bounding box (バウンディング ボックス)

スタティックメッシュに設定可能なすべてのコリジョン プロパティのためのコンテナです。 UEFN にスタティックメッシュをインポートすると、そのメッシュがどのようにレンダリングされ、物理的にどのように相互作用するのかを制御するコリジョン プリミティブがエディタにより生成されます。