Osten – Wüste
Bisher hast du gelernt, wie du drei einzigartige Umgebungen erstellst: Neutral (die Mitte der Insel), Winter und Dschungel. An diesem Punkt in der Vorlage solltest du feststellen, dass jedes Biom die gleichen Optionen nutzt, um die Umgebungen zu erzeugen: Tageszeit, Nebel, Himmel und Wolken.
Trigger-Volumen-Bereich-Übergangspunkt
Das Ziel bei der Erstellung des Wüstenbioms ist, es heiß wirken zu lassen. Um das gewünschte Aussehen zu erzielen, wird die Intensität der Sonne erhöht, der Himmel ist klar und es wurde ein intensives Streulicht mit einer chromatischen Aberration zur Szene hinzugefügt. Drücke die Taste 3, um zum Quadranten Ost zu gelangen.
Sekundäres Tagessequenz-Gerät – Wüste
Wähle das Asset Day Sequence Device_East im Outliner im Ordner Osten aus und schalte Nur geänderte Eigenschaften anzeigen im Details-Panel ein. Unten siehst du eine Liste der Optionen und Einstellungen, mit denen das Gefühl von Wüste erzielt wurde.
Tageszeit: Der Zeitwert ist auf 5am festgelegt.
Sonnenlicht: Die folgenden Einstellungen wurden angepasst, um einen Vollsonnen-Effekt für die Umgebungsbeleuchtung zu erzeugen.
Intensität: Der Wert wurde auf 15 festgelegt, damit sich die Sonne intensiv anfühlt.
Farbe: Durch Gelb- und Orangetöne fühlt sich das Biom warm an.
Nebel: Weitere Informationen zum Nebel findest du in der Unreal Engine-Dokumentation zum volumetrischen Nebel.
Nebelfarbe: Es wurde eine blaue Tönung verwendet, um die Farbe dem Himmel anzugleichen.
Maximale Opazität: Der Wert wurde auf 0,5 festgelegt, um die Nebelbedeckung zu verringern.
Himmelslicht: Weitere Informationen zum Himmelslicht findest du in der Dokumentation Unreal Engine – Himmelslichter.
Intensität: Der Wert wurde auf 2,0 festgelegt, was dem Doppelten der normalen Intensität entspricht.
Farbe: Diese Option wurde auf einen blauen Farbton festgelegt.
Himmel: Diese beiden sekundären Himmelsoptionen erzeugen den Himmel und die Atmosphäre der Wüste.
Gradientvermischung: Der Wert wurde auf 0,5 festgelegt, was eine Überblendung mit dem Standard-Tagessequenz-Gerät um 50 % erzeugt.
Die Farbe von Sonnenlicht, Nebel und Himmelslicht wurden geändert, damit sie unten in Richtung Horizont etwas weniger gesättigt und weißer wirken.
Sonnengröße: Der Wert wurde auf 3,0 festgelegt, was dem Dreifachen der normalen Größe der Sonne entspricht.
Westen – Strand
Der Großteil der Optionen, mit denen das Wüstenbiom erzeugt wurde, wurde im sekundären Tagessequenz-Gerät des Strandbioms erneut verändert. Die Einstellungen wurden angepasst, um die Tageszeit zu berücksichtigen, die für den westlichen Quadranten verwendet wurde, um das strahlende Glühen zu erzeugen, das man in dem GIF unten sieht.
Trigger-Volumen-Bereich-Übergangspunkt
Drücke die Taste 5, um zum Strand-Biom zu gelangen.
Strand – Sekundäres Tagessequenz-Gerät
Wähle das Asset Day Sequence Device_West im Outliner im Ordner Westen aus und schalte Nur geänderte Eigenschaften anzeigen im Details-Panel ein. Im Folgenden siehst du die angepassten Einstellungen für das Strandbiom.
Tageszeit: Der Zeitwert ist auf 3.8am festgelegt, wodurch die Sonne tief am Horizont steht.
SunLight: Die folgenden Sonnenlicht-Einstellungen wurden angepasst, um einen Dämmerungseffekt für die Umgebungsbeleuchtung zu erzeugen.
Intensität: Der Wert wurde auf 10 festgelegt, damit das Licht der Sonne hell wirkt.
Farbe: Die Szene wurde mit Gelb- und Pinktönen warm gestaltet.
Nebel: Die folgenden Einstellungen wurden angepasst, um die Illusion von früh am Morgen zu erzeugen.
Dichte: Der Wert wurden in 0,2 geändert, wodurch der Himmel diesiger als im Wüsten-Biom wirkt.
Farbe: Es wurden Pink- und Rottöne ausgewählt, um die Farben der Umgebungsakzentbeleuchtung auf der warmen Seite zu halten.
Direktional streuende Farbe: Diese Farbe wurde für die primäre Farbe des Nebels auf ein warmes Gelb festgelegt.
Himmelslicht: Diese Einstellungen bestimmen, wie stark die Akzentbeleuchtung im Himmel ist.
Intensität: Der Wert ist auf 1,5 festgelegt, wodurch eine vom Himmelslicht ausgehende Intensität erzeugt wird.
Farbe: Die Himmelslichtfarbe wurde zu Hellblau geändert.
Himmel: Um mehr über die Option „Himmel“ zu erfahren, kannst du im Dokument zum Tagessequenz-Gerät nachlesen.
Himmelsgradientvermischung: Der Wert wurde auf 0,5 oder 50 % festgelegt, um alle für den Himmel gewählten Farben zu überblenden.
Die Farbe von Sonnenlicht, Nebel, Himmelslicht und Sonne wurden geändert, damit sie unten in Richtung Horizont etwas weniger gesättigt und weißer wirken.
Sonnengröße: Die Größe wurde auf 9,0 festgelegt, um die Sonne größer zu machen, da sie sich dem Horizont nähert.
Sonnenintensität: Die Sonne wurde etwas intensiver gemacht, indem der Wert gegenüber dem Standardwert (1,0) auf 1,1 geändert wurde.
Benutzerdefinierte Farbe: Die benutzerdefinierte Farbe wurde mit einer Überblendung von 0,8 auf Orange gesetzt, um das Leuchten der Sonne farbenfroher zu machen.