동쪽 - 사막
지금까지 뉴트럴(중앙 섬), 겨울, 정글이라는 세 가지 고유한 환경을 만드는 방법을 배웠습니다. 템플릿을 여기까지 보셨다면 각 지형이 환경을 디자인하기 위해 시간(Time of Day), 포그(Fog), 스카이(Sky), 클라우드(Clouds)라는 동일한 옵션을 사용한다는 것을 눈치채셨을 것입니다.
트리거 볼륨 영역 트랜지션 지점
사막 지형을 만들 때는 뜨거워 보이게 하는 것이 목표입니다. 원하는 외관을 달성하려면 태양의 강도를 올리고, 하늘은 맑게 하고, 색수차가 있는 강렬한 렌즈 플레어를 씬에 추가해야 합니다. 3을 눌러 동쪽(East) 사분면으로 이동합니다.
사막 보조 데이 시퀀스 장치
아웃라이너(Outliner)의 East 폴더에서 Day Sequence Device_East 에셋을 선택하고 디테일(Details) 패널에서 변경된 프로퍼티만 표시(Show Only Modified Properties)를 켭니다. 다음은 사막 미학을 구현하는 데 사용되는 옵션 및 세팅 목록입니다.
시간(Time of Day): 시간은 5am으로 설정했습니다.
태양 라이트(Sun Light): 환경 라이팅에 완전한 태양 이펙트를 생성하기 위해 다음 세팅을 조정했습니다.
강도(Intensity): 태양이 강렬하게 느껴지도록 15로 설정했습니다.
컬러(Color): 지형이 따뜻하게 느껴지도록 노란색과 주황색 톤을 사용했습니다.
포그(Fog): 포그에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 볼류메트릭 포그 문서를 참조하세요.
포그 컬러(Fog Color): 하늘과 조화를 이루기 위해 파란색 색조를 사용했습니다.
최대 오파시티(Max Opacity): 포그 범위를 낮추기 위해 0.5로 설정했습니다.
스카이라이트(Skylight): 스카이라이트에 대한 자세한 정보는 언리얼 엔진 스카이라이트 문서를 참조하세요.
강도(Intensity): 일반 강도의 두 배인 2.0으로 설정했습니다.
컬러(Color): 파란색 색상으로 설정했습니다.
하늘(Sky): 이 두 가지 보조 스카이 옵션은 사막의 하늘과 분위기를 만듭니다.
그레이디언트 블렌드(Gradient Blend): 기본 데이 시퀀스 장치와 50% 블렌드되는 0.5로 설정했습니다.
태양 라이트, 포그, 스카이라이트의 컬러를 변경하여 수평선 방향으로 갈수록 채도가 약간 낮고 하얗게 보이도록 했습니다.
태양 크기(Sun Size): 태양 일반 강도의 세 배인 3.0으로 설정했습니다.
서쪽 - 해변
사막 지형을 생성하는 데 사용되는 대부분의 옵션은 해변 지형 보조 데이 시퀀스 장치에서 다시 한번 수정됩니다. 아래의 GIF에서 볼 수 있는 빛을 생성하기 위해 서쪽 사분면에 사용되는 시간을 수용하도록 세팅이 조정되었습니다.
트리거 볼륨 영역 트랜지션 지점
5를 눌러 해변 지형으로 이동합니다.
해변 보조 데이 시퀀스 장치
아웃라이너(Outliner)의 West 폴더에서 Day Sequence Device_West 에셋을 선택하고 디테일(Details) 패널에서 변경된 프로퍼티만 표시(Show Only Modified Properties)를 켭니다. 다음은 해변 지형에 대해 조정된 세팅입니다.
시간(Time of Day): 시간은 3.8am으로 설정되어 있어 태양이 수평선에서 낮은 위치에 있습니다.
태양 라이트(SunLight): 환경 라이팅에 여명 효과를 생성하기 위해 다음 태양 라이트 세팅을 조정했습니다.
강도(Intensity): 햇빛이 밝아 보이도록 10으로 설정했습니다.
컬러(Color): 씬이 더 따뜻하게 보이도록 노란색과 분홍색을 선택했습니다.
포그(Fog): 이른 아침의 일렁임을 연출하기 위해 다음 세팅이 조정되었습니다.
밀도(Density): 사막 지형보다 하늘을 더 흐릿하게 만들기 위해 0.2로 변경했습니다.
컬러(Color): 따뜻한 느낌의 환경 액센트 라이팅 컬러를 유지하기 위해 분홍색과 빨간색 톤을 선택했습니다.
방향성 인스캐터링 컬러(Directional Inscattering Color): 포그의 주 컬러를 따뜻한 노란색으로 설정했습니다.
스카이라이트(Skylight): 이 세팅은 하늘에 액센트 라이팅이 얼마나 많은지 결정합니다.
강도(Intensity): 스카이라이트에서 나오는 강도를 표현하는 값으로, 1.5로 설정했습니다.
컬러(Color): 스카이라이트 컬러를 하늘색으로 변경했습니다.
스카이: 스카이 옵션에 대해 자세히 알아보려면 데이 시퀀스 장치 문서를 참고하세요.
스카이 그라데이션 블렌드(Sky Gradient Blend): 하늘에 대해 선택한 모든 컬러를 블렌드하기 위해 0.5 또는 50%로 설정했습니다.
태양 라이트, 포그, 스카이라이트, 태양의 컬러를 변경하여 수평선 방향으로 갈수록 채도가 약간 낮고 하얗게 보이도록 했습니다.
태양 크기(Sun Size): 태양이 수평선에 가까워질 때 크기가 커지도록 9.0으로 설정했습니다.
태양 강도(Sun Intensity): 태양에 강도를 살짝 더하기 위해 기본값(1.0)에서 1.1로 변경했습니다.
커스텀 컬러(Custom Color): 태양의 빛을 더욱 다채롭게 하기 위해 커스텀 컬러는 0.8 블렌드의 주황색으로 설정했습니다.