Puedes controlar muchos aspectos diferentes de las criaturas que aparecen en tu juego, desde su apariencia hasta cuándo y con qué frecuencia aparecen.
Echa un vistazo a algunas formas interesantes de gestionar la aparición de criaturas en estos ejemplos.
Hordas de criaturas únicas
Puedes combinar el dispositivo generador de criaturas con el dispositivo administrador de criaturas para crear un comportamiento enemigo único.
Dispositivos usados
1 dispositivo de generador de criaturas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo administrador de criaturas
Preparación del juego
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo generador de criaturas.
Personaliza el generador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de criatura
Demonio
Coloca un dispositivo administrador de criaturas.
Personaliza el administrador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Vida
1
Velocidad de movimiento
Muy rápido
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un enemigo demonio único!
Consejos para el diseño
Esta combinación básica de dispositivos puede utilizarse para crear una jugabilidad de criaturas equilibrada con precisión. Si estás usando apariciones aleatorias de enemigos en el generador de criaturas, considera usar varios administradores de criaturas para los diferentes tipos de criaturas y así obtener un comportamiento único para cada una de ellas.
Generador de criaturas con rompecabezas
El dispositivo generador de criaturas tiene funciones que pueden eliminar criaturas e incluso destruir todo el generador cuando se activa un evento. En este ejemplo, usarás esta funcionalidad para crear un generador de criaturas que solo puede destruirse al completar un rompecabezas sencillo.
Dispositivos usados
1 dispositivo de generador de criaturas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de otorgador de objetos
3 dispositivos manipuladores de objetos
1 dispositivo rastreador
Configuración de la jugabilidad básica
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción Valor Visible en la partida
No
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo generador de criaturas.
Personaliza el generador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Generador invencible
Sí
Distancia máxima de aparición
3.0 cuadros
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Crea el rompecabezas
Coloca un dispositivo rastreador.
Personaliza el rastreador de la siguiente manera:
Opción Valor Estadística para rastrear
Eventos
Valor del objetivo
3
Título del rastreador
Ídolos
Texto descriptivo
¡Destruye los ídolos!
Configura el siguiente evento en el rastreador para que cuando el jugador complete el objetivo, las criaturas sean eliminadas y el generador sea destruido.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completar enviar evento a
Generador de criaturas
Destruir generador
Al completar enviar evento a
Generador de criaturas
Eliminar criaturas
Coloca una estatua de la Galería de objetos de templo de la jungla.
Coloca un dispositivo manipulador de objetos conectado a la estatua.
Personaliza el manipulador de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Modificar vida del objeto
Sí
Vida del objeto
200
Configura el siguiente evento en el manipulador de utilería para que cuando el jugador lo destruya, aumente el progreso del objetivo en el rastreador.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento al destruir
Rastreador
Progreso de incremento
Duplica la estatua y el manipulador de objetos dos veces y colócalos en varias ubicaciones visibles alrededor de la zona.
¡Ahora tienes la funcionalidad para un generador de criaturas que solo puede destruirse al completar un objetivo independiente!
Consejos para el diseño
Los enemigos, como las criaturas, pueden ser una excelente manera de crear tensión mientras el jugador completa otros objetivos de juego. Después de todo, un rompecabezas siempre es más difícil cuando te persigue una horda de monstruos.
Construcción de un juego de supervivencia de criaturas
El generador de criaturas tiene ajustes integrados que pueden hacer que sea muy fácil tematizar a los enemigos con una estética consistente. En este ejemplo, utilizarás esta funcionalidad para crear un juego de supervivencia de criaturas ambientado en una tundra ártica.
Dispositivos usados
3 dispositivos generador de criaturas
1 dispositivo generador de jugadores
2 dispositivos otorgador de objetos
1 dispositivo administrador de eliminaciones
1 dispositivo potenciador de vida
3 dispositivos botón condicional
1 dispositivo generador de cuatrituradora
Configuración de la jugabilidad básica
Primero, elige la isla de inicio Isla ártica.
Coloca el prefabricado Refugio de casa de hielo A.
Usa un dispositivo de cartel publicitario para etiquetar el edificio como la tienda.
Coloca un dispositivo generador de jugador frente a la tienda.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción Valor Visible en la partida
No
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Coloca un dispositivo administrador de eliminaciones y registra oro en el dispositivo.
Personaliza el administrador de eliminaciones de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Recolección al pasar por encima
Sí
Coloca un dispositivo generador de criaturas enfrente de la tienda.
Personaliza el generador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de generador
Generador de hielo
Tipo de criatura
Hielo aleatorio
Número de criaturas
2
Rango de activación
5.0 cuadros
Distancia máxima de aparición
1.0 cuadros
Regenerar escudo del jugador al eliminar
No
Duplica este generador de criaturas dos veces más y colócalos lejos de la tienda, aumentando el número de criaturas en cada uno a 4 y 6 respectivamente.
Configuración de la tienda
Coloca un dispositivo potenciador de vida.
Personaliza el potenciador de vida de la siguiente manera:
Opción Valor Efecto
Establecer en
Magnitud de efecto
100
Tiempo para reaparecer
Inmediato
Sonido ambiental
No
Sonido al recoger
No
Quién puede ver este potenciador
Ninguno
Coloca un dispositivo botón condicional para la mejora de vida y registra oro en el dispositivo.
Etiquétalo con una cartelera.
Personaliza el botón condicional de la siguiente manera:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar vida
Objetos clave necesarios
2
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que cuando el jugador pague, se restaure su vida.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Potenciador de vida
Recoger
Coloca un otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Munición de sobra de armas
999
Coloca un botón condicional para la mejora del arma y registra oro en el dispositivo. Etiquétalo con una cartelera.
Personaliza el botón condicional de la siguiente manera:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar mejora de arma
Objetos clave necesarios
5
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que cuando el jugador pague, reciba un arma mejorada.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Otorgador de objetos de mejora de arma
Otorgar objeto
Coloca un dispositivo generador de cuatrituradora fuera de la tienda.
Personaliza el generador de cuatrituradora de la siguiente manera:
Opciones Valor Habilitado durante fase
Ninguno
Visible durante la partida
Coloca un botón condicional para la cuatrituradora y registra oro en el dispositivo. Etiquétalo con una cartelera.
Personaliza el botón condicional de la siguiente manera:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar cuatrituradora
Objetos clave necesarios
8
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que cuando el jugador pague, aparezca la cuatrituradora.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Generador de cuatrituradora
Habilitar
Ajustes de la isla
Haz las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Dirígete a Configuración de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar recuento de recursos de oro a Activado.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un juego de supervivencia de criaturas heladas!
Consejos para el diseño
Considera cómo podrías usar los eventos integrados en el generador de criaturas para crear una experiencia aún más inmersiva. Por ejemplo, podrías conectar un generador de criaturas a un reproductor de audio y hacer que se reproduzca un efecto de sonido inquietante cada vez que aparece una criatura. Con estos eventos, ¡las posibilidades son infinitas!