Norte — Inverno
Os quadrantes oferecem quatro biomas distintos para você explorar. Para começar no bioma Norte, pressione a tecla 2. Esse quadrante apresenta as mudanças mais drásticas na iluminação do ambiente dos quatro quadrantes.
Uma boa estratégia de design de iluminação é começar com uma mudança drástica em suas configurações de iluminação, pois isso define os limites para a aparência do seu projeto. Isso também dá uma ideia de quanto é demais ou de quanto de menos.
Também significa que você não perderá tempo com pequenos ajustes que dificultam a visualização das configurações de iluminação que estão sendo ajustadas, sem mostrar facilmente os resultados dos ajustes.
Prioridades
É importante entender como usar as prioridades dos Volumes de pós-processamento incluídos no dispositivo Sequenciador do Dia e no Gerenciador de Exposição Lumen e o que eles podem fazer.
Dentro da pasta North (Norte), você encontrará o Sequenciador do Dia Device_North e North_PPV. É aqui que a direção da arte começa a ficar mais complexa. Portanto, você terá que prestar atenção ao valor de Prioridade em ambos.
O Sequenciador do Dia tem como padrão a Prioridade 2000 e o padrão do Gerenciador de Exposição Lumen é Prioridade 10. Se você adicionar mais Sequenciadores do Dia ou PPVs, terá que aumentar seus valores de prioridade para substituir os que têm valores mais baixos. Por exemplo:
Observe que as prioridades serão misturadas. Se o valor de prioridade do Sequenciador do Dia no centro da ilha for 2000 e o valor de prioridade do Sequenciador do Dia no Norte for 2000, as duas configurações de prioridade do dispositivo se misturarão uniformemente. Defina o dispositivo Sequenciador do Dia Norte para uma prioridade mais alta para que suas configurações sejam usadas 100%.
Há uma exceção: se o visual geral que você criar usar um valor mais alto para a aberração cromática no primeiro dispositivo Sequenciador do Dia e você não ajustar o mesmo valor no segundo Sequenciador do Dia, seu projeto usará as configurações estabelecidas do primeiro dispositivo.
É necessário alterar as configurações do segundo Sequenciador do Dia do seu projeto para usar o visual que você criou com o segundo Sequenciador do Dia.
No Organizador, selecione o ativo North_PPV na pasta North e ative-o e desative-o. Você deve notar uma mudança sutil no visual geral da cena. Isso foi feito em uma terceira passagem para exagerar ainda mais o visual de inverno.
Volume de pós-processamento secundário
Depois que o visual do Norte foi estabelecido usando DaySequenceDevice_North, um segundo volume de pós-processamento foi adicionado ao bioma de inverno.
O Gerenciador de Exposição do Lumen tem um volume de pós-processamento (PPV) interno que foi usado para definir a aparência "neutra" de toda a ilha. Esse PPV define a aparência para escalabilidades baixas e altas.
O segundo VPP foi adicionado para aprimorar o visual com mais contraste, bloom, vinheta mais intensa e menos saturação.
O que você vê na imagem na extremidade esquerda acima é o visual padrão apenas do Sequenciador do Dia. A imagem do meio mostra como a cena muda quando o Gerenciador de Exposição do Lumen está habilitado e como isso afeta a cena inteira. A imagem à direita mostra outras alterações sutis na iluminação do ambiente quando o volume de pós-processamento é adicionado.
O Gerenciador de Exposição do Lumen usa configurações de prioridade da mesma forma que o Sequenciador do Dia. O PPV do Gerenciador de Exposição Lumen tem um valor de prioridade padrão de 10. Certifique-se de que PPVs adicionais usem uma prioridade maior que 10 para ter efeito sobre o PPV que define o visual geral.
Para este bioma, o valor de Prioridade é definido como 15 pelo simples motivo de ser maior que 10.
Agora, você deve entender a importância dos valores de Prioridade para o Sequenciador do Dia, o Gerenciador de Exposição do Lumen e os volumes de pós-processamento.
Para entender como o visual de inverno foi obtido, analise as decisões de design de iluminação usadas no Sequenciador do Dia secundário.
Configurações do dispositivo Sequenciador do Dia secundário
Um segundo Sequenciador do Dia foi adicionado ao bioma. Ele usa a opção Volume de acionamento, e você deve alternar essa opção para Ligado para habilitá-la na cena.
Um volume de acionamento permite ter mais de um Sequenciador do Dia em vigor e controla o visual do ambiente dentro do volume de pós-processamento do Sequenciador do Dia secundário.
Agora você pode usar a mesclagem mesmo depois de definir uma hora fixa do dia. Clique no menu suspenso para Mesclagem na seção Volume de disparador das opções do dispositivo. Você pode optar por mesclar por Distância ou por Tempo.
Se você usar o ciclo padrão de dia e noite, poderá ativar o volume de acionamento para mesclar os visuais, mas a hora do dia mudará constantemente durante o jogo.
Área do volume de disparador
Ponto de transição da área de volume de acionamento.
No Organizador, selecione o ativo Sequenciador do Dia Device_North e certifique-se de que a opção Mostrar somente propriedades modificadas esteja ativada no painel Detalhes. Veja abaixo uma análise mais detalhada das configurações usadas para obter o visual de inverno com o Sequenciador do Dia secundário.
Hora do dia: o valor da hora é definido como 6h00.
Hora do dia é a parte mais importante da iluminação exterior, pois determina de onde vem a luz ambiente. No entanto, no bioma de inverno, a hora do dia se torna uma consideração secundária devido à natureza da iluminação difusa criada pelas nuvens e pela luz do céu.
Intensidade da luz solar: o brilho foi reduzido para 2 do padrão 10. Nesse bioma, a hora do dia não é importante, pois o foco é obter um efeito de iluminação difusa extrema para a cena em que não é possível ver realmente de onde vem a luz direta do sol.
A cena tem uma aparência nublada e azulada para fazer com que o ambiente pareça frio. O céu está nublado, com muita névoa no nível do solo. Você pode ver a diferença entre as intensidades no GIF abaixo.
Diferença entre a intensidade padrão de 10 e 2
A ideia era simular um ambiente em que a luz solar não é forte o suficiente para atravessar a densa camada de nuvens criada com as configurações de densidade da névoa.
Densidade da neblina: o valor padrão foi aumentado de 0,01 para 1,2. Opções adicionais de densidade de névoa foram usadas para obter o visual do ambiente.
Cor da neblina: o valor da cor da neblina foi alterado para azul, adicionando uma temperatura fria à iluminação externa.
Cor de dispersão direcional: o mesmo princípio de cor para a cor da neblina é aplicado a esta configuração para aprimorar o visual de inverno.
Densidade secundária: o valor está definido como 0,5 para uma adição sutil à aparência geral da neblina obtida por meio de Densidade da neblina.
Embora não seja possível ver muito das nuvens além da névoa, elas estão lá. As nuvens adicionam detalhes extras à cena, especialmente em plataformas de alto desempenho, onde você pode aproveitar o Lumen e os efeitos volumétricos.
Nuvens: para criar o visual frio e nublado do bioma de inverno, foram usados tons de azul para colorir as nuvens, e valores altos foram definidos para o brilho, a cobertura e o tamanho das nuvens.
Cor da luz: um simples tom azul foi adicionado para garantir que as nuvens não ficassem muito brancas.
Cor da sombra: o valor da cor foi definido como uma tonalidade azul-escuro para as áreas mais escuras das nuvens. Essas áreas precisavam parecer mais sinistras e tempestuosas.
Brilho da iluminação: o valor foi definido como 10, muito maior que o valor padrão de 5. Isso aumentou a intensidade geral da luz proveniente das nuvens.
Cobertura: o valor foi definido como 0,9 para criar um visual nublado com 90% de cobertura de nuvens.
Tamanho: O valor foi reduzido para 0,5 em relação ao valor padrão de 1. Isso faz com que as nuvens pareçam menores e mais repetitivas, além de adicionar mais ruído ao céu.
Opacidade: O valor padrão 1 foi usado para criar 100% de visibilidade da nuvem.