Si la collision d'une ressource est activée, cela signifie que la ressource est pleine et que le personnage du joueur ne peut pas passer à travers. Par exemple, si vous placez une barrière tout au bord d'une île, les joueurs sont bloqués et ne peuvent pas tomber. Vous pouvez également utiliser les paramètres de collision pour définir les éléments avec lesquels vous souhaitez que le joueur ou le personnage interagisse. Par exemple, vous ne pouvez pas attaquer un objet dont la collision n'est pas activée. Vous ne pouvez pas non plus ramasser un objet dont la collision n'est pas activée, car la main du personnage passerait à travers.
collision
Si les collisions d'un élément sont activées, ça veut dire qu'il est solide et qu'un joueur ne peut pas passer à travers.
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