Wenn eine Funktion aufgerufen wird, aktiviert dieser Aufruf die Funktion. Dies passiert beispielsweise aufgrund von Zeitlimits oder wenn ein Spieler mit Geräten interagiert. Siehe auch direktes Event-Verbinden.
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Wenn eine Funktion aufgerufen wird, aktiviert dieser Aufruf die Funktion. Dies passiert beispielsweise aufgrund von Zeitlimits oder wenn ein Spieler mit Geräten interagiert. Siehe auch direktes Event-Verbinden.
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