Beceriler ve Fortnite şablon becerileri artık deneysel değil, böylece animasyon, Niagara efektleri, ses ve daha fazlasıyla derlenmiş özel becerilere sahip adaları karmaşık kod yazmadan yayınlayabilirsiniz. LEGO® Brick Editor 50 yeni yapım parçası ekliyor ve artık UEFN kaynak öğelerini Fab’de lisanslayabilirsin. Oyuncular ayrıca yeniden tasarlanmış Keşfet deneyimini görmeye başlıyor. 22 Ekim’den itibaren, adalarınızı yayınlayamak veya güncellemek için dikey önizleme resmi, yatay önizleme resmi ve logo gerekli olacak.
Fortnite Keşfet Yeniden Tasarlandı
Bugünden itibaren oyuncular Fortnite’ta yeniden tasarlanmış bir Keşfet deneyimi görmeye başlayacak. Bu tasarım zaman içinde güncellemelerle aşamalı olarak daha fazla oyuncuya ulaşacak. Keşfet’i oluşturan kareler ve modüller; otomatik oynatılan videolarla, daha sade bir logo tasarımıyla, yeni kare şekilleriyle ve daha fazlasıyla daha etkileyici bir hal alacak.
Yeni Öğe Türleri Yükleme
Dört yeni öğe türü sunuyoruz:
Adanızın ayrıntılar sayfası için bir oynanış videosu
İki dikey önizleme resmi: Biri tek bir düz görselde görsel ve logo, diğeri ise yalnızca görsel içeren iki önizleme resmi.
Sadece görsel içeren yatay bir önizleme resmi
Şeffaf ada adı logosu
22 Ekim’den itibaren adalarınızı yayınlamak veya güncellemek için dikey önizleme resmi, yatay önizleme resmi ve logo gerekli olacak. Böylece her adanın Keşfet bölümünün yeniden tasarlanmış yüzeylerinden yararlanmaya hazır olması sağlanacak.
Teknik özelliklerin tamamı, güvenli alanlar ve her kareye özel kılavuzlar için Önizleme Resimleri ve Videolar Yapmak bölümüne bakın.
LEGO® Brick Editor Güncellemesi: 50 Yeni Yapım Parçası
50 Yeni Yapım Parçası
Kütüphanedeki 50 yeni yapım parçası ile derlemelerinize daha fazla ayrıntı, kişilik ve yaratıcılık katın. Dekoratif öğelerden daha fazla karmaşık, küçük ölçekli oluşturmalara olanak tanıyan parçalara kadar bu eklemeler, yeni derleme olanaklarının geniş bir yelpazesini sunuyor. Fortnite Kâbusları için tam zamanında geldiler ve burada kalıcı olacaklar.
Gelişmiş Performans
Derlemelerin oyun içinde işlenmesini iyileştirmek için ayrıntı seviyesi (LOD) sistemini genişlettik. Bu, özellikle daha büyük ve daha karmaşık oluşturmaları keşfederken daha akıcı, daha iyileştirilmiş bir oyun deneyimiyle sonuçlandı.
Güncellenmiş Primitif Yapım Parçası Davranışı
Yapım parçası kütüphanesinden doğrudan çekilen primitif yapım parçaları, Kragle yapıldıktan sonra otomatik olarak farklı bir yapım parçası türüne dönüşerek oluşturma süreci boyunca daha tutarlı bir davranış sağlıyor.
Yeni Yapım Parçası Kategorileri
Mükemmel parçayı bulmak artık daha kolay. Kütüphane artık yapım parçası türüne göre kategorilere ayrılıyor, böylece gerekli yapım parçalarını daha hızlı ve daha sezgisel bir şekilde bulabilirsiniz.
Deneyimleri Özel Becerilerle Yayınlama
Beceriler ve Fortnite şablon becerileri artık deneysel değil. Kod yazmadan, tamamı bir zaman çizelgesinde koordine edilmiş şekilde animasyon, Niagara efektleri, ses ve daha fazlasını içeren basit ve duyarlı beceriler oluşturun. Beceri öğelerini doğrudan editörde ekleyebilir ve yapılandırabilirsiniz. Bir efekt seçildiğinde düzenlenebilir özellikler kullanılabilir hale gelir.
Şablon beceriler hakkında daha fazla bilgi edinmek için dokümantasyona ve Şablon Beceriler Canlı Yayını’na göz atın.
Güncellemeler:
Beceriler artık aracılar yerine varlıkları kullanıyor.
Kullanım başarısız olursa daha kolay hata ayıklama için hatayı günlüğe kaydeder.
fort_ability_attach_socketvefort_target_query_affiliationartık<open>enum’lar.CentralAngle,
fort_wedge_ability_target_query’de Açı olarak yeniden adlandırıldı.Açı artık
fort_wedge_ability_target_query’de derece yerine radyan kullanıyor.
Düzeltmeler:
Bir oyuncuyu başlatıcı olarak kullanarak
fort_template_ability.Use()fonksiyonunu çağırmak artık çalışıyor.Beceri animasyonları artık çoğaltılıyor.
Şablon becerilerdeki döngülü animasyonlar artık döngüye giriyor.
Reddedilen kullanımlar artık zaman çizelgelerinin tamamını çalıştırmıyor.
İptalişlemi artık zaman çizelgesini durduruyor ve bitiş olayları artık iki kez tetiklenmiyor.Bir beceriyi kullanım sırasında kaldırmak artık son olaylarını atlamıyor.
Hedefleme sorguları artık oyuncular, NPC’ler ve bunlara sahip olan diğer aktörler için varlıkları döndürüyor.
Yanma becerisi tetiklendiğinde ateş görsel efekti artık oyuncuda gösteriliyor.
Yazılı Sohbet Kanalları için Yeni Verse API’si
Artık UEFN adalarınızda özel yazılı sohbet kanalları oluşturmak ve yönetmek için Verse’ü kullanabilir, böylece oyuncuların oyun sırasında nasıl iletişim kurduğu üzerinde daha fazla kontrol sahibi olabilirsiniz.
/Verse.org/Chat içindeki yeni text_channel API’si sayesinde oyuncuları farklı sohbet kanallarında düzenleyebilir, kimlerin mesaj gönderebileceğini kontrol edebilir ve sohbet akışındaki mesajların görünümünü özelleştirebilirsiniz.
Yenilikler:
Özel Yazılı Sohbet Kanalları Oluşturma: Yazılı sohbet aracılığıyla iletişim kurabilecek oyuncu gruplarını tanımlamak için
text_channel’ı kullanın. Oyuncular birden fazla kanala ait olabilir, bu da takım sohbeti, grup sohbeti ve role dayalı iletişim gibi deneyimler sağlar.Kimlerin Mesaj Gönderebileceğini Kontrol Etme: Bireysel katılımcıların mesaj gönderip gönderemeyeceğini kontrol etmek için
has_text_member_infoüzerindeCanSendözelliğini kullanın. Mesaj gönderemeyen katılımcılar, yazılı sohbet widget’ında diğer katılımcıları ve mesajları görmeye devam eder.Mesaj Görünümünü Özelleştirme: Metin renklerini özelleştirmek ve oyuncu adlarından sonra bağlamsal etiketler eklemek için text_message_style’ı kullanın. Örneğin,
[Eğik Evler] Jonesy: gg. Bağlamsal etiketler otomatik olarak köşeli parantez içinde görüntülenir.Kanal Genelinde veya Bireysel Stilleri Ayarlama: Bir kanala varsayılan bir MessageStyle uygulayın veya bunu bireysel katılımcılar için geçersiz kılın. Stil değişiklikleri yalnızca yeni mesajları etkiler.
Sistem Mesajlarını Özelleştirme: Sohbet akışında görüntülenen "Şimdi şurada sohbet ediliyor: …" ve "Şuraya yazamasın: …" gibi sistem mesajlarının rengini ayarlamak için
SystemMessageColorözelliğini kullanın.Kanalları Verse ile Yönetme: Kanalları kaydetmek ve kanal kaydını silmek için
AddChatChannel()veRemoveChatChannel()komutlarını, kanal kullanılabilirliğini kontrol etmek için iseEnable(),Disable()veIsEnabled()komutlarını kullanın.Kayıtlı Kanalları Bulma: Geçerli simülasyona kayıtlı yazılı sohbet kanallarını almak için
GetTextChannels()komutunu kullanın.
Ek Ayrıntılar
Yazılı sohbet kanalları 100 katılımcıya kadar destekler. Bu limitin üzerindeki oyuncular sohbete dahil edilmez ve grubu zaten limiti aşan bir kanal kaydedilemez.
Yazılı sohbete katılım, oyuncu ebeveyn denetimlerine ve kullanıcı ayarlarına tabidir.
Bu yeni API’ler, rekabete dayalı takım oyunları, sosyal deneyimler veya rol yapma maceraları oluşturan içerik üreticilerine adalarına uygun iletişim deneyimleri oluşturma konusunda ek esneklik sağlar.
Fab’de Bulunan UEFN Kaynak Öğeleriyle Daha Hızlı Oluşturun
Bugünden itibaren UEFN kaynak öğelerini Fab’de lisanslayabilirsiniz. Kaynak öğeler, yapay zekâ ve NPC davranışları, araçlar, silahlar, kullanıcı arayüzü, ortamlar ve daha fazlası gibi eksiksiz, düzenlenebilir sistemlerdir ve bunların çoğu Verse ve Scene Graph ile oluşturulmuştur. Referans dosyalarının aksine doğrudan UEFN’de açılırlar ve bunları hemen düzenleyebilirsiniz, böylece zaten var olan sistemleri yeniden oluşturmak için harcanan zaman azalır.
Epic Games’in sunduğu ücretsiz bir kit ile başlayarak veya UEFN’den çıkmadan kaynak öğeleri Fab penceresinde bularak Fab’de nelerin yayında olduğuna göz atın.
Fab’deki UEFN kaynak öğeleri hakkında daha fazla bilgi için blog yazısına göz atın.
Mobil: Gösterge Paneli Kontrol Cihazı ve Kullanıcı Arayüzü Özelleştirmesi: Düzeltmeler, Özellik İstekleri ve Ayarlamalar
Mobil gösterge paneli geçersiz kılmaları artık oyuncularınızın kendi düzenleri ve Fortnite’ın varsayılan kontrolleriyle daha iyi çalışıyor. Bu güncelleştirme, yalnızca simge değişiklikleri için bir özellik ekliyor ve Gösterge Paneli Kontrol Cihazı ile ilgili birkaç sorunu gideriyor.
Dokunmatik Kontrol Düzenini Geçersiz Kıl Widget’ı Üzerinde Tuval Dönüşümünü Uygulama
Dokunmatik Kontrol Düzenini Geçersiz Kıl widget’ı artık Tuval Dönüşümünü Uygulama özelliğine sahip. Gösterge Paneli Kontrol Cihazında Dokunmatik Kontrolleri Geçersiz Kıl özelliğiyle simgeleri geçersiz kıldığınızda ve yalnızca simgeyi değiştirmek istediğinizde kullanın. İşareti kaldırıldığında konum ve boyut geçersiz kılmaları yok sayılır, böylece oyuncularınızın özel buton düzenleri ayarladıkları gibi kalır.
Düzeltmeler:
Dokunmatik Kontrol Düzenini Geçersiz Kıl seçeneği artık Mandalorlu Sırt Roketi gibi Zıplama ve Depar düğmelerini değiştiren öğelerle çalışıyor. Zıplama ve Depar, beklendiği gibi Yukarı ve Takviye’ye dönüşüyor.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı Dokunmatik Kontrol Düzenini Geçersiz Kıl seçeneği boş bir widget’a referans verdiğinde Ateş Et butonu artık görünüyor.
Taşı/Bırak butonu artık Gösterge Paneli Kontrol Cihazı ile geçersiz kılınabilir ve kaldırılabilir.
Geçersiz kılınan Depar, Ateş et, Yeniden Doldur ve Çömel butonları artık girdiyi yakalamıyor, böylece dokunuşlar arkalarındaki kontrollere geçiyor.
İçerik Üreticisi Portalı’nda Yerleşik IARC Anketi
Artık Uluslararası Yaş Derecelendirme Koalisyonu (IARC) derecelendirme anketini, IARC web sitesine yönlendirilmek yerine İçerik Üreticisi Portalı’ndan ayrılmadan yayınlama akışında ayrı bir adım olarak tamamlayabilirsiniz. Anket eskisi gibi çalışıyor. Bir ada yayınladığınızda ve denetlemeye gitmeden önce anketi tamamlarsınız ve derecelendirmeleriniz Derecelendirmeler sekmesinde görünür. Bir güncelleme sonucunda yanıtlarınız değişirse, söz konusu sürümü yayınladığınızda anketi yeniden doldurun.
Bellek Termometresi: Gelecek Değişiklikler
Son sürümlerde Bellek Anlık Görüntüsü ve Zamanlama İçgörüleri, deneyimlerinizin nasıl performans gösterdiğini gerçekten görebilmenizi sağladı. Bir sonraki adımda, bellek raporlamasını da aynı iş akışına taşıyoruz.
Yayınlama için bellek gereksinimi, profil oluşturma araçlarına taşınıyor. Bellek hesaplamasını manuel olarak da çalıştırmaya devam edebileceksiniz fakat bu hesaplama her derlemede otomatik olarak da çalışacak. Dolayısıyla her oturum başlatıldığında veya değişiklik yapıldığında yeni bir değer üretilecek. Projeniz eşiği aşarsa editörün alt kısmındaki Oyun Performansı raporu sizi bilgilendirecek ve öğe başına bellek özeti buna neyin sebep olduğunu gösterecek.
Ayrıca bellek gerçek birimlerle bildirilecek. Yayınlama sınırı şu anda 100.000 birim olarak gösteriliyor ancak 300 MB olarak gösterilecek. Bütçe değişmiyor. Gösterilen sayı, diğer bellek araçlarının gösterdiğiyle eşleşerek kendi ölçümlerinizle karşılaştırmayı kolaylaştıracak.
Gelecekteki bir sürümde ise çalışan oturumlardaki bellek termometresini kaldıracağız. Zamanında raporlama ve öğe başına döküm mevcut olduğunda, bellek kılavuzu profil oluşturma araçlarında yer alacak.
43.00 Verse Hataları
event(t) sınıfı, 43.00 sürümünde varsayılan olarak abone olunabilir olacak. Yayınlanan adalar eskisi gibi çalışmaya devam edecek. Yayınlanmamış Verse kodu, kullanıcıların daha önce bunu kendilerinin uygulaması sonucunda belirsiz aşırı yüklemeler ve ad çakışmalarıyla karşılaşabilir, örneğin:
# User code
event_subscription := class:
CancelEvent:event() = event(){}
Cancel():void=
CancelEvent.Signal()
AwaitForEvent(Event:event(t), Callback(:t):void, Subscription:event_subscription where t : type)<suspends>:void=
race:
loop:
Bu hatalar, çakışan uzantı metotları kaldırılarak düzeltilebilir. event.Subscribe, cancelable değerini doğrudan döndürür. Örnek için UMG Kullanıcı Widget’ında Verse Alanları Olay Türünü Kullanma gönderisine bakın.
Abone olunabilen etkinlikler, UEFN’deki Kullanıcı Arayüzü Şablonu ve Konuşma Şablonu’nda öne çıkarılır.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde mevcut olan silahlar ve eşyalara göz atın!
Yeni Silahlar
Bekçi Pompalı Tüfeği (Nadir, Destansı, Efsanevi)
Yeni Prefablar, Galeriler ve Nesneler
Gerçekliğin Hükmü Prefabları ve Galerileri
Gerçekliğin Hükmü Zemin Galerisi
Gerçekliğin Hükmü Duvar Galerisi
Gerçekliğin Hükmü Nesne Galerisi
Gerçekliğin Hükmü İşlemci Tabanı
Gerçekliğin Hükmü Gösterge Kulesi
Yol Haritası Güncellemeleri
Yol haritasında 3. çeyreği tamamladık. Gönderilen her kart artık Gönderilenler sütununda yer alıyor, böylece inen her şeye geri dönüp bakmaya devam edebilirsin.
Yeni Sanal Makine adlı kart 2026 yılının 4. çeyreğine taşındı. Ayrıca birkaç yeni kart da ekledik, bu yüzden nelerin geleceğine göz atın!
Geribildiriminizi Paylaşın
Görmek istediğiniz bir özellik mi var veya mevcut bir özellik hakkında geribildirimde bulunmak mı istiyorsunuz? Bunu Epic Geliştirici Topluluğu forumlarındaki Geribildirim ve İstekler bölümünde paylaşabilirsiniz. Hatalar içinse Sorunlar ve Hata Bildirimi bölümünü kullanın.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Şok kayalarının, çevre hasarının kapalı olduğu adalardaki yapıları yok etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Araçtan çıkış tuşunun klavye ve farede bağlı değil olarak görünmesine yol açarak oyuncuların araçlardan çıkmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Sağlanan bağlamdaki başlatıcı bir oyuncu olduğunda
fort_template_ability.Use()fonksiyonunun bir beceriyi etkinleştirmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.Muhafız Çıkma Yeri cihazının editörde kendisine atanan silahları kaldırmasına neden olan bir sorun giderildi.
Scene Graph kamerası, oyuncunun
camera_director’ında aktif olduğunda sesin oyuncunun orijinal kamerası etrafında mekânsallaştırılmış kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.Destansı ve Efsanevi Yedili Parçacık Topları’nın çantada gerçek değerleri yerine 77 hasar göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Statik örgüde Ctrl + B tuşuna basıldığında Kasisli Koy Nesne Galerisi’nin açılmasına ve örgünün kendi klasörü yerine FortStaticMeshActor’ın seçilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
42.40 sürümü için planlanan tüm düzeltmeler için lütfen Epic Geliştirici Topluluğu Forumu’nda bu aramaya başvurun.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Performans
Yeni:
Tüm platformlar için genel motor kararlılığı iyileştirildi.
Video ayarlarında GPU Çökmesi Hata Ayıklamasını Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde Intel GPU sorunlarının Windows kullanıcılarına bildirilmesi iyileştirildi.
Düzeltmeler:
Editör için genel Windows video ayarları düzeltmeleri:
Bazı AMD GPU’larında başlatma çökmeleri düzeltildi.
Asenkron hesaplamayı destekleyen Intel GPU’larında kararlılık iyileştirildi.
Windows’taki bazı geliştiriciler için ara düzeltmelerin gecikmeli alınması sorunu giderildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Editörün Oturum menüsündeki yeni bir aç/kapat düğmesi, geliştiricilerin UEFN oturumları için VerseVM’yi hedef sunucu olarak ayarlamalarına olanak tanıyor. Bu, geliştiricilerin adalarını BPVM yerine yeni VerseVM’ye karşı test etmeye başlamaları için bir yol sağlıyor.
Verse Yeniden Yükleme, VerseVM tarafından henüz desteklenmiyor ve aç/kapat düğmesi açık olarak ayarlandığında devre dışıdır.
Canlı Düzenleme, VerseVM tarafından henüz tam olarak desteklenmiyor. Şu anda yalnızca BPVM, Canlı Düzenleme aracılığıyla Verse özelliklerini sunucuya aktarıyor.
Düzeltmeler:
Değişim’in glTF öğelerini içe aktarmasıyla ilgili bir sorun giderildi. Artık SkinnedMeshNodes güncellendiğinde, işleme InverseBindMatrices için çözümleniyor ve BindPoses ile sahne hiyerarşileri arasında sürüklenmiyor.
Bu düzeltme ayrıca çok köklü ciltlenmiş örgü dosyalarıyla ilgili sorunları da gideriyor.
Statik örgüleri etkileyen Öğeye Göz At ile ilgili bir sorun giderildi.
Proje yayınlamanın doğru şekilde iptal edilememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Bir projeyi kapatırken objeleri toplama sırasında hata mesajlarına yol açan bir editör sorunu giderildi.
Varlık Prefabı Editörü çoklu görünüm penceresi desteğinde bulunan birden fazla hata düzeltildi:
Görünüm penceresi büyütüldüğünde, görünüm penceresini büyüt onay kutusu artık doğru şekilde işaretleniyor.
Artık Prefab Editörü görünüm penceresi araç çubuğundaki gizli araçlara, görünüm penceresi araç çubuğu bunları görüntüleyemeyecek kadar küçük olduğunda menü aracılığıyla erişilebiliyor.
Çoklu görünüm penceresi panel seçeneği adlarının görüntülenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Animasyon ve Sinematikler Yeni:
Yeni:
RigMapper’ın
MHL_MHHveCDL_CDHtanımlarına ve tüm ön işlenmiş tanımlara V2 donatma ifadeleri eklendi.
Düzeltmeler:
Eski dizin önbelleğini etkileyen birden fazla RigMapper sorunu giderildi:
Sessiz değerlendirme hataları düzeltildi.
Zincirleme toplu veri kaybı düzeltildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Manzara Boyama modunun Katman İzin Verilenler Listesi iyileştirildi. Geliştiriciler artık Manzara Boyama araçlarındaki Hedef Katman İzin Verilenler Listesi’nde Ekle veya Kaldır seçeneklerini kullanırken imleci ve Hedef Katman aksiyon göstergelerini değiştirebilir.
Düzeltmeler:
Birden fazla Manzara Boyama modu sorunu düzeltildi:
Manzara boyama moduna girerken oluşan gölgelendirici uyarıları düzeltildi.
WaterBodyIsland’da arazi özellikleri kullanıma sunuldu.
Bir manzara proxy aktörüne sağ tıklandığında ortaya çıkan olası bir çökme sorunu düzeltildi.
Lore Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Doğrulama düzeltmesini çalıştırmanın, yalnızca etkilenen paketler yerine bölümdeki her aktörü kontrol edip yeniden kaydettiği bir sorun giderildi.
Başka bir kullanıcı tarafından arşivlenen bir dalın, bekleyen değişiklikler geri alındıktan veya üzerinde kişisel bir dal oluşturulduktan sonra aktif olarak görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.