Quando una funzione viene chiamata, la chiamata attiva una funzione. Le chiamate possono avvenire a causa delle interazioni del giocatore con dispositivi o come conseguenza di limiti di tempo. Vedi anche Binding evento diretto.
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Quando una funzione viene chiamata, la chiamata attiva una funzione. Le chiamate possono avvenire a causa delle interazioni del giocatore con dispositivi o come conseguenza di limiti di tempo. Vedi anche Binding evento diretto.
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