使用する仕掛け:
島設定 × 1
作成方法
UEFN を開き、[Blank (空白)] テンプレートを選択し、[Project Location (プロジェクトの場所)] と [Project Name (プロジェクト名)] を指定して、[Create (作成)] をクリックします。
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エディタ ウィンドウに [Blank (空白)] テンプレートが表示されます。
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[Outliner (アウトライナー)] で IslandSettings を選択します。
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次のセクションに記載されていない設定は、すべてデフォルト値のままにします。
[User Options (ユーザー オプション)]を見つけます。
ユーザー オプションを次の表に指定されている値で変更します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 2 | これは 1対1 のボックス ファイトです。つまりマッチにいるのは 2 プレイヤーだけです。 |
Default Class Identifier (デフォルト クラス ID) | Class Slot (クラス スロット):1 | 両方のプレイヤーはクラス 1 になります。 |
スポーン上限 | 1個 | この設定は、ゲームが進行中に、プレイヤーがスポーンまたはリスポーンできる回数をコントロールします。 これを 1 に設定することにより、各プレイヤーはゲーム開始時に 1 回だけスポーンされ、1 プレイヤーが撃破されると、ラウンドが終わります。 |
Total Rounds (合計ラウンド) | 数値を選択 | ゲームを何ラウンドにするのかを決定できます。 同点にならないように奇数を選択します。 プレイヤーは半分以上のラウンド数に勝利する必要があります (3 ラウンド中 2 ラウンド、5 ラウンド中 3 ラウンドなど)。 |
Time Limit (制限時間) | 15.0 (分) | どちらのプレイヤーも倒されない場合にラウンドがどこまで続くかを決定します。 この例では、どちらも倒されない場合、ラウンドは 15 分で終了します。 |
Join In Progress (途中参加) | 次のラウンドのスポーン | プレイヤーがゲーム開始後に参加を試みると、次のラウンドまで観戦者になります。 ラウンドの開始時に、ゲームにスポーンされます。 |
Elimination Score (撃破スコア) | 1個 | プレイヤーが相手を倒したとき、1 ポイントがスコアに追加されます。 |
Allow Building (建築を許可) | トラップなし | これによりプレイヤーは建築物を構築できるようになりますが、トラップは設置できません。 |
Building Can Destroy Environment (建築物が環境オブジェクトを破壊できる) | オフ | これにより、プレイヤーが作った建築物が環境にあるオブジェクトを破壊することも、ダメージを与えることもなくなります。 |
Environment Damage (環境ダメージ) | Player-Built Only (プレイヤー建築のみ) | これにより、デベロッパーが作った建築物や環境にある自然の地勢にダメージを与えることはできません。 |