v42.10 에코시스템 업데이트에는 무시무시한 신규 해로우빌: 환경 템플릿과 해로우빌 세트, 그리고 오디오 컨트롤 버스, 음악, SFX, 보컬 등 신규 오디오 에셋 166개가 추가됩니다. 추가 기능으로는 실험 단계 Verse 카메라 API를 위한 블렌드 및 컷 전환 기능 도입, 모바일 프리뷰 디바이스 선택, 클러스터 코스트 세트, 스트라이커 점사 소총의 신규 희귀도 등이 있습니다.
이번 업데이트에서는 이제 Verse에서 사용할 수 있는 소셜 시너지 API도 도입하여 플레이어가 파티에 속해 있는지 감지할 수 있습니다. GetLocalParty()를 사용하여 파티 크기를 확인하고 파티원이 합류하거나 이탈하는 것을 감지하세요. 파티 점수 보너스, 파티 전용 문 이용, 파티 크기에 따라 조정되는 난이도 등을 구축할 수 있습니다.
v42.10부터 concrete_subtype 타입의 @editable 필드를 가진 Verse 코드가 <concrete> 타입이 아닌 타입을 보유하는 경우, <concrete> 타입을 보유하도록 변경하거나 제거해야 합니다. 이는 concrete_subtype(foo)에 입력하는 모든 타입도 <concrete>여야 한다는 규칙을 올바르게 적용하는 에디터 측 유효성 검사기의 수정 사항 때문입니다.
concrete_subtype에 <concrete> 타입이 아닌 변수가 포함된 기존 경험은 정상적으로 작동하며 게시된 상태로 유지됩니다. 이 문제가 남아 있는 상태에서 경험을 다시 게시하려고 하면 유효성 검사 오류가 발생할 수 있습니다.
신규 템플릿 - 해로우빌
무시무시한 새 템플릿, 해로우빌: 환경을 확인해 보세요. 해로우빌 콘텐츠와 이번에 공개된 공포 에셋을 다른 조명 및 환경 기법과 결합해 새롭고 오싹한 분위기를 연출했습니다.
소셜 시너지 API
이제 Verse에서 사용할 수 있는 소셜 시너지 API를 통해 플레이어가 파티에 속해 있는지 감지할 수 있습니다. GetLocalParty()를 사용하면 세션 참가자 중 누가 플레이어의 파티에 속해 있는지 확인하고, 파티 크기를 확인하고, 파티원의 합류 또는 이탈을 감지하며, 플레이어가 서로 같은 파티에 속해 있는지 비교할 수 있습니다.
API를 사용해, 협동 플레이에 보상을 제공하는 게임플레이를 만들어 보세요.
파티에 점수 보너스와 업적 부여
파티 전용 문 이용
파티 크기에 따라 조정되는 난이도
파티원 간 아군 사격 감소
파티원을 한 팀으로 묶거나 서로 다른 팀으로 나누도록 팀 밸런스 재조정
동적 해설 및 UI
자세한 내용을 확인하고 예시 스니펫을 사용하려면 Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API를 참고하세요.
Verse 카메라 전환(실험 단계)
이제 Verse의 실험 단계 카메라 API로 생성한 카메라에서 전환 기능이 작동합니다. 카메라 간에 부드럽게 전환할 수 있도록 블렌드 전환을 설정 및 파라미터화하거나, 즉시 전환할 수 있도록 컷 전환을 설정하여 런타임 카메라 전환을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
카메라 API, 카메라 모디파이어 및 전환은 아직 실험 단계이며, 적극적으로 개발 중입니다.
좋아요, 팔로우 및 저장 업데이트
플레이어가 섬에 '좋아요'를 누르고, 섬을 저장하고, 섬 개발자를 팔로우할 수 있는 위치를 더 많이 추가하는 동시에 이러한 작업을 플레이어에게 더욱 명확하게 만들 예정입니다. 이는 다음 몇 번에 걸친 출시로 적용될 일련의 업데이트 중 첫 번째입니다.
42.10 변경 사항:
이제 게임 내 개요 탭에서 좋아요, 싫어요, 저장 및 팔로우가 가능해집니다. 개요 탭은 인벤토리, 맵 또는 점수 키 바인딩을 통해 열 수 있습니다. 이 변경으로 인해 플레이어가 섬을 플레이하는 중 내 섬에 좋아요를 누르거나 나를 팔로우할 수 있게 됩니다.
게임 내 종료 흐름에서 이제 좋아요와 싫어요가 하나의 연결된 조작으로 작동합니다. 플레이어는 현재 선택을 지우지 않고도, 좋아요와 싫어요 간 바로 전환할 수 있습니다.
이 조작이 표시되는 모든 위치에서 선택 상태가 보다 명확해집니다. 라벨은 과거형(좋아요 완료, 저장 완료)로 변경되고, 선택한 버튼의 밝은 배경이 사라집니다.
개발자를 팔로우하면 더하기 아이콘 대신 체크 표시가 나타나고, 라벨에 '팔로우 중'이라고 표시됩니다.
언리얼 엔진 리모트 앱 업데이트
언리얼 엔진 리모트 앱(UE 리모트)을 사용하면 iOS 또는 Android 디바이스의 입력을 개발 워크스테이션으로 전달하여 실제 모바일 디바이스에서 네이티브 제스처 인식을 테스트할 수 있습니다. 아래 지침에 따라 애플리케이션을 다운로드하고 모바일에서 섬 테스트를 시작하세요.
UEFN 섬에 터치 기능을 추가하는 방법에 대한 자세한 정보는 가상 포인터 페이지를 참고하시기 바랍니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
장치 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
VFX 파워업 장치의 글로우 및 윤곽선 시각 효과 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
신규 무기
포크리 및 UEFN에 스트라이커 점사 소총의 희귀, 에픽 및 전설 버전이 새로 추가되었습니다.
신규 프리팹과 갤러리
해로우빌 세트
해로우빌 바닥, 계단 및 지붕 갤러리
해로우빌 벽 갤러리
해로우빌 사물 갤러리
해로우빌 절벽 갤러리
해로우빌 집
클러스터 코스트 세트
클러스터 코스트 바닥 갤러리
클러스터 코스트 벽 갤러리
클러스터 코스트 지붕 갤러리
클러스터 코스트 사물 갤러리
클러스터 코스트 오리 요트
클러스터 코스트 솔티 덕
신규 오디오
UEFN의 Fortnite > Audio > Horror에 오디오 컨트롤 버스, 음악, SFX, 보컬 등 신규 오디오 에셋 166개가 추가되어 공포 맵에서 사용할 수 있습니다.
신규 또는 업데이트된 문서
이제 모바일 미리보기 기능을 사용해 인기 있는 iOS 및 Android 모바일 디바이스 중 하나를 선택하여 미리 볼 수 있습니다. 디바이스를 선택하면 해당 디바이스에 맞는 모서리, 카메라 컷아웃, 세이프 존이 프리뷰에 추가됩니다.
사물 이동 장치 문서에서 이제 다음 제한 사항을 명시합니다.
한 번에 하나의 사물 이동 장치만 활성화할 수 있습니다.
마지막으로 활성화된 사물 이동 장치가 우선순위를 가집니다.
활성 사물 이동 장치는 회전 또는 이동을 수행할 수 있지만 동시에 수행할 수는 없습니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
VFX 파워업 장치 사용 시 윤곽선 또는 글로우 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
제트팩의 제자리 호버링 기능이 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
SetPresentableToPlayers가 동일한 컴포넌트를 가진 엔티티 간에 일관성 없이 동작하던 문제를 수정했습니다.스탯 장치가 커스텀 스탯을 대상으로 지정하지 못하던 문제를 수정했습니다.
커스텀 아이템/화폐가 인벤토리에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
에픽 개발자 어시스턴트가 로딩 중인 것처럼 보인 채 아무런 알림 없이 시간 초과되던 문제를 수정했습니다.
광선검에 잘못된 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
v42.10에 예정된 모든 수정 사항의 전체 목록은에픽 개발자 커뮤니티 포럼의 해당 검색 결과를 참고하세요.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
UEFN에서 상단 이끼의 색상을 선택할 수 있도록 CP_Prop_Rock_Wall_Moss를 조정했습니다.
UEFN에서 사용할 수 있는 폴리지로 Brimstone_DeadGrass_A 및 Brimstone_DeadShrub_A를
Fortnite > Environment > Foliage에 추가했습니다.UEFN에서 페인팅 가능한 랜드스케이프 레이어에 사용할 수 있도록 ML_Hera_Grass_Covers_Boreal_A를 Fortnite > Environment > Materials에 추가했습니다.
수정 사항:
포크리 인벤토리의 세 가지 무기에 대해 잘못되었거나 누락된 태그를 수정했습니다.
불안정한 천둥소리 지정사수소총 - 돌격 태그를 제거하고 명사수 태그를 추가했습니다.
오버드라이브 파동소총 - 이색 태그를 추가했습니다.
파운데이션의 균열 소총 - 명사수 태그를 추가했습니다.
플레이어가 제트팩을 사용 중 제자리에서 호버링할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 제트팩을 활성화해 해당 고도에서 호버링하는 동안 공중에서도 조준사격할 수 있습니다.
1인칭 메시 비저빌리티 컨트롤을 조정하여, 메시 초기화 시 완전히 존재하지 않고 틱에서 제어되지 않아 핸들러가 생성되지 않는 상황을 포착하도록 했습니다. 이로 인해 1인칭 시점에서도 의도치 않게 특정 메시가 계속 표시되는 상황이 해결됩니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
포스 정신 기만이 일부 상황에서 빌린 의상을 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.
광선검 프리팹 아이템 카테고리가 잘못되어 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 광선검과 포스의 힘 템플릿에서 광선검 프리팹을 복사한 프로젝트는 이 필드를 직접 초기화해야 합니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 비공개가 아닌 에셋을 이동하거나 이름을 변경하면 항상 리디렉터가 생성됩니다.
Move` 입력 액션이
TraversalMapping컨텍스트에 실험 단계로 추가되었습니다. 이를 구독하면 이동 키 바인딩을 사용하는 플레이어에게 반응할 수 있습니다.InteractMapping및 Interact 액션이 실험 단계로 추가되었습니다. Interact을 구독하면 플레이어가 상호작용 키 바인딩을 사용할 때 반응하도록 할 수 있습니다.UEFN에 프로그래밍 방식 툴세트를 추가하여 MCP 클라이언트가 여러 툴 호출을 하나의 스크립트로 일괄 처리할 수 있게 했습니다.
수정 사항:
커스텀 아이템 및 인벤토리 프로젝트 설정이 활성화된 상태에서 휴대폰 도구가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 플랫폼에서 씬 그래프 엔티티 수가 많을 경우 맵 로드에 실패하던 UEFN 로드 시간 회귀 문제를 수정했습니다.
플레이어가 사라지거나 로그아웃하거나 처치된 후에도 플레이어 레퍼런스가 계속 유지되어 가비지 컬렉션 히치가 발생하던 문제를 수정했습니다.
피직스
수정 사항:
피직스 비활성화 섬에 비해 피직스 활성화 섬에서 슬라이딩이 둔하고 불안정하게 느껴지던 문제를 수정했습니다. 이제 슬라이딩이 섬 설정과 관계없이 일관되게 느껴집니다.
염력티콘 사용 시 플레이어가 조준한 사물 대신 근처 사물을 잡으려고 시도하던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 조준한 사물만 잡습니다.
엔티티에서 염력티콘 아이콘을 오버라이드할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 염력티콘에 지정된 커스텀 아이콘이 게임 내에서도 제대로 반영됩니다.
피직스 활성화 섬에서 게임 시작 시 또는 라운드 사이에 플레이어가 공중에 생성되던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 지면에 올바르게 생성됩니다.
피직스 활성화 섬에서 전력질주한 뒤 슬라이딩하는 동안 플레이어가 장착한 무기가 사라지던 문제를 수정했습니다. 이제 슬라이딩하는 동안에도 무기가 계속 표시됩니다.
씬 그래프
수정 사항:
일부 스켈레탈 애니메이션이 클라이언트에서 멈추던 문제를 수정했습니다. 반복 재생되는 씬 그래프 애니메이션이 서버에서는 정상적으로 재생되었지만 클라이언트에서는 마지막 포즈에서 멈춘 것처럼 보이던 문제였습니다.
EaseOut이 실험 단계로 다시 노출되었습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 Verse로 컴파일된 코드에서 사용하는 에셋을 이동하거나 이름을 변경하면 항상 리디렉터가 생성됩니다.
수정 사항:
@editableconcrete_subtype필드 유효성이 제대로 검사되지 않던 문제를 수정했습니다.