Volumi post-elaborazione
Dopo aver esaminato ogni bioma e aver appreso come regolare le impostazioni del dispositivo Sequenza giorno per ottenere un aspetto distintivo per ogni quadrante, dovresti essere in grado di creare i tuoi ambienti personalizzati apportando solo alcune piccole modifiche.
Ogni bioma ha un Volume post-processo aggiuntivo nella propria cartella accanto al dispositivo Sequenza giorno corrispondente. Questi effetti di post-elaborazione sono stati aggiunti a ogni quadrante per mostrarti come personalizzare ulteriormente l'illuminazione di un ambiente.
Ricorda che, sebbene queste tecniche possano migliorare l'aspetto del tuo progetto, se stai sviluppando per diverse piattaforme, ciò influenzerà il numero di variabili da monitorare per mantenere una coerenza visiva su tutti i dispositivi, sia di fascia bassa che alta. Questo perché non tutti i dispositivi supportano tutte le funzionalità e gli effetti post-elaborazione.
Cerca e seleziona l'attore West_PPV all'interno della cartella Ovest dell'Outliner. Assicurati che l'impostazione del pannello Dettagli Mostra solo proprietà modificate sia attivata. Dall'Outliner, nascondi e mostra l'attore PPV per vedere l'effetto del volume su ciascun quadrante.
Scorri i diversi biomi e seleziona il PPV corrispondente per vederne l'effetto quando viene attivato e disattivato. Quindi, gioca con le impostazioni del PPV per vedere come puoi creare un nuovo aspetto per ogni quadrante.
Di seguito è riportata una panoramica delle impostazioni regolate per creare West_PPV. Le stesse impostazioni di base sono state modificate in tutti i volumi.
Riflesso lente: il valore viene ridotto a 0.01 per generare un leggero riflesso proveniente dal sole.
Temperatura: il valore è impostato su 5476.0 e crea un maggiore equilibrio tra i colori selezionati per il cielo.
Tinta: il valore viene ridotto a -0.12 in modo da attenuare il colore del riflesso della lente.
Saturazione globale: il valore è impostato su 0.8 per controllare l'aspetto della scena.
Il PPV del bioma Spiaggia ha richiesto una regolazione del colore generale. Per questo motivo, è stata modificata solo l'impostazione Temperatura. Successivamente, i valori di Tinta sono stati diminuiti e desaturati per rendere la spiaggia meno simile a un cartone animato.
Modifica i colori di tutti gli altri volumi di post-elaborazione e utilizza le impostazioni sopra citate per vedere come influiscono sull'aspetto finale di ciascun bioma.
Cose da tenere a mente
La cosa più importante da ricordare è apportare regolazioni audaci alle impostazioni principali.
Prima concentrati sulle luci e le ombre. Chiediti da dove viene la luce diretta.
Poi concentrati sul colore e sulla temperatura. Valuta la temperatura esterna e interna della scena e come deve essere: fredda, calda, tiepida o umida. Ciò ti aiuterà a decidere quali colori utilizzare.
Considera quali dettagli ambientali complementari sono necessari per la scena, come ad esempio la nebbia, le nuvole e il cielo.
Infine, prendi in considerazione l'utilizzo di lievi effetti di post-elaborazione, come aberrazione cromatica, vignettatura e sfocatura, per aggiungere efficacemente profondità e dimensione alla tua illuminazione e alla scena.
Presta molta attenzione alle priorità del dispositivo Sequenza giorno e dei Volumi post-processo.
Verifica sempre come appare il tuo progetto a vari livelli di scalabilità per garantire che non si discosti eccessivamente dall'aspetto di alta qualità.
Non esitare ad apportare modifiche audaci. Se applichi solo piccoli incrementi lineari al tuo progetto, non noterai le differenze tra le impostazioni e molto probabilmente ti ritroverai con una scena dall'aspetto monotono senza sapere come migliorarla. Una modifica drastica ti permette di stabilire i tuoi limiti e poi tornare indietro per trovare la via di mezzo che funziona per il tuo progetto. Utilizza questo approccio per ottenere risultati più velocemente cambiando il minor numero di impostazioni possibile.