Una risoluzione all'indietro ha a che fare con il control rig che guida l'animazione di un personaggio. Quando si manipola un controllo, si guarda a quanto il movimento influisce sui controlli a valle della catena (risoluzione in avanti) e a quanto il movimento influisce sui controlli più in alto nella catena (risoluzione all'indietro), in pratica controllando due volte il lavoro. Alcune animazioni e funzioni si basano sulla risoluzione in avanti o all'indietro per aggiungere effetti o movimenti al personaggio al runtime.
back-solve
Quando si manipola un controllo, si guarda a quanto il movimento influisce sui controlli a valle della catena (risoluzione in avanti) e a quanto il movimento influisce sui controlli più in alto nella catena (risoluzione all'indietro), in pratica controllando due volte il lavoro.
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