Neste tutorial, duplas de jogadores podem percorrer um labirinto eliminando criaturas e ganhando itens enquanto batalham até a área do chefe final. Este tutorial mostrará como usar dispositivos como o Gerador de Criaturas e o Seletor de Classe.
O código da ilha usada no tutorial é 1601-8433-2131.
Para jogar nesta ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código para Criar um rastreador de masmorra. Depois de conferir todas as funcionalidades do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-lo na sua ilha.
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Uma variedade de itens de estruturas pré-fabricadas e galerias foi usada para definir o design dessa ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com adereços interessantes que combinam com o tema da sua Ilha.
Leia os tutoriais de pré-requisito para aprender a usar as peças da Galeria para construir lobbies pré-jogo e arenas.
Criar Sua Ilha
Para criar a Ilha, siga os seguintes passos.
Encontre sua fenda pessoal na Central. Ela emite um brilho dourado.
Use o console ao lado da fenda para criar a sua nova ilha. Pressione E para entrar na tela CRIAÇÃO DE JOGO e selecione CRIAR NOVO. Isso exibe a caixa de diálogo Selecionar tipo.
Na aba ILHAS INICIAIS, você vai encontrar três Ilhas de Grades com disponibilidade de memória diferente (ILHA DE GRADES, ILHA DE GRADES GRANDE e ILHA DE GRADES EXTRAGRANDE). Para este tutorial, escolha a ILHA DE GRADES GRANDE.
Depois de clicar em CONFIRMAR, digite um nome para sua ilha e clique em CONFIRMAR novamente.
O portal será carregado automaticamente para que você se teletransporte para a Ilha.
Não deixe de conferir nossos tutoriais em vídeo para saber mais sobre as etapas iniciais da criação da sua ilha.
Configure o Lobby Pré-jogo
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
O Lobby Pré-jogo é onde os jogadores podem ler as regras do jogo enquanto aguardam a entrada de outros jogadores e o início do jogo.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataformas de Surgimento de Jogador 1 e 2
Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para levar os jogadores para o lobby pré-jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Pressione a tecla M e clique em Conteúdo para abrir o Navegador de Conteúdo e, em seguida, clique na categoria Dispositivos.
Digite “jogador” na barra de pesquisa para restringir suas opções. Dê um clique duplo na Plataforma de Surgimento de Jogador para equipá-la e clique em COLOCAR AGORA para colocar sua plataforma.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Visível no Jogo
Desligado
As plataformas de surgimento não ficarão visíveis no jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para
Gerador de Jogador
desabilitar
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque outra Plataforma de Surgimento de Jogador.
Como Configurar a Área de Surgimento de Jogador
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Para a área inicial, crie duas salas que servirão como ponto de surgimento para os jogadores. Combine esses dispositivos na arena para melhorar a jogabilidade.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
2x Botões
2x Cadeados
1x dispositivo Mensagem do HUD
Plataformas de Surgimento de Jogador 3 e 4
Use Plataformas de Surgimento de Jogador para fazer os jogadores surgirem na arena.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador no centro da sala de surgimento.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Prioritário
1
Essa Plataforma de Surgimento terá prioridade sobre as Plataformas de Surgimento do lobby pré-jogo.
Usar como Início da Ilha
Desligado
Esta plataforma de surgimento não será usada para o lobby pré-jogo.
Visível no Jogo
Desligado
As plataformas de surgimento não ficarão visíveis durante o jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento No Jogador, Enviar Evento para
Gerador de Itens
habilitar
No Jogador, Enviar Evento para
Dispositivo de Mensagem do HUD
show
No Jogador, Enviar Evento para
Seletor de Classe
Alterar Classe do Jogador
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque outra Plataforma de Surgimento de Jogador na outra sala de surgimento.
Dicas de Criação
Você pode configurar uma funcionalidade alternativa para que os jogadores ressurgam sem itens e tenham uma segunda chance a partir de um novo ponto da masmorra. Para fazer isso, emparelhe o Criador de Classes com um Seletor de Classe para criar uma nova classe com vida ligeiramente reduzida.
Botões 1 e 2
Coloque um botão em um adereço, como uma caixa ou um baú, para indicar um objeto pesquisável aos jogadores. Este tutorial usa um adereço de caixão. O botão também concederá uma classe aos jogadores quando pressionado.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Botão em um caixão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tempo de Interação
3 Segundos
Este é o tempo gasto interagindo com o dispositivo para ativá-lo.
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Este dispositivo só poderá ser ativado uma vez.
Texto de interação
Vasculhar o caixão
Este texto indica a ação necessária aos jogadores.
Visível durante o jogo
Não
O botão não ficará visível durante o jogo.
Raio de interação
0,75 m
Essa é a distância do Botão que jogadores podem estar para interagir com ele.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Interagir, Enviar Evento para
Distribuidor de Itens
Conceder Item
Ao Interagir, Enviar Evento para
Gerador de Jogador
desabilitar
Ao Interagir, Enviar Evento para
Dispositivo de Mensagem do HUD
show
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque este dispositivo na sala de surgimento do jogador 2.
Distribuidor de Itens 1
Use o Distribuidor de Itens para conceder aos jogadores os itens necessários para começar o jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Distribuidor de Itens em uma área fora da área de surgimento e que não seja visível para os jogadores.
Equipe e solte um cartão de acesso que corresponda ao usado no Botão Condicional no Distribuidor de Itens.
Equipe e solte uma pistola correspondente a 50 pilhas de munição no Distribuidor de Itens.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Ação ao Conceder
Manter Tudo
Todos os itens no inventário do jogador serão mantidos.
Conceder ao Alternar
Não
Todos os três itens registrados são concedidos ao jogador ao mesmo tempo.
Munição Extra da Arma
Não
Esta arma não terá munição extra.
Comportamento ao Alternar
Envelopamento
O item atual fará o loop no final dos itens disponíveis.
Selecione OK para salvar.
Dicas de Criação
Os botões também podem ser colocados em outros lugares, como estantes de livros, para os jogadores vasculharem e receberem itens através do Distribuidor de Itens.
Botões Condicionais 1 e 2
Registre o mesmo cartão de acesso do caixão no Botão Condicional.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Botão Condicional na porta da sala de surgimento.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Pode ser usado por
Todos
Qualquer pessoa pode interagir com este dispositivo.
Tempo de Interação
3 Segundos
Levará 3 segundos para interagir com este dispositivo.
Cor
Verde-maçã
Essa será a cor de fundo do dispositivo.
Usar cor para holograma
Sim
A cor escolhida será a cor de fundo do holograma.
Exibir ícone principal
Bloqueado
Este dispositivo exibirá um ícone de cadeado.
Ícone de exibição alternativo
Bloqueado
Define o holograma de "ação".
Desabilitar Após Uso
Sim
Desabilita o dispositivo após o uso.
Permanecer desbloqueado após a ativação
Ligado
O dispositivo permanecerá desbloqueado após ser ativado.
Quantidade de espaços para itens-chave
2
Este dispositivo conterá dois itens.
Visível durante o jogo
Apenas holograma
Apenas a exibição holográfica da tecla necessária é exibida no jogo.
Raio de interação
0,25
Esta é a distância mínima necessária para interagir com o dispositivo.
Exibir direção do cartão de acesso
Não
Após escolher um cartão, não haverá direcionamentos no HUD para a porta.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Ativar, Enviar Evento para
com o Botão Condicional,
desabilitar
Ao Ativar, Enviar Evento para
Cadeado
Desafixar
Ao Ativar, Enviar Evento para
Cadeado
Abrir
Ao Ativar, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas
habilitar
Ao Ativar, Enviar Evento para
Reprodutor de Áudio
Jogar
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque o dispositivo na sala de surgimento do jogador 2.
Cadeados 1 e 2
Coloque um Cadeado na porta da sala de surgimento.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Cadeado na porta da sala de surgimento.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Visível durante o jogo
Desligado
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Abrir ao Receber de
Canal 75
Desbloquear o Botão Condicional com o cartão de acesso envia um sinal neste canal.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Destrancar ao Receber de
com o Botão Condicional,
Ao Ativar
Abrir ao Receber de
com o Botão Condicional,
Ao Ativar
Fechar ao Receber de
Gatilho
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque um Cadeado na porta da sala de surgimento do jogador 2.
Reprodutor de Áudio 1-2
Coloque um Reprodutor de Áudio na porta da sala de surgimento para reproduzir um som quando o jogador tiver vasculhado o adereço usando o Botão. Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Reprodutor de Áudio na porta da sala de surgimento do jogador 1.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Áudio
Transição 1
Define o áudio que será reproduzido quando ativado.
Volume
1.0, Escolha ou insira um número
Define o volume do áudio a ser reproduzido.
Local de Reprodução
Device
A posição de onde o som ocorre é a posição do dispositivo, portanto, apenas os jogadores próximos ouvirão o som.
Reproduzir com Acerto
Não
O alto-falante não faz barulho se for atingido com uma picareta ou um disparo.
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque este dispositivo na sala de surgimento do jogador 2.
Dicas de Criação
Coloque Alto-falantes na sua arena para criar ambientação através de uma música. Por exemplo, use a Seleção de áudio da Risada Sinistra para criar tensão antes de uma emboscada.
Mensagem do HUD 1
Use um dispositivo Mensagem do HUD para exibir texto na tela dos jogadores.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um dispositivo Mensagem do HUD em qualquer lugar na sua sala de surgimento.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Mensagem
Boa! Uma arma, um pouco de munição e um cartão-chave!
Essa será a mensagem exibida quando o dispositivo for ativado.
Destinatário da Mensagem
Jogador de Acionamento
O jogador instigador será o alvo dessa mensagem.
Reproduzir Som
Nenhum
Não haverá áudio deste dispositivo.
Colocação
Centralizada em Cima
A mensagem do HUD aparecerá na parte superior do centro da tela.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Acionar
Gatilho
show
Selecione OK para salvar.
Dicas de Criação
Use Mensagens do HUD espalhados pela sua arena para repassar comentários e informações narrativas aos jogadores, aumentando a imersão. Você também pode usar este dispositivo para avisar o jogador sobre emboscadas.
Como Configurar os Dispositivos de Classe
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Os dispositivos em segundo plano formam o jogo numa área que não é vista pelos jogadores. Você pode colocar esses dispositivos fora da sua arena.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
1x dispositivo Mensagem do HUD
Seletores de Classe 1 e 2
Use o Seletor de Classe para, quando ele for ativado pelo Botão, alternar a classe do jogador e entregar armas a ele.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Seletor de Classe em uma área fora da sua arena.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Classe para a qual alternar
2
Quando ativado, o jogador tem a ID da classe alterada para 2.
Tempo até alternar
Instantâneo
A ID de classe dos jogadores é alterada instantaneamente.
Limpar Itens ao Alternar
Todos os Itens
O inventário do jogador é removido ao alternar classes.
Cor de Destaque
Dourado
Essa cor ajudará a distinguir o seletor de classe.
Habilitado Durante Fase
Todos
Este dispositivo será usado durante todas as fases do jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Gerar Jogador
Gerador de Jogador
Alterar Classe do Jogador
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque um segundo Seletor de Classe.
Criador de Classes
Use o Criador de Classes para configurar a classe principal dos jogadores.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Criador de Classes ao lado do Seletor de Classe.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Nome da Classe
Padrão
Esse será o nome da classe principal.
Identificador de Classe
2
Essas configurações serão aplicadas à ID de classe 2.
Vida Inicial
100% de Vida
Os jogadores terão 100 de vida.
Vida Máxima
100 de Vida
100 é a Vida máxima dos jogadores.
Escudos Iniciais
50% de Escudo
Os jogadores terão metade do escudo ao começar.
Escudo Máximo
100 de Escudo
Os jogadores terão no máximo 100 de Escudo disponível.
Selecione OK para salvar.
Como Configurar os Dispositivos Potencializadores
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Potencializadores são como os jogadores podem recuperar Vida e Escudo ao longo do jogo. Potencializadores de Vida podem ser encontrados coletando Potencializadores: Efeito Visual espalhados pelo mapa.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
1x dispositivo Mensagem do HUD
Potencializadores de Vida 1 e 2
Use o Potencializador de Vida para restaurar a Vida e o Escudo do jogador.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Potencializador de Vida em uma área fora da arena.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Modificar
Ambos
Aumenta a Vida e o Escudo ao ser coletado.
Efeito
% de aumento
Esse efeito será aumentado em uma porcentagem do valor base.
Magnitude do Efeito
5
O tamanho desse efeito será de 5%.
Duração do efeito
10 segundos
Em combinação com as configurações acima, ao longo de 10 segundos, regenera 50% de Vida e Escudo.
Tempo até Ressurgir
Instantâneo
Este dispositivo ficará disponível instantaneamente para ser coletado outra vez.
Aplicar em
Todos os Jogadores
Este dispositivo cura os dois jogadores.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar Evento Selecionar função Ao Coletar Item
Dispositivo Potencializador: Efeito Visual
coleta
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque outro Potencializador de Vida.
Potencializador: Efeito Visual
Coloque Potencializadores: Efeito Visual espalhados aleatoriamente pela sua arena para que os jogadores acionem os Potencializadores de Vida. Os jogadores recuperarão vida e escudos ao toque nos Potencializadores: Efeito Visual.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Potencializador: Efeito Visual na sua arena para que os jogadores o coletem.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Cor
Verde-maçã
O potencializador terá esta cor.
Tempo até Ressurgir
Nunca
Os potencializadores nunca ressurgirão.
Transmitir ao Coletar Item
Canal 239
Isso enviará uma mensagem para o texto do tutorial da Mensagem do HUD. Outros Potencializadores: Efeito Visual estarão no canal 238.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar Evento Selecionar função Coleta
Potencializador de Vida
Ao Coletar Item
Selecione OK para salvar.
Mensagem do HUD 2
Use este dispositivo Mensagem do HUD para exibir o texto que explica os Potencializadores de Vida.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Dispositivo Mensagem do HUD ao lado dos Potencializadores de Vida.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Mensagem
Você percebe que a sua Vida e a do seu colega começam a se regenerar.
Esse texto será exibido para os jogadores de acionamento.
Tempo a Partir do Começo da Rodada
Desligado
Este dispositivo deve ser ativado, pois não é acionado automaticamente no começo da rodada.
Estilo do Texto
Pequeno
O texto do HUD terá uma fonte pequena.
Reproduzir Som
Nenhum
Não haverá áudio deste dispositivo.
Colocação
Centralizada em Cima
O posicionamento no HUD será na parte superior do centro da tela.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar Evento Selecionar dispositivo Ao Acionar
Gatilho
show
Selecione OK para salvar.
Como Ajustar os Dispositivos Gerenciadores de Criaturas
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Os dispositivos desta seção ajudarão você a gerenciar as criaturas e o que acontece quando elas são eliminadas.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Gerenciadores de Criaturas 1 a 13
Existem 13 tipos de criaturas disponíveis no Gerenciador de Criaturas. Este dispositivo determinará as estatísticas de cada criatura.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gerenciador de Criaturas em uma área fora da sua arena.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Vida
200
Determina a vida do monstro registrado. Este dispositivo é para a criatura padrão, Demônio.
Pontuação
1
Eliminar uma criatura deste tipo concede uma pontuação de 1.
Distribuição de Pontuação
Todos para o matador
Apenas a pessoa responsável pelo acerto final recebe pontos.
Dano ao jogador
25
A criatura registrada causa 25 de dano aos jogadores.
Coloque um Gerenciador de Criaturas para cada Tipo de Criatura; haverá 13 no total.
Crie uma escala de dificuldade aumentando gradativamente Vida, Pontuação, Dano a Jogador e Velocidade de Movimento a cada criatura.
Gerenciadores de Eliminações 1 a 13
Use o Gerenciador de Eliminações para determinar o que acontece quando uma criatura é eliminada. Você pode soltar itens, como itens e armas, neste dispositivo para que os jogadores tenham a chance de obtê-los ao eliminar uma criatura. configure este dispositivo:
Equipe e coloque um Gerenciador de Eliminações na frente do Gerenciador de Criaturas usado com o tipo de criatura Demônio.
Solte diferentes armas ou um item no dispositivo para conceder tudo aos jogadores.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Quantidade de Itens Soltos
1
Só haverá um item solto por vez.
Tipo de Alvo
demônio
Este dispositivo está gerenciando o tipo de criatura Demônio.
Saque Aleatório
Aleatório
Dos itens registrados, só um será solto.
Chance de Saque
15%
Há 15% de chance de um item ser solto quando a criatura do Tipo de Alvo é eliminada.
Copie e posicione este dispositivo para cada Tipo de Alvo, exceto Megabruto e Bruto Vermelho. Isso totaliza 11 dispositivos Gerenciador de Eliminações. Você pode colocar o Gerenciador de Eliminações na frente do Gerenciador de Criaturas correspondente para cada tipo.
O Megabruto e o Bruto Vermelho não terão Gerenciadores de Eliminações.
Copie e coloque mais dois Gerenciadores de Eliminações. Eles serão aplicados a todos os tipos de criaturas. Solte diferentes tipos de munição em um e itens utilizáveis no outro.
Personalize as opções deles de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Quantidade de Itens Soltos
1
Só haverá um item solto por vez.
Tipo de Alvo
Todas as Criaturas
Qualquer criatura pode soltar itens deste dispositivo.
Saque Aleatório
Sem Repetições
Este dispositivo distribui os itens em sequência até ter distribuído um de cada.
Chance de Saque
90%
O Gerenciador de Eliminações da munição entrega munições 90% das vezes. Para o Gerenciador de Eliminações de itens, use 15%.
Selecione OK para salvar.
Como Gerar Criaturas na Arena
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Construa uma masmorra grande em forma de labirinto com emboscadas de criaturas para os jogadores desbravarem no caminho para o chefe final. Esta seção mostrará como preencher a arena com gatilhos para fazer criaturas surgirem quando os jogadores passarem por elas.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Vários x Geradores de Criaturas
Vários x Gatilhos
Geradores de Criaturas
Use Geradores de Criaturas para gerar inimigos na sua arena para os jogadores eliminarem.
Para configurar cada dispositivo Gerador de Criaturas:
Equipe e coloque um Gerador de Criaturas na sua arena.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tipo de Criatura
demônio
Criaturas deste tipo usarão as configurações estabelecidas no Gerenciador de Criaturas.
Quantidade de Criaturas
1
O total de criaturas que podem estar ativas ao mesmo tempo. Aumente essa configuração para ajustar a dificuldade.
Limite total de geração
1
O número total de criaturas geradas antes de parar. Aumente essa configuração gradualmente para adicionar dificuldade ao seu jogo.
Temporizador de Onda
5 segundos
O tempo entre os surgimentos antes que o limite de surgimento seja atingido.
Alcance da ativação
3 ladrilhos
A distância mínima que o jogador precisa estar para a criatura ser gerada.
Visibilidade do gerador
Desligado
Este dispositivo não ficará visível.
Danificar gerador após a geração
Desligado
O gerador não causa dano a si mesmo para se destruir e interromper a geração de criaturas.
Distância máx. de geração
½ ladrilho
A distância máxima que as criaturas aparecerão do gerador.
Geração através de paredes
Desligado
As criaturas não são geradas através de paredes, mas sim perto do jogador.
Local favorito de geração
Aleatório
As criaturas aparecem em qualquer lugar em até ½ ladrilho de distância do gerador.
Habilitado ao iniciar o jogo
Desabilitado
Este dispositivo precisa ser ativado por um gatilho ou canal.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar Evento Selecionar dispositivo Ao Acionar
Gatilho
habilitar
Ao Ativar
com o Botão Condicional,
desabilitar
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque Geradores de Criaturas ao longo de sua arena, alterando o Tipo de Criatura a cada vez. Certifique-se de colocar seus dispositivos a uma boa distância uns dos outros.
Aumente as configurações de Quantidade de Criaturas, Limite Total de Geração e Temporizador de Onda para aumentar a dificuldade para os jogadores.
Dicas de Criação
Você também pode usar Instaladores de Criaturas para gerar criaturas individuais na sua arena. Use este dispositivo para um local em especial para as criaturas surgirem. Isso pode funcionar muito bem com criaturas grandes como o Megabruto.
Além de usar cartões de acesso para desbloquear áreas, você também pode configurar portas que se destrancam quando jogadores eliminam criaturas fortes, como o Megabruto.
Gatilhos
Use Gatilhos para enviar um sinal que ativa Geradores de Criaturas próximos.
Em vez de usar um grande número de gatilhos, você pode usar o dispositivo Volume para cobrir a área na qual deseja que as criaturas surjam. Então, use as funções para acionar os Geradores de Criaturas quando os jogadores entrarem ou saírem da área do volume.
Para configurar cada dispositivo Gatilho:
Equipe e coloque o Gatilho na frente ou atrás do Gerador de Criaturas.
Aumente ou diminua seus Gatilhos para criar uma parede que não tenha como não ser vista pelos jogadores ao passarem pela arena.
Gatilhos atrás dos Geradores de Criaturas geram criaturas atrás dos jogadores quando ativados.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Vezes que Pode Ser Acionado
1
Jogadores só podem acionar este dispositivo uma vez.
Som de Acionamento
Desabilitado
Este dispositivo não terá áudio.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Este dispositivo não terá efeitos visuais.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não fica visível no jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento habilitar
Gerador de Criaturas
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Copie e coloque Gatilhos na frente ou atrás dos seus Geradores de Criaturas ao longo da sua arena.
Dicas de Criação
Coloque Geradores de Criaturas em lados opostos com um Gatilho no meio para criar esquinas com emboscadas para os jogadores. As criaturas surgirão em duas direções para que os jogadores combatem simultaneamente.
Você pode esconder emboscadas de criaturas atrás de paredes destrutíveis usando materiais de recursos. Crie emboscadas mais complexas combinando Gatilhos com Dispositivos Explosivos que possam destruir paredes.
Você também pode criar uma área segura juntando Áreas de Pesca e Barris de Vara de Pesca em uma área longe de criaturas para seus jogadores relaxarem e pescarem itens que ajudam no jogo. Se preferir, você pode colocar dispositivos Máquinas de Vendas para os jogadores obterem armas e itens, ou colocar PNJs dos quais os jogadores possam obter objetivos adicionais.
Adicione um Mapa à Sua Arena
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Distribua indicadores de mapa por toda a arena, conforme necessário. Este dispositivo aparecerá no minimapa e concede informações de localização aos jogadores.
Nesta seção, usará:
Vários x Indicadores de Mapa
Indicadores de Mapa
Se estiver usando o UEFN para criar sua ilha, poderá usar o dispositivo Controlador de Mapa para criar um minimapa personalizado para o seu jogo.
Com o minimapa desbloqueado, você pode configurar Indicadores de Mapa que são desbloqueados progressivamente ao longo do tempo. Várias cópias deles podem ser adicionadas a várias posições da sua arena.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Indicador de Mapa em uma área onde você quer que os jogadores saibam onde estão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Habilitado ao Iniciar o Jogo
Não
Este dispositivo não é habilitado automaticamente e precisará ser acionado por um canal.
Ícone
Personalizado
Escolha um ícone para o seu mapa.
Texto
Inserir texto
Este campo deve descrever brevemente a área em que estão.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Sofrer Eliminação
Gerador de Criaturas
habilitar
Selecione OK para salvar.
Copie e cole este dispositivo em várias áreas onde você queira exibir a localização do jogador. Altere o texto conforme necessário.
Dica de Criação
Use um par de Controladores do HUD para ativar e desativar o minimapa. Configure um Controlador do HUD para exibir o minimapa e o outro para ocultar o minimapa. Esses dispositivos serão habilitados e desabilitados ao receberem um sinal de um dispositivo como o Botão.
Como Configurar os Distribuidores de Itens
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Descubra uma maneira única de conceder munição e itens para seus jogadores. Esses itens vão ajudar a reabastecer os jogadores enquanto eles batalham no jogo.
Você precisará selecionar um adereço para simular a coleta de recursos para os jogadores. Este tutorial usará um adereço de bigorna.
Nesta seção, você usará os seguintes dispositivos:
Dispositivo Explosivo
Use um dispositivo Explosivo para destruir o adereço bigorna após uma determinada quantidade de munição tiver sido feita.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um dispositivo Explosivo em cima do adereço. Este dispositivo deve estar longe de paredes e pisos, em uma posição na qual ele destrua somente a bigorna.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Raio da Explosão
0.25
Este será o raio da explosão em metros.
Dano a Jogadores
0
Não haverá dano a jogadores.
Dano a estruturas
100
A explosão causa 100 pontos de dano a estruturas próximas.
Causar Dano a Estruturas Indestrutíveis
Sim
A explosão destruirá adereços e ambientes imunes ao dano dos jogadores.
Repulsão
Baixa
Haverá um pequeno efeito de repulsão durante a explosão.
Visível durante o jogo
Não
Este dispositivo não será visto durante o jogo.
Colisão Durante o Jogo
Desligado
Não haverá colisão durante o jogo.
Exibir Barra de Vida
Não
A barra de vida do dispositivo não fica visível no jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Acionar
Gatilho
Explodir
Selecione OK para salvar.
Gatilhos 2 e 3
Coloque um Gatilho e aumente o volume para cobrir completamente a bigorna. Quando os jogadores pegarem a picareta ou causarem dano à bigorna, a munição será acionada e a bigorna acumulará dano até ser destruída.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho que cubra completamente a bigorna.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Acionado por Jogador
Desligado
O jogador não aciona este gatilho ao entrar em contato com ele.
Acionado por Dano
Ligado
O dano ativará este gatilho.
Vezes que Pode Ser Acionado
9
Este dispositivo pode ser ativado nove vezes.
Transmitir a Cada X Gatilhos
3
O dispositivo transmite um sinal uma vez a cada 3 vezes que é ativado.
Som de Acionamento
Desabilitado
Este dispositivo não terá áudio.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Este dispositivo não terá efeitos visuais.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não fica visível no jogo.
Receber Dano Enquanto Estiver Invisível
Receber Dano
Este dispositivo também pode receber dano quando está invisível.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Conceder Item
Distribuidor de Itens
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Coloque outro Gatilho adjacente ao primeiro. Esse Gatilho servirá para contar as ativações antes de enviar um sinal para explodir a bigorna com o dispositivo Explosivo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho ao lado do que você acabou de colocar.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Acionado por Jogador
Desligado
O contato com o jogador não ativará esse dispositivo.
Vezes que Pode Ser Acionado
3
Este dispositivo envia uma ativação para cada três vezes que é acionado.
Transmitir a Cada X Gatilhos
3
O dispositivo transmite um sinal uma vez a cada 3 vezes que é ativado.
Som de Acionamento
Desabilitado
Este dispositivo não terá áudio.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Este dispositivo não terá efeitos visuais.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível no jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Explodir
Dispositivo Explosivo
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Distribuidor de Itens 2
Use um Distribuidor de Itens para conceder munição aos jogadores após atingir a bigorna.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Distribuidor de Itens fora da sua arena, em uma área invisível para os jogadores.
Solte a munição escolhida no dispositivo para registrá-la.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Ação ao Conceder
Manter Tudo
O inventário do jogador não será afetado quando um item for concedido.
Conceder ao Alternar
Não
Alternar o inventário não concederá itens.
Conceder Munição Extra
Não
Munição extra não será concedida.
Comportamento ao Alternar
Envelopamento
Itens distribuídos se repetirão quando a lista de itens válidos a serem concedidos se esgotar.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Conceder Item ao Receber de
Gatilho
Ao Acionar
Alternar para Item Aleatório ao Receber de
Gatilho
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Gerador de Itens
Use Geradores de Itens para oferecer itens, munição ou armas a jogadores.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque Geradores de Itens em áreas do mapa onde você gostaria de oferecer itens.
Equipe e registre itens que você queira oferecer arrastando-os do seu inventário para o dispositivo.
Personalize as opções deles de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Ressurgimento de Itens
Desligado
Os itens não ressurgem.
Base visível durante o jogo
Não
O dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Tempo Entre Surgimentos
Nunca
Os itens só podem ser coletados uma vez.
Passar por Cima para Coletar
Ligado
O item gerado é coletado automaticamente quando o jogador passa por cima dele.
Selecione OK para salvar.
Como Configurar a Área do Chefe Final
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Esta área será a área do chefe final. Nela os jogadores enfrentarão a última e mais difícil rodada de criaturas antes do fim do jogo.
Nesta seção, você usará os seguintes dispositivos:
1x Botão
Vários x Geradores de Criaturas
1x dispositivo Fim de Jogo
Ponto de Controle de Jogador
Configure uma Plataforma de Ponto de Controle de Jogador para ser ativada por um Gatilho para que jogadores possam ressurgir apenas após chegar à entrada da área do chefe final. Coloque os gatilhos em uma posição que os jogadores possam alcançar antes da Plataforma de Ponto de Controle de Jogador.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Plataforma de Ponto de Controle de Jogador na entrada da área do chefe final.
Personalize a opção de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Visível durante o jogo
Desligado
O ponto de controle não ficará visível durante o jogo.
Reproduzir Efeito de Ativação
Desligado
O efeito de ativação não é reproduzido durante o jogo.
Ativar ao Receber de
Canal 3
Use este canal com o Gatilho que você colocou antes deste dispositivo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Acionar
Gatilho
Registrar
Selecione OK para salvar.
Botão 3
Coloque um Botão em um trono ou um adereço que sinalize a área do chefe para os jogadores procurarem.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Botão em um adereço de trono.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tempo de Interação
3 Segundos
Este dispositivo será ativado após 3 segundos de interação.
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Este dispositivo só pode ser usado uma vez.
Som de Acionamento
Desabilitado
Não haverá áudio deste dispositivo.
Texto de interação
Procurar no trono?
Altere este texto de acordo com o adereço que decidir usar no lugar do trono.
Raio de interação
1,5 m
O jogador pode interagir com o dispositivo a esta distância.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Iniciar
Objetivo Temporizado
Ao Interagir
Selecione OK para salvar.
Objetivos Temporizados 1 e 2
Use o Objetivo Temporizado para dar um aviso aos jogadores cinco segundos antes da última onda.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Objetivo Temporizado na sala do chefe final.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tempo
5 segundos
Este dispositivo ativará o temporizador após 5 segundos.
Texto do Rótulo do Temporizador
Não achamos que deveríamos ter feito isso.
Adicione um texto que combine com o tema do seu jogo.
Holograma Até Ser Ativado
Não
Este dispositivo não terá uma exibição de holograma durante o jogo.
Visível Durante o Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Contagem Regressiva Visível no HUD
Não
A contagem regressiva de cinco segundos não será exibida no HUD.
Modo de Urgência
Desabilitado
Não haverá efeitos sonoros nos últimos segundos da contagem regressiva.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de
Botão
Ao Interagir
Habilitar ao Receber de
Botão
Ao Interagir
Ao Concluir, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas
habilitar
Selecione OK para salvar.
Coloque outro dispositivo Objetivo Temporizado para desabilitar os Geradores de Criaturas e encerrar a batalha final. Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um segundo Objetivo Temporizado.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tempo
2,5 minutos
O temporizador desse dispositivo terá esta duração.
Texto do Rótulo do Temporizador
Permaneça vivo por…
Adicione um texto que combine com o tema do seu jogo.
Holograma Até Ser Ativado
Não
O dispositivo não terá um holograma durante o jogo.
Visível Durante o Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Concluir, Enviar Evento para
mensagem do HUD
show
Ao Concluir, Enviar Evento para
explosivo
Explodir
Ao Concluir, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas
Destruir Gerador
Habilitar ao Receber de
Objetivo Temporizado
Ao Concluir
Habilitar ao Receber de
Gatilho
Ao Acionar
Ativar ao Receber de
Objetivo Temporizado
Ao Concluir
Ativar ao Receber de
Gatilho
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Gerador de Criaturas 2
Use Geradores de Criaturas para gerar criaturas continuamente até receberem um sinal do segundo Objetivo Temporizado.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gerador de Criaturas na sala do chefe final.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tipo de Criatura
demônio
Escolha um tipo de criatura ameaçador e difícil de eliminar.
Quantidade de Criaturas
2
Apenas duas criaturas serão geradas ao mesmo tempo.
Limite total de geração
50
O gerador será interrompido após 50 criaturas serem geradas.
Temporizador de Onda
1 segundo
Haverá um intervalo de um segundo entre as ondas de criaturas.
Alcance da ativação
9 ladrilhos
As criaturas serão geradas quando o jogador ficar a nove ladrilhos de distância.
Alcance do cancelamento
14 ladrilhos
As criaturas desaparecerão quando o jogador ficar a 14 ladrilhos de distância.
Tipo de Cancelamento
Distância até Gerador
Os jogadores precisam ficar a 14 ladrilhos de distância do gerador para cancelar as criaturas.
Gerador invencível
Ligado
O gerador ficará imune a dano.
Visibilidade do gerador
Desligado
O gerador não ficará visível durante o jogo.
Danificar gerador após a geração
Desligado
O gerador não recebe dano ao gerar criaturas.
Distância máx. de geração
½ ladrilho
Essa é a distância máxima a partir do gerador na qual uma criatura pode ser gerada.
Geração através de paredes
Desligado
Deve haver uma linha de visão para um local de surgimento em até ½ ladrilho.
Local favorito de geração
Aleatório
As criaturas aparecem aleatoriamente dentro da área permitida.
Habilitado ao Iniciar o Jogo
Desabilitado
Este dispositivo precisa ser ativado para funcionar.
Habilitar ao Receber de
Canal 5
Este dispositivo será ativado depois que o primeiro temporizador for desativado.
Desabilitar ao Receber de
Canal 6
Este dispositivo é desabilitado depois que a saída for gerada, no fim do ataque de criaturas.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ao Acionar
Gatilho
habilitar
Ao Ativar
com o Botão Condicional,
desabilitar
Selecione OK para salvar.
Dicas de Criação
Enfeite a área do chefe final colocando um Explosivo com um adereço destrutível. Prepare tudo para que ele exploda com o fim do último Temporizador, revelando a porta de saída para os jogadores encerrarem o jogo.
Fim de Jogo
Coloque um Dispositivo Fim de Jogo com um Gatilho em frente à porta de saída quando a onda de criaturas acabar. Assim que os jogadores saírem pela porta, isso acionará o final do jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Fim de Jogo na sala do chefe final.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação O Que Encerrar
Encerrar Rodada
Encerra a rodada e termina o jogo ao ser ativado.
Aviso personalizado de vitória
Você ganhou!
Insira uma mensagem personalizada que combine com o tema do seu jogo.
Personalize as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de
Gatilho
Ao Acionar
Selecione OK para salvar.
Ajustar as Configurações da Ilha
Essas configurações criarão um jogo para dois jogadores que rastreia a eliminação de inimigos no HUD.
Para modificar as configurações de jogabilidade, pressione a tecla M para abrir as Configurações da Ilha. Nesse menu, você pode acessar as categorias e subcategorias. As seções abaixo estão rotuladas com a categoria, depois a subcategoria, com as configurações a modificar exibidas em uma tabela. Quaisquer configurações não listadas devem ser deixadas na configuração padrão, ou podem ser definidas conforme sua preferência.
Configurações de Modo - Estrutura
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 2 | Determina o número máximo de jogadores que esta partida tem. |
Equipes | cooperativo | Jogadores trabalharão juntos para progredir no jogo. |
Tamanho da equipe | 2 | Determina o número máximo de jogadores por equipe. |
Total de Rodadas | 1 | Esse jogo só terá uma rodada. |
Configurações de Modo - Configurações de Classe
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Identificador de Classe Padrão | 3 | Os jogadores começarão o jogo na Classe 3. |
Configurações de Modo - Geração
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Limite de geração | 2 | Os jogadores só poderão surgir duas vezes no jogo. |
Configurações do Jogador - Locomoção
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Dano de Queda | Ligado | Os jogadores sofrerão dano ao cair. |
Configurações do Jogador - Escudos
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Porcentagem do Escudo Inicial | 100% de Escudo | Os jogadores surgirão com escudos completos. |
Configurações do Jogador - Modo de Construção
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Permitir Construção | Nenhum | Os jogadores não construirão neste jogo. |
Configurações do Jogador - Equipamento
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Multiplicador de Alcance da Picareta | Média | A picareta terá um alcance médio. |
Configurações do Jogador - Coletas
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Coletar Itens de Coleta Automaticamente | Não | Os jogadores não coletarão itens automaticamente. |
Coletar Munições Automaticamente | Sim | Jogadores coletarão munição automaticamente. |
Coletar Itens Consumíveis Automaticamente | Não | Os jogadores não coletarão itens automaticamente. |
Coletar Armas Automaticamente | Não | Os jogadores não coletarão armas automaticamente. |
Configurações da Interface do Usuário - HUD
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tipo de Informação do HUD | Eliminação de Inimigos de IA | O HUD rastreará as eliminações de inimigos de IA. |
Limite de Rastreadores no HUD | 1 | O HUD terá apenas um rastreador. |
Configurações da Rodada - Condição Final
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Limite de tempo | Nenhum | Não há necessidade de um limite de tempo neste jogo. |
Configurações da Rodada - Pós-rodada
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada | 5 segundos | A pontuação da rodada será exibida por cinco segundos. |
Configurações da Rodada - Condição de Vitória
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Condição de Vitória da Rodada | pontuação | Os jogadores com mais pontuação vencerão. |
Desempate 1 | Eliminações de IA | O critério de desempate será eliminações de IA. |
Configurações da Interface de Usuário - Tabela de Pontuação
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 5 segundos | A pontuação do jogo será exibida por cinco segundos. |