Aktualizacje 42.10 ekosystemu wprowadzają nowy, mroczny szablon Harrowville: środowisko i zestaw Harrowville, 166 nowych magistral sterowania dźwiękiem, muzykę, efekty dźwiękowe i partie wokalne. Dodatkowe funkcje obejmują wprowadzenie przejść typu Płynne przejście i Cięcie dla eksperymentalnego interfejsu API kamery Verse, wybór urządzenia w podglądzie mobilnym, zestaw Dziobusiowe Doki, nowe warianty rzadkości Karabinu szturmowego Napastnik (k. seria) i nie tylko.
Ta aktualizacja wprowadza również interfejs API Social Synergy (Synergia społecznościowa), dostępny teraz w Verse, który umożliwia wykrywanie przynależności gracza do ekipy. Użyjcie GetLocalParty(), aby sprawdzić liczebność ekipy i nasłuchiwać dołączania lub opuszczania ekipy przez członków. Twórzcie premie punktowe dla ekip, dostęp do drzwi tylko dla członków ekipy oraz poziom trudności skalowany w zależności od liczebności ekipy.
Od wersji 42.10 każdy kod Verse z polami @editable typu concrete_subtype, które przechowują typy inne niż<concrete>, musi zostać zmieniony tak, aby przechowywał typy <concrete>, lub usunięty. Wynika to z poprawki w walidatorze po stronie edytora, która teraz prawidłowo wymusza zasadę, że każdy typ umieszczony w concrete_subtype(foo) jest również <concrete>.
Istniejące doświadczenia, które mają zmienne inne niż<concrete> w concrete_subtype, będą działać normalnie i pozostaną opublikowane. Możesz napotkać na błędy weryfikacji podczas próby ponownego opublikowania doświadczenia, w którym ten problem nadal występuje.
Nowy szablon – Harrowville
Sprawdźcie wykonany w stylu horroru nowy szablon Harrowville: środowisko. Wykorzystuje to zawartość Harrowville i udostępnione zasoby związane z horrorem w połączeniu z innymi technikami oświetlenia i środowiska, aby stworzyć świeżą, przerażającą atmosferę.
API Social Synergy
Interfejs API Social Synergy, dostępny teraz w Verse, umożliwia wykrywanie przynależności gracza do ekipy. Możecie użyć GetLocalParty(), aby sprawdzić, kto należy do ekipy gracza, sprawdzić jej liczebność, nasłuchiwać dołączania i opuszczania jej przez członków oraz porównywać, czy gracze należą do tej samej ekipy.
Dzięki API możecie stworzyć rozgrywkę, która nagradza grę zespołową:
Premie punktowe i osiągnięcia dla ekip
Dostęp do drzwi tylko dla członków ekipy
Poziom trudności skalowany w zależności od liczebności ekipy
Ograniczony ogień sojuszniczy między członkami ekipy
Zmiana równowagi drużyn w celu grupowania lub rozdzielania członków ekipy
Dynamiczny komentarz i interfejs użytkownika
Aby dowiedzieć się więcej i skorzystać z przykładowych fragmentów kodu, zobaczcie: Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API.
Przejścia kamery w Verse (eksperymentalne)
Przejścia działają teraz w przypadku kamer utworzonych za pomocą eksperymentalnego interfejsu API kamery w Verse. Możecie ustawić i sparametryzować przejścia typu Płynne przejście dla płynnej zmiany między kamerami lub przejścia typu Cięcie dla natychmiastowego przełączenia, co daje większą kontrolę nad zmianami kamery w czasie działania.
API kamery, modyfikatory kamery i przejścia pozostają eksperymentalne i są w trakcie aktywnego rozwoju.
Aktualizacje dotyczące polubień, obserwowania i zapisywania
Dodajemy więcej miejsc, w których gracze mogą polubić wyspę, zapisać ją i obserwować dewelopera, który ją stworzył, jednocześnie czyniąc te działania bardziej intuicyjnymi dla graczy. To pierwsza z kilku aktualizacji, które pojawią się w ciągu kilku kolejnych wydań.
W wersji 42.10:
Opcje polubienia, niepolubienia, zapisania i obserwowania są teraz dostępne na karcie Omówienie w grze, dostępnej z poziomu ekwipunku, mapy lub przypisanego skrótu klawiszowego – dzięki czemu gracze mogą polubić wasze wyspy lub zacząć je obserwować podczas gry.
W procesie wychodzenia z gry opcje polubienia i braku polubienia działają teraz jako jeden połączony element sterujący. Gracze przełączają się teraz bezpośrednio między nimi, bez konieczności wcześniejszego usuwania bieżącego wyboru.
Stany wybrania są teraz wyraźniej widoczne wszędzie tam, gdzie pojawiają się te elementy sterujące. Etykiety zmieniają się na czas przeszły (Polubiono, Zapisano), a jasne tło wybranego przycisku zlikwidowano.
Po rozpoczęciu obserwowania dewelopera zamiast ikony plusa wyświetlany jest znacznik wyboru, a etykieta zmienia się na „Obserwujesz”.
Aktualizacja aplikacji UE Remote
Aplikacja zdalna Unreal Engine (UE Remote) umożliwia replikowanie danych wejściowych z urządzenia z systemem iOS lub Android na stacji roboczej deweloperskiej w celu testowania natywnego rozpoznawania gestów na fizycznym urządzeniu mobilnym. Postępujcie zgodnie z poniższymi instrukcjami, aby pobrać aplikację i rozpocząć testowanie swoich wysp na urządzeniach mobilnych.
Informacje na temat dodawania obsługi dotykowej do wysp UEFN znajdziecie na stronie: Wskaźnik wirtualny.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdźcie wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej aktualizacji!
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Poprawki:
Naprawiono przypadki, w których opcje efektów wizualnych Poświata i Obrys dla urządzenia wzmocnienia efektów graficznych nie działały.
Nowe bronie
Nowe rzadkie, epickie i legendarne wersje karabinu szturmowego Napastnik (k. seria) w trybie kreatywnym i UEFN.
Nowe gotowce i galerie
Zestaw Harrowville
Harrowville, podłogi, schody i dachy – galeria
Harrowville, ściany – galeria
Harrowville, rekwizyty – galeria
Harrowville, klif – galeria
Dom Harrowville
Zestaw Dziobusiowe Doki
Dziobusiowe Doki, podłogi – galeria
Dziobusiowe Doki, ściany – galeria
Dziobusiowe Doki, dachy – galeria
Dziobusiowe Doki, rekwizyty – galeria
Dziobusiowe Doki, Kaczorowy Jacht
Dziobusiowe Doki, Słony kaczor
Nowy dźwięk
Do UEFN dodano 166 nowych magistral sterowania dźwiękiem, utworów muzycznych, efektów dźwiękowych i partii wokalnych, które znajdziecie w Fortnite > Dźwięk > Horror i możecie wykorzystać na swoich mapach w stylu horroru.
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Dzięki funkcji Podglądu w trybie mobilnym możecie teraz wybrać z zestawu popularnych urządzeń mobilnych z systemem iOS i Android, aby wyświetlić podgląd. Wybranie urządzenia dodaje rogi, wycięcia na kamerę i odpowiednie strefy bezpieczne dla wybranego urządzenia.
Dokument dotyczący urządzeń przenośnika rekwizytów przedstawia teraz następujące ograniczenia:
Tylko jeden przenośnik rekwizytów może być aktywny w danym momencie.
Ostatnio aktywowany przenośnik rekwizytów ma pierwszeństwo.
Aktywny przenośnik rekwizytów może wykonywać obrót lub przesunięcie, ale nie są możliwe obie te czynności jednocześnie.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Usunięto błąd, przez który efekt wizualny Obrys lub Poświata nie pojawiał się podczas korzystania z urządzenia wzmocnienia efektów graficznych.
Usunięto błąd, przez który funkcja zawisu w miejscu plecaka odrzutowego przestała działać.
Usunięto błąd, przez który
SetPresentableToPlayersdziałało niespójnie w przypadku jednostek z tym samym komponentem.Usunięto błąd, przez który urządzenia statystyk nie obsługiwały statystyk niestandardowych.
Usunięto błąd, przez który niestandardowe przedmioty/waluta nie pojawiały się w ekwipunku.
Usunięto błąd, przez który Dev Assistant (Asystent dewelopera) przekraczał limit czasu bez sygnalizowania tego, sprawiając wrażenie, że trwa ładowanie.
Usunięto błąd, przez który miecze świetlne miały nieprawidłową ikonę.
Aby uzyskać pełną listę wszystkich zaplanowanych poprawek dla wersji 42.10, skorzystajcie z tego wyszukiwania na Forum społeczności deweloperów Epic.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Wprowadzono zmiany w CP_Prop_Rock_Wall_Moss, aby umożliwić wybór koloru górnego mchu w UEFN.
Dodano Brimstone_DeadGrass_A i Brimstone_DeadShrub_A do
Fortnite > Środowisko > Roślinność, aby mogły być używane jako roślinność w UEFN.Dodano MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A do Fortnite > Środowisko > Materiały dla warstw krajobrazu, które można malować, w UEFN.
Poprawki:
Naprawiono przypadki nieprawidłowych lub brakujących tagów na trzech broniach w ekwipunku trybu kreatywnego:
Niestabilny Grzmot DMR – Usunięto Szturmowy, dodano Strzelec wyborowy.
Karabin impulsowy przyspieszenia — Dodano Egzotyczny.
Karabin Szczelinowy Fundamenta — dodano Strzelca wyborowego.
Usunięto błąd, przez który gracze nie mogli już zawisać w miejscu podczas korzystania z plecaka odrzutowego. Teraz po aktywowaniu plecaka odrzutowego możecie celować przez przyrządy celownicze w powietrzu, aby zawisnąć na danej wysokości.
Dostosowano sterowanie widocznością siatki w widoku pierwszoosobowym tak, aby uwzględniało sytuacje, w których siatka nie istnieje jeszcze w całości podczas inicjalizacji i nie jest kontrolowana przy każdym tyknięciu, przez co nie był tworzony proces obsługi. Rozwiązuje to sytuacje, w których niektóre siatki były nieumyślnie nadal widoczne w widoku pierwszoosobowym.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który sztuczka umysłowa Mocy w niektórych przypadkach nie usuwała pożyczonych strojów.
Usunięto błąd, przez który gotowce mieczy świetlnych miały nieprawidłową kategorię przedmiotu, co uniemożliwiało korzystanie z nich. W projektach, do których skopiowano gotowce mieczy świetlnych z szablonu „Miecze świetlne i zdolności Mocy”, to pole trzeba ręcznie zresetować.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Przeniesienie lub zmiana nazwy zasobu, który nie jest prywatny, powoduje teraz zawsze utworzenie przekierowania.
Akcja wejściowa ruchu została dodana do kontekstu
TraversalMappingjako eksperymentalna. Możecie ją zasubskrybować, aby reagować na używanie przez graczy przypisań klawiszy ruchu.Dodano
InteractMappingi akcję Interakcja jako eksperymentalne. Możecie zasubskrybować Interakcję, aby reagować na używanie przez graczy przypisań klawiszy interakcji.Dodano zestaw narzędzi Programistycznych do UEFN, który umożliwia klientom MCP grupowanie wielu wywołań narzędzi w jednym skrypcie.
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który narzędzie smartfonu nie działało, gdy włączone było ustawienie projektu system niestandardowych ekwipunków i przedmiotów.
Naprawiono regresję dotyczącą czasu ładowania UEFN, która mogła powodować, że mapy z dużą liczbą jednostek Scene Graph nie wczytywały się na niektórych platformach.
Naprawiono błąd, przez który odwołanie do gracza było nadal przechowywane po jego zniknięciu, wylogowaniu się lub wyeliminowaniu, co powodowało przycięcia podczas odśmiecania pamięci.
Fizyka
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który ślizg na wyspach z włączoną fizyką był spowolniony i szarpany w porównaniu z wyspami bez fizyki. Ślizg działa teraz jednakowo niezależnie od ustawień wyspy.
Naprawiono błąd, przez który Telekineticon próbował chwytać pobliskie rekwizyty zamiast tego, w który celował gracz. Teraz chwytany jest tylko wskazany rekwizyt.
Usunięto błąd, przez który nie można było zastąpić ikony Telekineticonu w jednostce. Niestandardowe ikony przypisane do Telekineticonu są teraz prawidłowo wyświetlane w grze.
Usunięto błąd, przez który gracz pojawiał się w powietrzu na początku gry lub między rundami na wyspach z włączoną fizyką. Gracze pojawiają się teraz prawidłowo na ziemi.
Naprawiono błąd, przez który broń wyposażona przez gracza znikała podczas ślizgu po sprincie na wyspach z włączoną fizyką. Broń pozostaje teraz widoczna przez cały czas trwania ślizgu.
Scene Graph
Poprawki:
Naprawiono niektóre animacje szkieletowe, które zatrzymywały się na klientach. Zapętlone animacje Scene Graph były odtwarzane poprawnie na serwerze, ale na klientach wyglądały na zatrzymane w pozie końcowej.
Ponownie udostępniono
EaseOutjako funkcję eksperymentalną.
Aktualizacje i poprawki Verse
Nowości:
Przeniesienie lub zmiana nazwy zasobów używanych przez kod skompilowany w Verse powoduje teraz zawsze utworzenie przekierowania.
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który pola
@edytowalneconcrete_subtypenie były prawidłowo weryfikowane.