Attraverso il culling è possibile aumentare le prestazioni riducendo il numero di oggetti renderizzati nel frame corrente. I limiti di un oggetto vengono testati per determinare se è attualmente visibile in scena: In caso negativo, esso viene rimosso dalla visualizzazione insieme ai suoi poligoni, materiali, luci e ombre.
culling
Attraverso il culling è possibile aumentare le prestazioni riducendo il numero di oggetti renderizzati nel frame corrente. I limiti di un oggetto vengono testati per determinare se è attualmente visibile in scena:
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