Das rückwärts gerichtete Lösen hat etwas mit der Steuerung der Animation eines Charakters durch das Control-Rig zu tun. Wenn ein Steuerelemente verändert wird, wird geprüft, wie die Bewegung die Steuerelemente beeinflusst, die in der Kette nachgelagert sind (das vorwärts gerichtete Lösen), und wie seine Bewegung die Steuerelemente beeinflusst, die sich weiter oben in der Kette befinden (das rückwärts gerichtete Lösen). Im Grund ist es eine doppelte Überprüfung der Arbeit. Einige Animationen und Funktionen stützen sich auf das vorwärts oder rückwärts gerichtete Lösen, um Effekte oder Bewegung zu einem Charakter zur Laufzeit hinzuzufügen.
rückwärts gerichtetes Lösen
Wenn ein Steuerelemente verändert wird, wird geprüft, wie die Bewegung die Steuerelemente beeinflusst, die in der Kette nachgelagert sind (das vorwärts gerichtete Lösen), und wie seine Bewegung die Steuerelemente beeinflusst, die sich weiter oben in der Kette befinden (das rückwärts gerichtete Lösen). Im Grund ist es eine doppelte Überprüfung der Arbeit.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library