceur s'arrête sur l'un de ces volumes, un déclencheur transmet un signal pour afficher un message personnalisé.
Pour configurer les autres appareils (du deuxième au cinquième) :
Placez un déclencheur dans chaque carré du deuxième générateur de nombre aléatoire.
Personnalisez leurs options comme suit.
option Valeur Explication Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil n'émet aucun son.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 6
Utilisez un canal libre pour chaque paire d'appareils. Associez ces canaux à des appareils de message d'ATH.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Appareils de message d'ATH 1 à 4
Équipez-vous d'un appareil de message d'ATH et placez-le dans chaque carré du deuxième générateur de nombre aléatoire, à côté des déclencheurs.
Personnalisez ses options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Message
Insérer du texte
Saisissez une légende personnalisée pour chaque appareil.
Durée à partir du début de la manche
Non
Cet appareil doit être déclenché pour être activé.
Durée d'affichage
1 seconde
Cette légende ne dure qu'une seconde.
Style de texte
Grande
Cette option détermine le style de texte.
Lire un son
Aucune
Cet appareil n'a pas de son.
Afficher si reçu depuis
Canal 6
Si le générateur de nombre aléatoire atterrit sur un déclencheur, le message d'ATH associé s'affiche. Le canal doit correspondre à celui du déclencheur qui se trouve à côté de chaque appareil.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Configurer les appareils de fin de partie
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de création.
Le jeu se termine avec les deux boss que vous avez placés plus tôt. Ces créatures déposent des fragments de monstre du cube lorsqu'elles sont éliminées. Le joueur doit insérer ces objets dans le bouton à condition, qui envoie un signal à l'appareil de fin de partie une fois les objets consommés.
Cette section utilise les appareils suivants :
Bouton à condition
Fin de la partie
bouton à condition
Vous pouvez configurer le bouton à condition pour qu'il se déclenche lorsque le joueur transporte les objets enregistrés. Une fois déclenché, l'appareil transmet un signal à un autre appareil.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous de l'appareil et placez-le sur votre île.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Durée d'interaction
3 secondes
Il faut trois secondes au joueur pour interagir avec cet appareil.
Texte d'interaction
Insérer du texte
Insérez un texte qui s'affiche lorsque le joueur interagit avec cet appareil.
Texte d'objet manquant
Insérer du texte
Aidez vos joueurs en les dirigeant vers les objets manquants.
Reste déverrouillé après activation
Oui
Il n'est pas nécessaire de verrouiller à nouveau cet appareil.
Afficher l'objet clé
Clé et icône
L'objet clé et l'icône s'affichent.
Taille de la cible d'interaction
0,75 m
Le joueur peut interagir à partir de 0,75 mètre de cet appareil.
À l'activation, transmettre sur
canal 8
Lorsque cet appareil est activé, un signal est transmis pour mettre fin à la partie.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Astuce du créateur
Pour optimiser la conception de votre jeu, utilisez les accessoires des onglets Préfabriqués et Galeries en combinaison avec le bouton à condition. Placez le bouton à condition dans un accessoire pour que seule son image soit visible.
Appareil de fin de partie
Vous pouvez paramétrer des appareils comme le bouton à condition afin qu'il transmette un signal pour déclencher l'appareil de fin de partie. Une fois déclenché, l'appareil peut mettre fin à la partie.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous de l'appareil de fin de partie et placez-le à côté du bouton à condition.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Déclencher si reçu depuis
canal 8
L'appareil se déclenche à la réception d'un signal du bouton à condition.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Vous avez réussi à créer votre propre jeu d'invasion de créatures.