Oyununda çıkan yaratıkların görünümlerinden ne zaman ve ne sıklıkla çıktıklarına kadar birçok farklı yönünü kontrol edebilirsin.
Bu örneklerde yaratıkların doğuşunu yönetmenin bazı ilginç yollarını incele.
Özgün Yaratık Saldırısı
Özgün düşman davranışları oluşturmak için Yaratık Çıkma Yeri cihazını Yaratık Yöneticisi cihazıyla birleştirebilirsin.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
1 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
1 adet Yaratık Yöneticisi cihazı
Oynanışı Ayarlama
Bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Bir Yaratık Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Yaratık Çıkma Yeri’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Yaratık Türü
Zebani
Bir Yaratık Yöneticisi cihazı yerleştir.
Yaratık Yöneticisi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Can
1
Hareket Hızı
Çok Hızlı
Artık özgün bir Zebani düşman için temel işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu temel cihaz kombinasyonu, hassas bir şekilde dengelenmiş yaratık oynanışı oluşturmak için kullanılabilir. Yaratık Çıkma Yeri’nde rastgele düşman çıkarma özelliğini kullanıyorsan her farklı yaratıkta özgün davranışlar elde etmek amacıyla farklı yaratık türleri için birden fazla Yaratık Yöneticisi kullanmayı düşünebilirsin!
Yaratık Çıkma Yeri Bulmacası
Yaratık Çıkma Yeri cihazı, bir olay çağrıldığında yaratıkları avlayabilen ve hatta tüm çıkma yerini yok edebilen fonksiyonlara sahiptir. Bu örnekte, bu işlevselliği kullanarak yalnızca basit bir bulmacayı tamamlayarak yok edilebilen bir Yaratık Çıkma Yeri oluşturacaksın.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
1 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
1 adet Eşya Verici cihazı
3 adet Nesne Manipülatörü cihazı
1 adet Takip cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
Seçenek Değer Alan Oyuncular
Hepsi
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Açık
Bir Yaratık Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Yaratık Çıkma Yeri’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Yok Edilemeyen Çıkma Yeri
Açık
Azami Çıkma Uzaklığı
3,0 Kare
Tercih Edilen Çıkma Konumu
Rastgele
Bulmacayı Oluştur
Bir Takip cihazı yerleştir.
Takip cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Takip Edilecek İstatistik
Olaylar
Hedef Değer
3
Takip Cihazının Adı
İdoller
Açıklama Metni
İdolleri Yok Et!
Takip cihazında aşağıdaki olayı, oyuncu hedefini tamamladığında yaratıkların avlanacağı ve çıkma yerinin yok edileceği şekilde yapılandır.
Olay Cihaz Seç Fonksiyon Seç Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder
Yaratık Çıkma Yeri
Çıkma Yerini Yok Et
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder
Yaratık Çıkma Yeri
Yaratıkları Avla
Tropik Orman Tapınağı Nesne Galerisi’nden bir heykel yerleştir.
Heykele bağlı bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Nesne Canını Düzenle
Evet
Nesne Canı
200
Nesne Manipülatörü’nde aşağıdaki olayı yapılandır, böylece oyuncu onu yok ettiğinde Takip cihazındaki hedefin ilerlemesini artırır.
Olay Cihaz Seç Fonksiyon Seç Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Takip Cihazı
İlerlemeyi Arttır
Heykeli ve Nesne Manipülatörü’nü iki kez çoğalt ve onları alanın etrafındaki çeşitli görünür konumlara yerleştir.
Artık yalnızca ayrı bir hedefi tamamlayarak yok edilebilen bir Yaratık Çıkma Yeri için gereken işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Yaratıklar gibi düşmanlar, oyuncu diğer oynanış hedeflerini tamamlarken gerilim yaratmanın harika bir yolu olabilir. Ne de olsa, bir canavar sürüsü peşindeyken bulmaca çözmeye çalışmak her zaman daha zordur!
Yaratık Hayatta Kalma Oyunu İnşa Et!
Yaratık Çıkma Yeri, düşmanları tutarlı bir estetikle temalandırmayı çok kolay hale getirebilen yerleşik ayarlara sahiptir. Bu örnekte, arktik tundrada geçen bir yaratık hayatta kalma oyunu oluşturmak için bu işlevselliği kullanacaksın!
Kullanılan Cihazlar
3 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
1 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
2 adet Eşya Verici cihazı
1 adet Avlama Yöneticisi cihazı
1 adet Can Güçlendirmesi cihazı
3 adet Koşullu Buton cihazı
1 adet Dört Teker Çıkma Yeri cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Kutup Adası başlangıç adasıyla başla.
Buzdan Ev Kulübe A prefabını yerleştir.
Binayı dükkân olarak etiketlemek için bir Pano cihazı kullan.
Dükkânın önüne bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
Seçenek Değer Alan Oyuncular
Hepsi
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Bir Avlama Yöneticisi yerleştir ve cihaza Altın kaydet.
Avlama Yöneticisi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Hedef Türü
Tüm Yaratıklar
Üstünden Geçerken Al
Açık
Dükkânın önüne bir Yaratık Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Yaratık Çıkma Yeri’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Çıkma Yeri Türü
Buzlu Çıkarma Yeri
Yaratık Türü
Rastgele Buzlu
Yaratık Sayısı
2
Etkinleştirme Menzili
5,0 Kare
Azami Çıkma Uzaklığı
1,0 Kare
Avlandığında Oyuncunun Kalkanını Doldur
Yok
Bu Yaratık Çıkma Yeri’ni iki kez daha kopyala ve her ikisini de dükkândan uzağa yerleştir. Her birindeki Yaratık Sayısı ayarını sırasıyla 4 ve 6 olarak artır.
Dükkânı Yapılandır
Bir Can Güçlendirmesi cihazı yerleştir.
Can Güçlendirmesi’ni aşağıdaki gibi ayarla:
Seçenek Değer Etki
Şuna Ayarla
Etki Büyüklüğü
100
Çıkmaya Kalan Zaman
Anında
Ortam Sesi
Yok
Alma Sesi
Yok
Bu Güçlendirmeyi Görebilecekler
Hiç
Can yükseltmesi için bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve cihaza Altın kaydet.
Bunu bir Pano ile etiketle.
Koşullu Buton cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Etkileşim Metni
Can Satın Al
Gereken Anahtar Eşyalar
2
Koşullu Buton’da aşağıdaki olayı, oyuncu ödeme yaptığında canının yenilenmesini sağlayacak şekilde yapılandır.
Olay Cihaz Seç Fonksiyon Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder
Can Güçlendirmesi
Al
Bir Eşya Verici yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
Seçenek Değer Yedek Silah Cephanesi
999
Silah yükseltmesi için bir Koşullu Buton yerleştir ve cihaza Altın kaydet. Bir Pano ile etiketle.
Koşullu Buton cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Etkileşim Metni
Silah Yükseltmesi Satın Al
Gereken Anahtar Eşyalar
5
Koşullu Buton’da aşağıdaki olayı, oyuncu ödeme yaptığında yükseltilmiş bir silah alacak şekilde yapılandır.
Olay Cihaz Seç Fonksiyon Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder
Silah Yükseltme Eşya Vericisi
Eşya Ver
Dükkânın dışına bir Dört Teker Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Dört Teker Çıkma Yeri’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenekler Değer Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Oyun Sırasında Görünür
Dört Teker için bir Koşullu Buton yerleştir ve cihaza Altın kaydet. Bunu bir Pano ile etiketle.
Koşullu Buton cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenek Değer Etkileşim Metni
Dört Teker Satın Al
Gereken Anahtar Eşyalar
8
Aşağıdaki olayı Koşullu Buton’da, oyuncu ödeme yaptığında Dört Teker’in ortaya çıkmasını sağlayacak şekilde yapılandır.
Olay Cihaz Seç Fonksiyon Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder
Dört Teker Çıkma Yeri
Etkinleştir
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Kullanıcı Arayüzü’ne git.
Gösterge Paneli altında Altın Sayısını Göster seçeneğini Açık olarak değiştir.
Artık buzlu bir yaratık hayatta kalma oyunu için gereken ana işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Yaratık Çıkma Yeri’ndeki yerleşik olayları daha da sürükleyici bir deneyim yaratmak için nasıl kullanabileceğini düşün. Örneğin, bir Yaratık Çıkma Yeri’ni bir Ses Çalar’a bağlayabilir ve bir yaratık her çıktığında ürkütücü bir ses efektinin çalmasını sağlayabilirsin. Bu olay seçenekleriyle olasılıklar sınırsız!