Bienvenue sur l'île Concert LEGO®, où les joueurs peuvent découvrir le système musical Patchwork de Fortnite dans un décor désertique. Les joueurs peuvent y essayer ces appareils et ils peuvent même essayer de produire leur propre musique !
Les îles modèles LEGO diffèrent légèrement des îles du mode Créatif de Fortnite : certains appareils n'y sont pas disponibles et certains paramètres sont masqués. Pour en savoir plus, consultez la page Utiliser les îles LEGO®.
Jouer à l'expérience Concert
En mode Jouer, les joueurs peuvent se promener dans un festival désertique où des animaux LEGO tout mignons les encouragent à s'amuser avec les appareils Patchwork. Un DJ et un groupe sont installés sur des scènes et les joueurs peuvent modifier les appareils pour influer sur la musique. Cette section explique brièvement le fonctionnement du jeu, présente les différents appareils utilisés et leur utilité.
Le jeu est pensé pour encourager le joueur à se déplacer d'une zone à l'autre à l'aide de balises. Chaque zone présente un animal et un appareil Patchwork différent.
Balise 1 : Bienvenue
Pour lancer le jeu, ouvrez la barre latérale et cliquez sur le bouton Lancer le jeu. Vous apparaissez devant l'entrée du festival. À gauche de l'entrée, vous trouverez un vautour (n'ayez crainte, c'est un gentil vautour !) avec la balise 1 au-dessus de la tête. Dirigez-vous vers cet oiseau.
Vous pouvez voir que la balise est utilisée pour guider le joueur afin qu'il suive le meilleur chemin. C'est très utile lorsque vous devez apprendre quelque chose pas à pas. Le joueur est libre d'explorer comme il l'entend, mais la balise est là pour lui indiquer l'étape suivante vers laquelle il peut se diriger dès qu'il se sent prêt.
Lorsque vous vous rapprochez de l'oiseau, une boîte de dialogue apparaît. « Bienvenue ! Suivez les nombres à travers le festival pour apprendre à faire de la musique », vous annonce-t-il. Vous pouvez également suivre les objectifs en haut à gauche de votre écran. Le nombre de zones que vous avez visitées est indiqué. C'est l'œuvre du traqueur, cet appareil vous permet de créer et de suivre toutes sortes de quêtes et de missions.
L'appareil de fenêtre pop-up permet de donner des informations aux joueurs ainsi que de créer des dialogues pour étoffer la narration. Une fois la boîte de dialogue fermée, la balise 2 apparaît. La balise 2 vous dirige vers la scène du DJ au sein du festival.
Balise 2 : DJ Lama
À mesure que vous vous rapprochez de la balise 2, vous commencez à entendre un rythme de batterie. Le son se fait de plus en plus fort à chaque pas. Lorsque vous êtes assez proche de la balise, la boîte de dialogue de DJ Lama s'ouvre et il dit : « Oh, bonjour ! Travaillons ensemble pour créer un rythme ! » Les animaux sont pensés pour attirer l'attention du joueur et sont plus stimulants visuellement que de simples panneaux.
Vous pouvez voir un panneau derrière DJ Lama, à gauche de la scène. Il encourage le joueur à équiper l'outil Patchwork. Puis il l'invite à modifier le rythme de la batterie en ajoutant des nouvelles formes au D-SEQR (le séquenceur de batterie Patchwork). Le panneau est formé en combinant un accessoire panneau avec un panneau d'affichage. Les panneaux sont utilisés ici pour donner plus d'informations et d'indices aux joueurs.
Rendez-vous près du séquenceur de batterie, il se trouve à droite du panneau. Équipez-vous de l'outil Patchwork, si vous ne l'avez pas déjà en main. Pour cela, ouvrez le Menu du joueur et sélectionnez l'outil Patchwork. Dirigez-le vers le séquenceur de batterie et vous pouvez voir que différentes zones de l'appareil sont mises en avant lorsque vous le déplacez.
Pour ajouter un son au rythme en cours, vous devez sélectionner une forme (à droite de la grille). Chaque forme représente un son différent. Vous pouvez ajouter ou retirer des formes pour modifier le rythme. En dessous de la grille, vous pouvez activer le préréglage puis en choisir un grâce aux flèches. Vous pouvez personnaliser un préréglage en modifiant les formes sur la grille.
Balise 3 : Lapin au piano
Une fois que vous avez fini de vous amuser avec le séquenceur de batterie, vous pouvez voir la balise 3 à votre droite. Il y a des tentes au loin et une mélodie s'en échappe. Vous vous retrouvez face à un Lapin au piano et à un nouveau panneau. Une boîte de dialogue s'ouvre lorsque vous vous rapprochez de la balise et le lapin prend la parole : "Eh ! Eh ! Eh ! J'aurais besoin d'un coup de patte pour finaliser ma mélodie arc-en-ciel."
Le panneau invite cette fois le joueur à utiliser le N-SEQ (séquenceur de notes). Changez la cadence de degré et écoutez le résultat !
À gauche, derrière le Lapin au piano, vous pouvez voir le séquenceur de notes. C'est ici que vous composez une mélodie. Tout comme le séquenceur de batterie, le séquenceur de notes dispose d'une grille. Sur la gauche de la grille se trouve le nom des différentes notes.
Lorsque vous cliquez sur un carreau de la grille, vous ajoutez cette note à la mélodie. Vous pouvez cliquer sur plusieurs carreaux d'une colonne à la fois pour créer un accord. Le nombre de colonnes est déterminé par le bouton Longueur. Si vous voulez modifier la Cadence de degré, le paramètre sous la grille à gauche vous permet de définir la vitesse à laquelle les notes sont jouées.
Scène principale
Passez sous les arcs-en-ciel, vous verrez d'autres appareils Patchwork sur votre passage. Une fois au bout, vous pouvez voir la balise 4. Elle se situe à l'autre bout du festival. Pour l'atteindre, vous passez devant la Scène principale sur laquelle les musiciens jouent leur propre musique. Sur le devant de la scène se trouvent des interrupteurs qui indiquent Batterie, Basse, Mélodie et Accords. L'interrupteur est utilisé ici pour activer ou désactiver certaines sections de la chanson. Cela vous permet d'écouter séparément les différentes parties de la chanson.
Les interrupteurs sont uniquement opérationnels en mode Jouer. Ils sont désactivés lorsque vous modifiez votre île.
Balise 4 : Grenouille à orgue
En vous approchant de la balise 4 vous entendez de la basse. Lorsque vous vous approchez de la balise, une boîte de dialogue s'affiche et la grenouille à orgue s'adresse à vous : « Salutations. Et bienvenue dans ma grotte de groove. J'aimerais bien pouvoir produire un son plus proche de l'orgue. »
Un panneau se trouve près du batracien. Cette fois, il encourage le joueur à interagir avec les flèches de l'I-PLY (le lecteur d'instrument) et avec le bouton de volume puis à écouter le résultat.
Les flèches sont celles qu'on peut voir dessous Instrument sur l'appareil. En cliquant dessus, vous modifiez l'instrument joué. Vous pouvez les écouter avant de sélectionner l'Orgue.
Balise 5 : Tortue détendue
Faites demi-tour et vous verrez la balise 5. Une boîte de dialogue apparaît lorsque vous approchez de la balise et la Tortue détendue s'adresse à vous : « Hey là ! Pour rester dans l'ambiance, on devrait ajouter de l'écho-cho à mon vibraphone-phone-phone ! »
Le panneau vous invite à utiliser l'outil Patchwork sur le FX-ECHO (l'effet d'écho) et à écouter l'influence que cela a sur les notes. C'est plutôt sympa ! Vous pouvez viser les boutons Filtre, Mix et Larsen de l'effet d'écho avec votre outil Patchwork pour modifier les sonorités du vibraphone.
Balise 6 : En coulisses
Tournez-vous de nouveau vers la scène principale et vous verrez la balise 6. Elle vous guide vers une grotte dans laquelle les appareils Patchworks de la scène principale sont placés. Il y a également d'autres appareils, accompagnés de panneaux pour vous donner certaines informations. C'est la dernière zone du jeu. Pour revenir à la modification de votre île, ouvrez le menu latéral, puis cliquez sur le bouton rouge qui indique Arrêter le jeu.
Personnaliser votre île Concert
Maintenant que vous avez les bases de l'île Concert, vous pouvez la modifier comme bon vous semble. Vous pouvez aussi utiliser les appareils et les éléments pour créer votre propre jeu musical.
Ajouter des appareils Patchwork
L'organisation de cette île est plutôt simple. Elle a pour but d'enseigner les bases. Mais le système Patchwork dispose de nombreux appareils et vous pouvez tous les utiliser dans vos créations. Voici quelques idées qui pourraient vous permettre d'approfondir le gameplay de ce modèle simplement en ajoutant des appareils Patchwork :
Ajoutez plus d'appareils Patchwork et encouragez les joueurs à créer des mélodies plus complexes.
Créez une scène d'impro (comme dans Fortnite Festival !) où les joueurs pourront essayer de jouer de la musique ensemble.
Ajouter d'autres appareils du mode Créatif de Fortnite
Bien que tous les appareils ne soient pas disponibles dans les outils du mode Créatif, il y en a presque 100 dont l'usage a été approuvé sur les îles LEGO. Vous pouvez ajouter des appareils pour améliorer le gameplay existant, voire pour le changer totalement !
Par exemple, il y a déjà un traqueur qui permet de suivre le nombre de zones musicales que le joueur explore. Vous pouvez y associer un appareil de récompense qui octroierait de l'EXP aux joueurs lorsqu'ils ont exploré toutes les zones.
Voici d'autres idées de gameplay que vous pourriez mettre en place en ajoutant des appareils du mode Créatif de Fortnite :
Ajoutez un déplaceur d'accessoire (ainsi qu'un déclencheur de notes) Patchwork pour créer des objets qui se déplacent en rythme. Vous pourriez ajouter des éléments de jeu de plateformes sur le chemin d'une balise à l'autre ! Vous voulez en savoir plus ? Découvrez une discothèque désaffectée dans laquelle nous vous apprenons à créer cette expérience dans Synchroniser la musique et le gameplay en utilisant Patchwork dans Fortnite.
La musique de l'île est réglée pour être positionnelle, c'est-à-dire qu'elle évolue en fonction de votre position sur l'île. Cela veut aussi dire que, plus vous vous éloignez des sources de musique, plus le volume diminue jusqu'à devenir inaudible. Cet aspect pourrait être utilisé pour créer un jeu de cache-cache. Ou vous pourriez cacher les musiciens de la scène principale et utiliser un autre traqueur qui placerait les animaux découverts sur scène.
Vous pourriez créer une zone de mini-jeu au sein du festival et y guider les joueurs à l'aide d'une balise une fois leur apprentissage initial terminé. Par exemple, avec des jeux de carnaval ou d'autres jeux liés à la musique. Trouvez les appareils qui vous permettent de donner vie à vos idées !
À vous de jouer
Maintenant que vous avez appris les bases de la création d'un concert LEGO, commencez à composer ! Vous pouvez utiliser cette île comme fondation d'un jeu où la musique joue un rôle central. Ou alors, vous pouvez y créer des pistes pour vos autres modes de jeu.
Vous voulez en savoir plus sur Patchwork Fortnite ? Apprenez à expérimenter avec les appareils Patchwork avec les îles Galerie musicale Patchwork et Club Patchwork, et en consultant la section Composer avec Fortnite Patchwork dans la documentation créative.
Pour apprendre les bases de la création sur une île LEGO, consultez le modèle Constructeur de maison LEGO !
Est-ce la première fois que vous concevez un jeu ? Voici des ressources utiles pour créer l'expérience LEGO ultime !