Appareils utilisés :
1 appareil Paramètres de l'île
Commençons par configurer le jeu :
Ouvrez l'UEFN, sélectionnez le modèle vierge, choisissez l'emplacement du projet et le nom du projet, puis cliquez sur Créer.
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Le modèle vierge s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur.
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Sélectionnez Paramètres de l'île dans l'organiseur.
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Veillez à conserver les valeurs par défaut des paramètres non répertoriés dans les sections suivantes.
Localisez le menu Options utilisateur - Règles du jeu.
Modifiez les options utilisateur en utilisant les valeurs du tableau ci-dessous.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 2 | Dans ce niveau de test, chaque partie ne comporte que 2 joueurs. |
Manches totales | Choisir une valeur | À vous de choisir le nombre de manches qui composeront la partie. Sélectionnez un nombre impair pour éviter les égalités. Un joueur devra donc gagner plus de la moitié des manches (2 sur 3, 3 sur 5, etc.). |
Informations de l'ATH | score | Ce paramètre affiche la progression du score du joueur au fur et à mesure des tours qu'il termine. |
Score requis pour terminer | 3 | Si vous sélectionnez cette valeur, la manche prend fin dès qu'un joueur atteint un score de 3. En l'occurrence, cela revient à terminer 3 tours. |
Dégâts sur le décor | Non | Ce paramètre garantit que les joueurs ne peuvent pas endommager les structures construites par les développeurs ni les caractéristiques naturelles de l'environnement. |
Compte à rebours de début de jeu | 10 | Cette option spécifie la durée pendant laquelle le salon d'avant-jeu reste ouvert avant le début de la partie. |