スタティックメッシュに設定可能なすべてのコリジョン プロパティのためのコンテナです。 UEFN にスタティックメッシュをインポートすると、そのメッシュがどのようにレンダリングされ、物理的にどのように相互作用するのかを制御するコリジョン プリミティブがエディタにより生成されます。 バウンディング ボックスは、レンダリング、カリング、ライティング、物理などに使用されます。
bounding box (バウンディング ボックス)
スタティックメッシュに設定可能なすべてのコリジョン プロパティのためのコンテナです。 UEFN にスタティックメッシュをインポートすると、そのメッシュがどのようにレンダリングされ、物理的にどのように相互作用するのかを制御するコリジョン プリミティブがエディタにより生成されます。
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