As atualizações da versão 42.10 do ecossistema trazem o novo e assustador modelo Harrowville: Ambiente e o Conjunto Harrowville, 166 novos barramentos de controle de áudio, músicas, efeitos sonoros e vocais. As funcionalidade adicionais incluem a introdução de transições de mesclagem e corte para a API experimental da câmera em Verse, seleção de dispositivos Prévia para dispositivos móveis, o conjunto Píer do Patuno, novas raridades do Rifle de Rajada Atacante e muito mais.
Esta atualização também apresenta a API Social Synergy, já disponível em Verse, fornecendo uma forma de detectar a participação de uma pessoa em uma equipe. Use GetLocalParty() para verificar o tamanho da equipe e ouvir quando membros entram ou saem. Crie bônus de pontuação de grupo, acesso a portas exclusivo ao grupo e dificuldade que se adapta ao tamanho do grupo.
A partir da v.42.10, qualquer código Verse com campos @editable do tipo concrete_subtype que contenham tipos não<concrete> deve ser alterado para conter tipos <concrete> ou removido. Isso se deve a uma correção no validador do editor que agora aplica corretamente a regra de que qualquer tipo inserido em um concrete_subtype(foo) também é <concrete>.
Experiências existentes que possuem variáveis não<concrete> em um concrete_subtype funcionarão normalmente e permanecerão publicadas. Você pode encontrar erros de validação ao tentar republicar sua experiência com esse problema ainda presente.
Novo modelo: Harrowville
Confira o novo modelo assustador Harrowville: Ambiente. Esses elementos fazem uso do nosso conteúdo de Harrowville e ativos de terror expostos combinados com outras técnicas de iluminação e ambiente para criar uma atmosfera de terror inédita.
API Social Synergy
A API Social Synergy, já disponível em Verse, fornece uma maneira de detectar a participação de uma pessoa em um grupo. Você pode usar GetLocalParty() para ler quem na sessão está na equipe de uma pessoa, verificar o tamanho da equipe, ouvir membros entrando ou saindo e comparar a identidade da equipe entre as pessoas participantes.
Com a API, você pode criar uma jogabilidade que recompense jogar em equipe:
Obtenha bônus e conquistas para equipes;
Acesso à porta exclusivo ao grupo;
Dificuldade que se adapta ao tamanho do grupo;
Redução do fogo amigo entre os membros do grupo;
Reequilibre equipes para agrupar ou dividir membros do grupo;
Comentários e interface dinâmicos.
Para saber mais e usar exemplos de código, consulte Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API (Jogabilidade baseada em grupos usando a API Social Synergy).
Transições de câmera em Verse (experimental)
As transições agora são funcionais para câmeras criadas com a API de câmera experimental em Verse. Você pode definir e parametrizar transições de mesclagem para uma mudança suave entre câmeras ou uma transição de corte para uma mudança imediata, proporcionando maior controle sobre as mudanças de câmera no tempo de execução.
A API de câmera, os modificadores de câmera e as transições permanecem no modo experimental e estão em desenvolvimento ativo.
Atualizações sobre curtir, seguir e salvar
Estamos adicionando mais lugares para o público jogador curtir uma ilha, salvá-la e seguir o membro desenvolvedor que a criou, ao mesmo tempo em que deixamos essas ações mais claras para o público. Esta é a primeira de várias atualizações que chegarão nos próximos lançamentos.
Na 42.10:
Curtir, não curtir, salvar e seguir já estão disponíveis na aba Visão Geral no jogo, acessada pelo inventário, mapa ou vinculação de tecla de pontuação. Assim, o público jogador pode curtir sua ilha ou seguir você enquanto ainda está jogando.
No fluxo de saída do jogo, curtir e não curtir agora funcionam como um único controle vinculado. O público jogador alterna entre eles diretamente em vez de limpar a escolha atual primeiro.
Os estados selecionados são lidos mais claramente onde quer que esses controles apareçam. Os rótulos mudam para o passado (Curtida, Salva) e o plano de fundo brilhante em um botão selecionado desaparece.
Seguir um membro desenvolvedor mostra uma marca de seleção no lugar do ícone de mais, e o rótulo diz "Seguindo".
Atualização do app UE Remote
O aplicativo Unreal Engine Remote (UE Remote) permite replicar entradas de um dispositivo iOS ou Android em sua estação de trabalho de desenvolvimento para testar o reconhecimento nativo de gestos em um dispositivo móvel físico. Siga as instruções abaixo para obter o aplicativo e começar a testar suas ilhas em dispositivos móveis.
Consulte informações sobre como adicionar funcionalidade de toque às suas ilhas do UEFN na página Ponteiro virtual.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Atualizações e correções de dispositivos
Correções:
Corrigimos instâncias em que as opções de Efeito Visual Brilho e Contorno para o dispositivo Potencializador: Efeito Visual não estavam funcionando.
Novas armas
Novas versões Rara, Épica e Lendária do Rifle de Rajada Atacante no Modo Criativo e no UEFN.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Conjunto Harrowville
Galeria de Telhados, Pisos e Escadas de Harrowville
Galeria de Paredes de Harrowville
Galeria de Adereços de Harrowville
Galeria de Penhascos de Harrowville
Casa de Harrowville
Conjunto Píer do Patuno
Galeria de Pisos do Píer do Patuno
Galeria de Paredes do Píer do Patuno
Galeria de Telhados do Píer do Patuno
Galeria de Adereços do Píer do Patuno
Iate Pato do Píer do Patuno
Pato Salgado do Píer do Patuno
Novo áudio
Cento e sessenta e seis novos barramentos de controle de áudio, música, efeitos sonoros e vocais foram adicionados ao UEFN em Fortnite, Áudio, Terror para usar com seus mapas de terror.
Documentação nova ou atualizada
Com o recurso Prévia para dispositivos móveis, agora você pode escolher entre um conjunto de dispositivos móveis iOS e Android populares para pré-visualizar. Selecionar um dispositivo adiciona os cantos, os recortes de câmera e as áreas seguras corretas para o dispositivo selecionado.
O documento Dispositivo Propulsor de Adereços agora descreve as seguintes limitações:
Somente um Propulsor de Adereços pode estar ativo por vez.
O Propulsor de Adereços ativado por último tem precedência.
O Propulsor de Adereços ativo pode girar ou transladar-se, mas não ambos ao mesmo tempo.
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e por enviar esses problemas!
Corrigimos um problema em que o contorno ou efeito visual de brilho não aparecia quando o dispositivo Potencializador: Efeito Visual de efeitos visuais era usado.
Corrigimos um problema em que a funcionalidade de pairar no lugar da mochila a jato parava de funcionar.
Corrigimos um problema em que
SetPresentableToPlayersapresentava comportamento inconsistente em entidades com o mesmo componente.Corrigimos um problema em que os dispositivos de estatísticas não visavam estatísticas personalizadas.
Corrigimos um problema em que itens/moedas personalizados não apareciam no inventário.
Corrigimos um problema em que o assistente para desenvolvedores expirava silenciosamente enquanto parecia estar carregando.
Corrigimos um problema que fazia com que os Sabres de Luz apresentassem o ícone incorreto.
Veja uma lista completa de todas as correções programadas para a versão 42.10 consultando esta pesquisa nos Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
Fizemos ajustes em CP_Prop_Rock_Wall_Moss para permitir a seleção de cores para o musgo superior no UEFN.
Adicionamos Brimstone_DeadGrass_A e Brimstone_DeadShrub_A a
Fortnite, Ambiente, Folhagempara que sejam utilizáveis como folhagem no UEFN.Adicionamos MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A a Fortnite, Ambiente, Materiais para camadas de paisagem pintáveis no UEFN.
Correções:
Corrigimos instâncias de tags incorretas ou ausentes em três armas no inventário do Modo Criativo:
Rifle A.E.s Vezes Explosivo Instável: Assalto removido, Atirador Perito adicionado.
Rifle Pulsor Adrenergético: Exótico adicionado.
Rifle da Fenda do Fundação: Atirador Perito adicionado.
Corrigimos um problema em que o público jogador não conseguia mais pairar no lugar enquanto usava uma mochila a jato. Agora você pode mirar com a ADS no ar depois de ativar uma mochila a jato para pairar nessa altura.
Ajustamos o controle de visibilidade da malha em primeira pessoa, de forma que agora detecte situações em que uma malha não existe totalmente na inicialização e não é controlada por atualização, não criando um manipulador. Esse ajuste corrige situações em que certas malhas ainda ficavam visíveis em primeira pessoa involuntariamente.
Atualizações e correções de ilhas de marcas
Correções:
Corrigimos um problema em que o Truque Mental da Força não removia trajes emprestados em algumas circunstâncias.
Corrigimos um problema em que as estruturas pré-fabricadas de Sabre de Luz apresentavam a categoria de item incorreta, o que as tornava inutilizáveis. Projetos que copiaram as estruturas pré-fabricadas de Sabre de Luz do modelo Sabres de Luz e Poderes da Força devem ter este campo redefinido manualmente.
Atualizações e correções do UEFN
Novidade:
Ativos não privados agora sempre colocam um redirecionador quando movidos ou renomeados.
A ação de entrada de movimento foi adicionada ao contexto
TraversalMappingcomo experimental. Você pode se inscrever para reagir ao público jogador usando as vinculações de teclas de movimento.Um
InteractMappinge uma ação Interagir foram adicionados como experimentais. Você pode assinar Interagir para reagir a pessoas que usam as vinculações de teclas de interação.Adicionamos o conjunto de ferramentas programáticas ao UEFN, permitindo que os clientes de MCP agrupem várias chamadas de ferramentas em um único script.
Correções:
Corrigimos um problema em que a ferramenta Telefone não funcionava com a configuração de projeto Itens e Inventário Personalizados habilitada.
Corrigimos uma regressão nos tempos de carregamento do UEFN que poderia fazer com que mapas com um grande número de entidades de Scene Graph falhassem ao serem carregados em algumas plataformas.
Corrigimos um problema em que a referência de jogador ainda era mantida pressionada depois que a pessoa desaparecia, saía ou era eliminada, causando travamentos na coleta de lixo.
Física
Correções:
Corrigimos um problema em que o deslizamento parecia lento e instável em ilhas com física habilitada em comparação com ilhas sem física. O deslizamento agora é consistente independentemente das configurações da ilha.
Corrigimos um problema em que o Telecinético tentava agarrar adereços próximos em vez daquele que a pessoa estava mirando. Agora ele agarra somente o adereço-alvo.
Corrigimos um problema em que o ícone do Telecinético não podia ser substituído na entidade. Os ícones personalizados atribuídos ao Telecinético agora são refletidos corretamente no jogo.
Corrigimos um problema em que a pessoa surgia no ar no início do jogo ou entre rodadas em ilhas com física habilitada. O público jogador agora surge corretamente no chão.
Corrigimos um problema em que a arma equipada desaparecia durante o deslizamento depois de correr em ilhas com física habilitada. A arma agora permanece visível durante todo o deslizamento.
Scene Graph
Correções:
Corrigimos algumas animações esqueléticas que estavam ficando congeladas nos clientes. Animações do Scene Graph em loop eram reproduzidas corretamente no servidor, mas pareciam pausadas em sua pose final nos clientes.
Reexpusemos
EaseOutcomo experimental.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Novidade:
Os ativos usados por código compilado em Verse agora sempre colocarão um redirecionador se forem movidos ou renomeados.
Correções:
Corrigimos um problema em que os campos
@editableconcrete_subtypenão estavam sendo validados corretamente.