Ein Container für alle Kollisionseigenschaften, die für ein statisches Mesh festgelegt werden können. Wenn du ein statisches Mesh in UEFN importierst, generiert der Editor Kollisionsgrundkörper, um zu steuern, wie dieses Mesh gerendert wird und mit der Physik interagiert. Begrenzungsrahmen werden für Dinge wie Rendering, Ausblenden, Beleuchtung und Physik verwendet.
Bounding-Box
Ein Container für alle Kollisionseigenschaften, die für ein statisches Mesh festgelegt werden können. Wenn du ein statisches Mesh in UEFN importierst, generiert der Editor Kollisionsgrundkörper, um zu steuern, wie dieses Mesh gerendert wird und mit der Physik interagiert.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library