Quando questo campo è abilitato nella scheda Impostazioni mondo in UEFN, l'editor imposta automaticamente i limiti di collisione basati sulle primitive di collisione applicate alla forma delle Mesh statiche.
Rettangolo di selezione
Quando questo campo è abilitato nella scheda Impostazioni mondo in UEFN, l'editor imposta automaticamente i limiti di collisione basati sulle primitive di collisione applicate alla forma delle Mesh statiche.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library