Une résolution en amont est liée au squelette de contrôle de l'animation d'un personnage. Lorsqu'un contrôle est manipulé, cette fonction examine l'incidence du mouvement sur les contrôles plus bas dans la chaîne (résolution en aval) et l'incidence du mouvement sur les contrôles plus haut dans la chaîne (résolution en amont), ce qui revient à vérifier deux fois le travail. Certaines animations et fonctionnalités reposent sur la résolution en aval ou en amont pour ajouter des effets ou des mouvements au personnage à l'exécution.
résolution en amont
Lorsqu'un contrôle est manipulé, cette fonction examine l'incidence du mouvement sur les contrôles plus bas dans la chaîne (résolution en aval) et l'incidence du mouvement sur les contrôles plus haut dans la chaîne (résolution en amont), ce qui revient à vérifier deux fois le travail.
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