ゲーム内にスポーンするクリーチャーの見た目から、スポーンするタイミングや頻度まで、さまざまな側面を制御できます。
これらの例で、クリーチャーのスポーンを管理するいくつかの興味深い方法を見てみましょう。
ユニーク クリーチャー ラッシュ
クリーチャースポナーの仕掛けとクリーチャーマネージャーの仕掛けを組み合わせて、ユニークな敵の挙動を作成することができます。
使用する仕掛け
クリーチャースポナー の仕掛け 1 つ
プレイヤースポナー の仕掛け 1 つ
クリーチャーマネージャー の仕掛け 1 つ
ゲームプレイを設定する
プレイヤースポナー の仕掛けを配置します。
クリーチャースポナー の仕掛けを設置します。
クリーチャースポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 クリーチャーの種類
デビル
クリーチャーマネージャー の仕掛けを設置します。
「クリーチャーマネージャー」を次のようにカスタマイズします。
オプション 値 体力
1
移動スピード
とても速い
これで、ユニークな敵のデビルの基本的な機能ができました!
デザインのヒント
この基本的な仕掛けの組み合わせを使用して、精密にバランスの取れたクリーチャー ゲームプレイを作成できます。 クリーチャースポナーでランダムな敵の出現を使用している場合、異なるクリーチャー カテゴリーに複数のクリーチャーマネージャーを使用することを検討してください。それぞれのクリーチャーにユニークな動作を持たせるためです!
パズル クリーチャースポナー
クリーチャースポナーの仕掛けには、イベントが呼び出されたときにクリーチャーを撃破し、さらにはスポナー全体を破壊できる機能があります。 この例では、この機能を使用して、簡単なパズルをクリアすることでしか破壊できないクリーチャースポナーを作成します。
使用する仕掛け
基本的なゲームプレイを設定する
プレイヤースポナー の仕掛けを配置します。
プレイヤースポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ゲーム中に表示
オフ
アイテムグランター の仕掛けを配置し、その仕掛けに タクティカルアサルトライフル を登録します。
アイテムグランターを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
余剰の武器弾薬
999
ゲーム開始時に付与
オン
クリーチャースポナー の仕掛けを設置します。
クリーチャースポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 インビンシブルスポナー
オン
最大スポーン距離
3.0 タイル
優先スポーン地点
ランダム
謎解きを作成
トラッカー の仕掛けを配置します。
トラッカーを以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
イベント
目標値
3
トラッカータイトル
Idols (偶像)
説明テキスト
Destroy the Idols! (偶像を破壊します!)
トラッカーで次のイベントを設定し、プレイヤーが目標を完了したときに、クリーチャーが撃破され、スポナーが破壊されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 完了時のイベント送信先
クリーチャースポナー
スポナーを破壊する
完了時のイベント送信先
クリーチャースポナー
クリーチャーを撃破する
ジャングルテンプル小道具ギャラリー から像を設置します。
小道具操作機 の仕掛けを像に接続して配置します。
小道具操作機を以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 小道具の耐久力を修正
はい
小道具の耐久力
200
小道具操作機に次のイベントを設定し、プレイヤーがそれを破壊したときにトラッカーの目標進行度が増加するようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 破壊時にイベントを送信する
トラッカー
進行状況を進行させる
像と小道具操作機を 2 回複製し、エリアの周りのさまざまな見える場所に設置します。
別の目標を達成することによってのみ破壊できるクリーチャースポナーの機能が利用できるようになりました!
デザインのヒント
クリーチャーのような敵は、プレイヤーが他のゲームプレイ目標を達成している間に緊張感を生み出すのに最適な方法です。 何しろ、モンスターの大群に追いかけられているとき、謎解きは一層難しくなりますからね!
クリーチャー サバイバル ゲームをビルドしましょう!
クリーチャースポナーには、敵をテーマ化して一貫した魅力のあるビジュアルを持たせるのを非常に簡単にするビルトイン設定があります。 この例では、この機能を使用して、北極のツンドラを舞台にしたクリーチャー サバイバル ゲームを作成します!
使用する仕掛け
クリーチャースポナーの仕掛け 3 つ
プレイヤースポナーの仕掛け 1 つ
アイテムグランターの仕掛け 2 つ
撃破マネージャーの仕掛け 1 つ
体力パワーアップ の仕掛け 1 つ
条件付きボタン の仕掛け 3 つ
クアッドクラッシャー スポナー の仕掛け 1 つ
基本的なゲームプレイを設定する
スターター島 「アークティック島」 から始めましょう。
アイスハウスハットA のプレハブを設置します。
ビルボード の仕掛けを使用して、建築物にラベルを付け、ショップとして指定します。
ショップの前に プレイヤースポナー の仕掛けを設置します。
プレイヤースポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ゲーム中に表示
オフ
アイテムグランター の仕掛けを配置し、その仕掛けに タクティカルアサルトライフル を登録します。
アイテムグランターを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
余剰の武器弾薬
999
ゲーム開始時に付与
撃破マネージャー の仕掛けを配置し、その仕掛けに ゴールド を登録します。
撃破マネージャーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ターゲットタイプ
全てのクリーチャー
走り抜けて取得
オン
ショップの前に クリーチャースポナー の仕掛けを設置します。
クリーチャースポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 スポナータイプ
アイススポナー
クリーチャーの種類
アイスランダム
クリーチャーの数
2
作動範囲
5.0 タイル
最大スポーン距離
1.0 タイル
撃破時にプレイヤーのシールドを回復
オフ
このクリーチャースポナーをあと 2 回複製し、両方をショップから離れた場所に配置して、それぞれの クリーチャー数 を 4 と 6 に増やします。
ショップを調整する
体力パワーアップ の仕掛けを設置する。
体力パワーアップを以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 効果
設定先:
効果の大きさ
100
リスポーンタイム
即時
環境音
オフ
取得音
オフ
パワーアップの表示対象
なし
体力アップグレード用として 条件付きボタン の仕掛けを配置し、ゴールド をその仕掛けに登録します。
ビルボード でラベルを付けます。
条件付きボタン を次のようにカスタマイズします。
オプション 値 インタラクトテキスト
体力購入
キーアイテムが必要
2
条件付きボタンで次のイベントを調整するようにし、プレイヤーが支払うと体力が回復するようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
体力パワーアップ
取得
アイテムグランター を設置し、その仕掛けにレジェンドのタクティカルアサルトライフルを登録します。
アイテムグランターを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 余剰の武器弾薬
999
武器のアップグレード用に条件付きボタンを設置し、ゴールドをその仕掛けに登録します。 ビルボードでラベルを付けます。
次のように条件付きボタンをカスタマイズします。
オプション 値 インタラクトテキスト
武器アップグレードを購入
キーアイテムが必要
5
条件付きボタンで次のイベントを設定し、プレイヤーが支払うとアップグレードされた武器を受け取るようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
武器アップグレード アイテムグランター
アイテムを付与する
クアッドクラッシャー スポナーの仕掛けをショップの外に配置します。
クアッドクラッシャー スポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 有効なゲームフェーズ
なし
ゲーム中に表示
クアッドクラッシャー用の 条件付きボタン を設置し、ゴールド をその仕掛けに登録します。 ビルボード でラベルを付けます。
次のように条件付きボタンをカスタマイズします。
オプション 値 インタラクトテキスト
クアッドクラッシャーを購入
キーアイテムが必要
8
条件付きボタンで次のイベントを設定し、プレイヤーが支払うとクアッドクラッシャーが出現するようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
クアッドクラッシャー スポナー
有効化
島の設定を変更する
島の設定を次のように変更します。
[Island Settings (島の設定)] > [User Interface (ユーザー インターフェース)] に移動します。
[HUD] で [Show Gold Resource Count (ゴールド資源の数量を表示)] を [On (オン)] に変更します。
これで、氷のクリーチャー サバイバル ゲームのコア機能ができました!
デザインのヒント
クリーチャースポナーのビルトイン イベントを使用して、さらに没入感の高い体験を作成する方法を検討してください。 例えば、クリーチャースポナーをオーディオプレーヤーに接続し、クリーチャーがスポーンされるたびに不気味な音響効果を再生させることができます。 これらのイベントによって、可能性は無限大になります!