42.10 ekosistem güncellemeleri, korkutucu yeni Tırmıklı Tepeler: Çevre şablonu ve Tırmıklı Tepeler seti, 166 yeni ses kontrol veriyolu, müzik, ses efekti ve vokal ile birlikte geliyor. Gelen ek özellikler arasında Deneysel Verse Kamera API’si için Karıştırma (Blend) ve Kesme (Cut) geçişleri, Mobil önizleme için cihaz seçimi, Ördek Kıyısı seti, Darbeli Seri Atışlı Tüfek için yeni nadirlik seviyeleri ve daha fazlası yer alıyor.
Bu güncelleme aynı zamanda, Verse’te bir oyuncunun grup üyeliğini tespit etmek için bir yol sunan Sosyal Sinerji API’sini de getiriyor. Grup boyutunu kontrol etmek ve üyelerin katılıp katılmadığını öğrenmek için GetLocalParty() fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Grup puanı bonusları, sadece grup üyelerinin erişebileceği kapılar ve grup boyutuna göre ölçeklenen zorluk seviyeleri oluşturabilirsiniz.
v42.10 sürümünden itibaren, <concrete> olmayan türleri tutan concrete_subtype türündeki @editable alanlara sahip Verse kodlarının ya <concrete> türleri tutacak şekilde değiştirilmesi ya da kaldırılması gerekecek. Bunun sebebi editör tarafındaki doğrulayıcıya yapılan bir düzeltme (doğrulayıcı artık concrete_subtype(foo) türüne eklenen her türün <concrete> olup olmadığını doğru bir şekilde denetliyor).
Bir concrete_subtype içinde <concrete> olmayan değişkenlere sahip mevcut deneyimler normal bir şekilde çalışmaya devam edecek ve yayınlandıysa öyle kalacak. Bu sorun hâlâ mevcutken deneyiminizi yeniden yayınlamaya çalıştığınızda doğrulama hatalarıyla karşılaşabilirsiniz.
Yeni Şablon - Tırmıklı Tepeler
Yeni korkutucu Tırmıklı Tepeler: Çevre şablonuna göz atın. Bunlar, Tırmıklı Tepeler içeriğimizden, sunulan korku öğelerinden ve diğer aydınlatma ve çevre tekniklerimizden yararlanarak yeni ve korkutucu bir atmosfer yaratmak için kullanılabilir.
Sosyal Sinerji API’si
Şimdi Verse’te artık kullanılabilen Sosyal Sinerji API’si, bir oyuncunun grup üyeliğini tespit etmek için bir yol sunuyor. Oyuncuların parti kimliklerini karşılaştırmak, üyelerin katılıp ayrıldığını takip etmek, grup boyutunu kontrol etmek ve oturumda kimlerin bir oyuncunun grubunda olduğunu görmek için GetLocalParty() fonksiyonunu kullanabilirsin.
API ile birlikte oynamayı ödüllendiren oyun sistemleri kurabilirsin:
Gruplar için bonus puanlar ve başarımlar.
Sadece grup üyelerinin erişebileceği kapılar.
Grup boyutuna göre ölçeklenen zorluk.
Grup üyeleri arasında daha düşük dost ateşi.
Grup üyelerini bir araya getirmek veya ayırmak için takımları yeniden dengeleme.
Dinamik yorumlar ve kullanıcı arayüzü.
Daha fazla bilgi edinmek ve örnek kod parçacıklarını kullanmak için Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API bölümünü inceleyebilirsiniz.
Verse Kamera Geçişleri (Deneysel)
Geçişler artık Verse’teki Deneysel Kamera API’si ile oluşturulan kameralar için çalışıyor. Kameralar arasında sorunsuz bir geçiş için Karışım geçişlerini veya anında geçiş için Kesme geçişini ayarlayabilir ve bunlara parametreler atayabilirsiniz. Bu özellik, çalışma zamanında kamera değişiklikleri üzerinde daha fazla kontrol sağlıyor.
Kamera API’si, kamera düzenleyicileri ve geçişler deneysel aşamada kalmaya ve aktif olarak geliştirilmeye devam ediyor.
Beğenme, Takip Etme ve Kaydetme Özelliklerinde Güncellemeler
Oyuncuların bir adayı beğenmesi kaydetmesi ve onu yapan geliştiriciyi takip edebilmesi için daha fazla yer ekleyip bu işlemleri daha anlaşılır hale getiriyoruz. Bu güncelleme, önümüzdeki birkaç sürümde gelecek olan birkaç güncellemeden ilki.
42.10 sürümünde:
Beğen, Beğenme, Kaydet ve Takip Et özellikleri artık çanta, harita veya puan tuş atamasıyla erişilebilen oyun içi Genel Bakış sekmesinde yer alıyor. Böylece oyuncular oyun sırasında adanızı beğenebilir veya sizi takip edebilir.
Oyun içi çıkış akışında beğenme ve beğenmememe seçenekleri artık tek bir bağlantılı kontrol şeklinde çalışıyor. Oyuncular önce mevcut seçimlerini temizlemek yerine doğrudan aralarında seçenekler geçiş yapabiliyor.
Seçili durumlar, bu kontrollerin göründüğü her yerde daha net okunabiliyor. Seçim yapıldıktan sonra etiketler geçmiş zaman kipinde değişiyor (Beğenildi, Kaydedildi vb.) ve seçili butonun parlak arka plan görseli kaldırılıyor.
Bir geliştirici takip edildiğinde artı simgesi yerine bir onay işareti gösteriliyor ve etikette “Takip Ediliyor” yazıyor.
UE Remote Uygulaması Güncellemesi
Unreal Engine Remote Uygulaması (UE Remote), yerel hareket tanıma özelliklerini bir mobil cihazda fiziksel olarak test etmek için bir iOS veya Android cihazdan girdileri geliştirme için kullandığınız iş istasyonunda çoğaltmanızı sağlar. Uygulamayı edinmek ve adalarınızı mobil platformda test etmeye başlamak için aşağıdaki talimatları takip edin.
UEFN adalarına dokunma işlevi ekleme hakkında bilgi için Sanal İşaretçi sayfasına göz atın.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Görsel Efekt Güçlendirme cihazı için parlatma ve anahat görsel efekt seçeneklerinin çalışmama sorunu çözüldü.
Yeni Silahlar
Kreatif ve UEFN’de Darbeli Seri Atışlı Tüfek için yeni nadir, destansı ve efsanevi sürümler geldi.
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Tırmıklı Tepeler Seti
Tırmıklı Tepeler Zemin, Merdiven ve Çatı Galerisi
Tırmıklı Tepeler Duvar Galerisi
Tırmıklı Tepeler Nesne Galerisi
Tırmıklı Tepeler Uçurum Galerisi
Tırmıklı Tepeler Evi
Küme Kıyısı Seti
Küme Kıyısı Zemin Galerisi
Küme Kıyısı Duvar Galerisi
Küme Kıyısı Çatı Galerisi
Küme Kıyısı Nesne Galerisi
Küme Kıyısı Ördek Yatı
Küme Kıyısı Tuzlu Ördek
Yeni Sesler
Korku temalı haritalarınla kullanmak üzere UEFN’de Fortnite > Ses > Korku kısmına 166 yeni ses kontrol veriyolu, müzik, ses efekti ve vokal eklendi.
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Mobil Önizleme özelliği sayesinde artık önizleme yapmak için popüler iOS ve Android mobil cihazlarından yararlanabilirsiniz. Bir cihaz seçildiğinde, o cihaza göre köşeler, kamera kesitleri ve doğru güvenli bölgeler eklenir.
Nesne Yürütücü cihazları dokümantasyonunda şimdi aşağıdaki sınırlamalar özetleniyor:
Aynı anda yalnızca bir Nesne Yürütücü aktif olabilir.
Son etkinleştirilen Nesne Yürütücü önceliklidir.
Aktif Nesne Yürütücü dönebilir veya yer değiştirebilir ancak ikisini aynı anda yapamaz.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Görsel Efekt Güçlendirme cihazını kullanırken anahat veya parlama görsel efektinin görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Sırt roketinin yerinde süzülme işlevinin çalışmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
SetPresentableToPlayers’ın aynı bileşene sahip varlıklar arasında tutarsız davranış sergilemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.İstatistik cihazlarının özel istatistikleri hedeflememesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Özel eşyaların veya oyun içi para birimlerinin çantada görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Geliştirici Asistanı’nın yükleniyormuş gibi görünürken sessizce zaman aşımına uğraması sorunu düzeltildi.
Işın kılıçlarının yanlış simgeye sahip olmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
42.10 sürümü için planlanan tüm düzeltmeler için lütfen buradan Epic Geliştirici Topluluğu Forumu üzerinde arama yapın.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
CP_Prop_Rock_Wall_Moss üzerinde, UEFN’de üstteki yosun için renk seçimi yapılabilmesine olanak tanımak üzere ayarlamalar yapıldı.
Brimstone_DeadGrass_A ve Brimstone_DeadShrub_A öğeleri UEFN’de kullanılabilir bitki örtüsü olarak
Fortnite > Çevre > Yeşillikkonumuna eklendi.MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A, UEFN’deki boyanabilir manzara katmanları için Fortnite > Çevre > Materyaller konumuna eklendi.
Düzeltmeler:
Kreatif çantasındaki üç silahta yanlış veya eksik etiketler düzeltildi:
Dengesiz Gök Gürültüsü Özel Nişancı Tüfeği: Taarruz kaldırıldı, Nişancı eklendi.
Aşırı Yükleme Işın Tüfeği: Egzotik eklendi.
Kuruluş’un Yırtık Tüfeği: Nişancı eklendi.
Oyuncuların sırt roketi kullanırken artık yerinde süzülememesi sorunu düzeltildi. Şimdi sırt roketini çalıştırdıktan sonra havada nişan alarak o yükseklikte süzülebilirsiniz.
Birinci şahıs örgü görünürlük kontrolü ayarlandı. Böylece artık bir örgünün başlatıldığında tam olarak mevcut olmadığı ve tik üzerinde kontrol edilmediği durumlar yakalanabiliyor, bu nedenle bir işleyici oluşturulmuyor. Bu, birinci şahıs görünümü sırasında belirli örgülerin istenmeden görünmeye devam ettiği durumları düzeltir.
Marka Adası Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Güç Zihin Numarası yeteneğinin bazı durumlarda ödünç alınan kıyafetleri kaldırmaması sorunu düzeltildi.
Işınkılıcı prefablarının yanlış eşya kategorisinde olmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. Bu sorun, prefabların kullanılamamasına neden oluyordu. Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri şablonundan ışınkılıcı prefablarını yapılarını kopyalayan projeler, bu alanı manuel olarak sıfırlamalıdır.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Gizli olmayan öğe artık taşındığında veya yeniden adlandırıldığında her zaman bir yönlendirici yerleştirir.
Hareket girdi eylemi,
TraversalMappingbağlamına deneysel olarak eklendi. Hareket tuş atamalarını kullanarak oyunculara tepki vermek için buna abone olabilirsiniz.Bir
InteractMappingve Etkileşim eylemi deneysel olarak eklendi. Oyuncuların etkileşim tuş atamalarını kullanmasına tepki vermek için Etkileşim eylemine abone olabilirsiniz.UEFN’e programlı araçlar eklendi. Bu sayede MCP istemcileri, birden fazla araç çağrısını tek bir kodda toplayabilecek.
Düzeltmeler:
Özel Eşyalar ve Çanta proje ayarı etkinleştirildiğinde telefon aracının çalışmaması sorunu düzeltildi.
UEFN yükleme sürelerinde, çok sayıda Scene Graph varlığına sahip haritaların bazı platformlarda yüklenememesine neden olabilen bir gerileme düzeltildi.
Oyuncu kaybolduktan, çıkış yaptıktan veya avlandıktan sonra oyuncu referansının hala tutuluyor olması ve bunun çöp toplama takılmalarına yol açmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Fizik
Düzeltmeler:
Fizik özellikli adalarda kaymanın fizik özelliği olmayan adalara kıyasla daha yavaş ve titrek hissettirmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi. Kayma, ada ayarlarından bağımsız olarak artık tutarlı görünüyor.
Telekinetikon’un, oyuncunun nişan aldığı nesne yerine yakındaki nesneleri tutmaya çalışmasına neden olan sorun düzeltildi. Telekinetikon artık sadece hedeflenen nesneyi yakalıyor.
Telekinetikon simgesinin varlık üzerinde geçersiz kılınamamasına neden olan sorun düzeltildi. Telekinetikon’a atanan özel simgeler artık oyun içinde doğru şekilde yansıtılıyor.
Fizik özelliğinin etkin olduğu adalarda, oyuncunun oyun başlangıcında veya rauntlar arasında havada doğmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Oyuncular artık zeminde doğru şekilde doğuyor.
Fizik özellikli adalarda depar attıktan sonra kayarken oyuncunun kuşanmış olduğu silahının kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Silah artık kayma eylemi boyunca görünür kalıyor.
Scene Graph
Düzeltmeler:
İstemcilerde donan bazı iskelet animasyonları düzeltildi. Döngülü Scene Graph animasyonları sunucuda doğru şekilde oynatılıyordu ancak istemcilerde son pozlarında duraklatılmış gibi görünüyordu.
EaseOutdeneysel olarak yeniden kullanıma sunuldu.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Verse ile derlenmiş kodlar tarafından kullanılan öğeler, artık taşınmaları veya yeniden adlandırılmaları durumunda her zaman bir yönlendirici yerleştirecek.
Düzeltmeler:
@editableconcrete_subtypealanlarının düzgün bir şekilde doğrulanmamasına neden olan sorun düzeltildi.