Kiedy funkcja zostaje wywołana, wywołanie powoduje aktywowanie tej funkcji. Wywołania mogą następować z powodu interakcji graczy z urządzeniami lub w wyniku limitów czasowych. Patrz także: przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
wywołanie
Kiedy funkcja zostaje wywołana, wywołanie powoduje aktywowanie tej funkcji. Wywołania mogą następować z powodu interakcji graczy z urządzeniami lub w wyniku limitów czasowych. Patrz także: przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library