Puedes controlar muchos aspectos diferentes de las criaturas que aparecen en tu juego, desde su apariencia hasta cuándo y con qué frecuencia aparecen.
Echa un vistazo a algunas formas interesantes de gestionar la aparición de criaturas en estos ejemplos.
Estampida de criaturas única
Puedes combinar el dispositivo Generador de criaturas con el dispositivo Administrador de criaturas para crear un comportamiento enemigo único.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de criaturas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Administrador de criaturas
Configura el juego
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Generador de criaturas.
Personaliza el generador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de criatura
Demonio
Coloca un dispositivo Administrador de criaturas.
Personaliza el Administrador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Salud
1
Velocidad de movimiento
Muy rápido
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un enemigo demonio único!
Consejo de diseño
Esta combinación básica de dispositivos permite crear una jugabilidad de criaturas precisamente equilibrada. Si estás utilizando apariciones aleatorias de enemigos en el generador de criaturas, considera usar varios administradores de criaturas para diferentes tipos de criaturas y así obtener un comportamiento único para cada una.
Generador de criaturas de puzle
El dispositivo Generador de criaturas tiene funciones que pueden eliminar criaturas e incluso destruir todo el generador cuando se produce un evento. En este ejemplo, utilizarás esta funcionalidad para crear un generador de criaturas que solo puede destruirse completando un puzle sencillo.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de criaturas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
3 dispositivos Manipulador de elementos
1 dispositivo Rastreador
Configura el modo de juego básico
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción Valor Visible en partida
No
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Generador de criaturas.
Personaliza el generador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Generador invencible
Sí
Distancia máx. de aparición
3,0 casillas
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Crea el puzle
Coloca un dispositivo Rastreador.
Personaliza el rastreador como se indica a continuación:
Opción Valor Estadísticas para registrar
Eventos
Valor objetivo
3
Título del rastreador
Ídolos
Texto de descripción
¡Destruye los ídolos!
Configura el siguiente evento en el rastreador para que las criaturas sean eliminadas y el generador sea destruido cuando el jugador complete su objetivo.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completarse, enviar evento a
generador de criaturas
Destruir generador
Al completarse, enviar evento a
generador de criaturas
Elimina criaturas
Coloca una estatua de la Galería de elementos de templo de la jungla.
Coloca un dispositivo Manipulador de elementos conectado a la estatua.
Personaliza el manipulador de elementos de la siguiente manera:
Opción Valor Modificar la salud del elemento
Sí
Salud del elemento
200
Configura el siguiente evento en el manipulador de elementos para que cuando el jugador lo destruya, aumente el progreso del objetivo en el rastreador.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al destruirse, enviar evento a
Rastreador
Aumentar progreso
Duplica la estatua y el manipulador de elementos dos veces y colócalos en varias ubicaciones visibles alrededor de la zona.
Ahora tienes la funcionalidad de un generador de criaturas que solo puede destruirse al completar un objetivo independiente.
Consejo de diseño
Los enemigos como las criaturas pueden ser una excelente forma de crear tensión mientras el jugador completa otros objetivos de juego. Al fin y al cabo, un puzle siempre es más difícil cuando te persigue una estampida de monstruos.
¡Construye un juego de supervivencia de criaturas!
El Generador de criaturas tiene ajustes integrados que pueden hacer que sea muy fácil dar una temática a los enemigos con una estética coherente. En este ejemplo, utilizarás esta funcionalidad para crear un juego de supervivencia de criaturas ambientado en una tundra ártica.
Dispositivos utilizados
3 dispositivos generadores de criaturas
1 dispositivo Generador de jugadores
2 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
1 dispositivo Potenciador de salud
3 dispositivos Botón de condición
1 dispositivo Generador de cuatrimotos
Configura el modo de juego básico
Comienza con la isla inicial Isla ártica.
Coloca el prefabricado decabaña A de la casa de hielo .
Utiliza un dispositivo de valla publicitaria para etiquetar el edificio como la tienda.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores delante de la tienda.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción Valor Visible en partida
No
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Coloca un dispositivo Gestor de eliminaciones y registra Oro en el dispositivo.
Personaliza el gestor de eliminaciones como se indica a continuación:
Opción Valor Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Recogida al pasar por encima
Sí
Coloca un dispositivo Generador de criaturas delante de la tienda.
Personaliza el generador de criaturas de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de generador
Generador de hielo
Tipo de criatura
Hielo aleatorio
Número de criaturas
2
Alcance de activación
5.0 teselas
Distancia máx. de aparición
1.0 teselas
Restaurar escudo del jugador al eliminar
No
Duplica este generador de criaturas dos veces más y colócalos lejos de la tienda, aumentando el número de criaturas en cada uno a 4 y 6 respectivamente.
Configurar la tienda
Coloca un dispositivo Potenciador de salud.
Personaliza el Potenciador de salud de la siguiente manera:
Opción Valor Efecto
Parámetro
Magnitud del efecto
100
Tiempo en reaparecer
Instantáneo
Sonido ambiental
No
Sonido al recoger
No
Quién puede ver este potenciador
Ninguno
Coloca un dispositivo Botón de condición para la mejora de salud y registra Oro en el dispositivo.
Etiquétalo con una Valla publicitaria.
Personaliza el Botón de condición tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar salud
Objetos clave necesarios
2
Configura el siguiente evento en el botón de condición para que cuando el jugador pague, se restaure su salud.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
potenciador de salud
Recoger
Coloca un Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario en él.
Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Munición de reserva de las armas
999
Coloca un botón de condición para la mejora del arma y registra oro en el dispositivo. Etiquétalo con una valla publicitaria.
Personaliza el botón de condición tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar mejora de arma
Objetos clave necesarios
5
Configura el siguiente evento en el botón de condición para que cuando el jugador pague, reciba un arma mejorada.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Repartidor de objetos de mejora de arma
Otorgar objeto
Coloca un dispositivo Generador de Quadcrushers fuera de la tienda.
Personaliza el generador de Quadcrushers de la siguiente manera:
Opciones Valor Habilitado durante fase
Ninguno
Visible durante la partida
Coloca un botón de condición para el Quadcrusher y registra oro en el dispositivo. Etiquétalo con una Valla publicitaria.
Personaliza el botón de condición tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar Quadcrusher
Objetos clave necesarios
8
Configura el siguiente evento en el botón de condición para que cuando el jugador pague, aparezca el Quadcrusher.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Generador de Quadcrusher
Habilitar
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Ajustes de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar contador de unidades de oro a Sí.
¡Ahora dispones de la funcionalidad básica para un juego de supervivencia de criaturas heladas!
Consejo de diseño
Piensa en cómo podrías usar los eventos integrados en el Generador de criaturas para crear una experiencia inmersiva aún más. Por ejemplo, podrías conectar un Generador de criaturas a un reproductor de Sonido y hacer que se reproduzca un efectos de sonido inquietante cada vez que aparezca una criatura. Con estos eventos, ¡las posibilidades son infinitas!