v42.10 エコシステム アップデートにより、不気味な新しい「ハロウヴィル:環境」テンプレートとハロウヴィル セット、166 の新しいオーディオ コントロール バス、音楽、SFX、ボーカルが追加されます。 追加機能として、実験的機能の Verse カメラ API へのブレンド および カット トランジションの導入、モバイル プレビューの仕掛け選択、クラスター・コースト セット、新しいストライカーバーストアサルトライフルのレア度などがあります。
今回のアップデートでは、ソーシャル シナジー API も導入されます。この API は Verse で利用可能になり、プレイヤーのパーティー メンバーシップを検出する方法を提供します。 GetLocalParty() を使用して、パーティー サイズを確認し、メンバーの参加や脱退をリッスンします。 パーティー スコア ボーナス、パーティー専用ドアへのアクセス、パーティー規模に応じてスケールする難易度をビルドします。
v42.10 以降、concrete_subtype 型の @editable フィールドを持つ Verse コードは、そのフィールドが <concrete> ではない型を保持している場合は、<concrete> 型を保持するように変更するか、そのフィールド自体を削除する必要があります。これは、エディタ側のバリデーターが修正され、 concrete_subtype(foo) に指定する型は必ず <concrete> でもなければならない、というルールを正しく適用するようになったためです。
concrete_subtype 内に <concrete> ではない変数が存在する既存の体験は、通常どおり機能し、公開されたままになります。 この問題が存在したままの状態で体験を再公開しようとすると、バリデーション エラーが発生する可能性があります。
新規テンプレート - ハロウヴィル
不気味な新しいテンプレート「ハロウヴィル:環境」をご覧ください。 これは、ハロウヴィル コンテンツと公開済みのホラー アセットを他のライティングや環境テクニックと組み合わせて、新鮮で不気味な雰囲気を作り出しています。
ソーシャル シナジー API
ソーシャル シナジー API も導入されます。この API は Verse で利用可能になり、プレイヤーのパーティー メンバーシップを検出する方法を提供します。 GetLocalParty() を使用すると、セッション内でプレイヤーのパーティーに誰がいるかを読み取り、パーティー規模を確認し、メンバーの参加や脱退をリッスンし、プレイヤー間でパーティー ID を比較できます。
API を使用すると、一緒にプレイすることに報酬を与えるゲームプレイを構築できます。
パーティーでのスコア ボーナスと実績
パーティー限定ドア アクセス
パーティー規模に応じて変化する難易度
パーティー メンバー間の味方への攻撃を軽減しました
チームを再編成してパーティー メンバーをグループ化または分割します。
動的なコメントと UI
詳細とサンプル スニペットの使用については、Party-Based Gameplay Using the Social Synergy APIを参照してください。
Verse カメラ トランジション (実験的機能)
トランジションが、Verse の 実験的カメラ API で作成されたカメラに対して機能するようになりました。 カメラ間のスムーズな変更のためにブレンド トランジションを設定してパラメータ化したり、即座に切り替えるためにカット トランジションを設定してパラメータ化したりできます。これにより、ランタイムでのカメラ変更をより詳細に制御できます。
カメラ API、カメラ モディファイア、トランジションは実験的機能のままであり、現在開発中です。
いいね、フォロー、および保存のアップデート
プレイヤーが島にいいねをしたり、保存したり、作成したデベロッパーをフォローしたりできる場所をより多く追加し、これらのアクションをプレイヤーにとってより明確にします。 これは、今後数回のリリースで提供される複数のアップデートの最初のものです。
42.10 では:
いいね、イマイチ、保存、フォローがゲーム内の [Overview (概要)] タブで利用可能になりました。このタブには、インベントリ、マップ、またはスコア キー バインディングでアクセスできます。これにより、プレイヤーはプレイ中に島に「いいね」をしたり、フォローしたりできます。
ゲーム内の終了フローでは、いいねとイマイチが単一のリンクされたコントロールとして機能するようになりました。 プレイヤーは現在の選択を最初にクリアすることなく、直接それらを切り替えることができます。
これらのコントロールが表示される場所であればどこでも、選択された状態がより明確に表示されます。 ラベルが過去形 (いいね済み、保存済み) に変更され、選択されたボタンの明るい背景がなくなりました。
デベロッパーをフォローすると、プラス アイコンの代わりにチェックが表示され、ラベルに「フォロー中」と表示されます。
UE リモート アプリのアップデート
Unreal Engine Remote App (UE Remote) を使用すると、iOS または Android デバイスからの入力を開発ワークステーションでレプリケートし、物理モバイル デバイスでネイティブ ジェスチャ認識をテストできます。 以下の指示に従って、アプリケーションを入手し、モバイルで島のテストを開始してください。
UEFN 島へのタッチ機能の追加について詳しくは、バーチャル ポインタのページをご覧ください。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムをすべてチェックしましょう!
仕掛けのアップデートおよび修正
修正:
VFX パワーアップの仕掛けのグローおよびアウトライン ビジュアル エフェクト オプションが機能しなかったインスタンスを修正しました。
新しい武器
クリエイティブと UEFN に、ストライカー バースト AR の新しいレア、Epic、レジェンド バージョンが登場しました。
新しいプレハブとギャラリー
ハロウヴィル セット
ハロウヴィル 床・階段・屋根ギャラリー
ハロウヴィル 壁ギャラリー
ハロウヴィル 小道具ギャラリー
ハロウヴィル 崖ギャラリー
ハロウヴィル 家
クラスター コースト セット
クラスター・コースト 床ギャラリー
クラスター・コースト 壁ギャラリー
クラスター・コースト 屋根ギャラリー
クラスター・コースト 小道具ギャラリー
クラスター・コースト ダック・ヨット
クラスター・コースト ソルティダック
新規オーディオ
166 個の新しいオーディオ コントロール バス、音楽、SFX、ボーカルが、[Fortnite (フォートナイト)] > [Audio (オーディオ)] > [Horror (ホラー)] の UEFN に追加され、ホラー マップで使用できるようになりました。
新規または更新されたドキュメント
モバイル プレビュー機能を使用すると、人気の iOS および Android モバイル デバイスのセットから選択してプレビューできるようになりました。 仕掛けを選択すると、選択した仕掛け用にコーナー、カメラ カットアウト、正しいセーフ ゾーンが追加されます。
小道具移動装置の仕掛けのドキュメントに、以下の制限が記載されました:
一度にアクティブにできる小道具移動装置は 1 つのみです。
最後にアクティブになった小道具移動装置が優先されます。
アクティブな小道具移動装置は、回転または平行移動のいずれかを実行できますが、両方を同時に実行することはできません。
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった不具合に対応したものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。また、ご報告いただいたことに感謝いたします。
VFX パワーアップの仕掛け使用時にアウトラインまたはグロー ビジュアル エフェクトが表示されなかった問題を修正しました。
ジェットパックのホバーインプレース機能が動作しなくなる問題を修正しました。
SetPresentableToPlayersが同じコンポーネントを持つエンティティ間で一貫性のない動作をしていた問題を修正しました。統計の仕掛けがカスタム統計をターゲットにしない問題を修正しました。
インベントリにカスタム アイテム/通貨が表示されない問題を修正しました。
Dev アシスタントが読み込み中のように表示されながらサイレントにタイムアウトする問題を修正しました。
ライトセーバーのアイコンが正しくなかった問題を修正しました。
バージョン 42.10 で予定されている全ての修正内容については、Epic デベロッパー コミュニティ フォーラムのこちらの検索結果を参照してください。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
新機能:
UEFN で上部の苔の色を選択できるように、CP_Prop_Rock_Wall_Moss に調整を加えました。
UEFN で使用可能なフォリッジとして、Brimstone_DeadGrass_A と Brimstone_DeadShrub_A を
[Fortnite (フォートナイト)] > [Environment (環境)] > [Foliage (フォリッジ)]に追加しました。UEFN のペイント可能なランドスケープ レイヤー用に、MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A を [Fortnite (フォートナイト)] > [Environment (環境)] > [Materials (マテリアル)] に追加しました。
修正:
クリエイティブ インベントリ内の 3 つの武器に、不正確なタグまたは欠落しているタグがある事例を修正しました。
アンステーブル サンダークラップDMR – アサルト を削除し、マークスマン を追加しました。
オーバードライブ パルスライフル — エキゾチック を追加しました。
ファウンデーションのリフトライフル — マークスマン を追加しました。
プレイヤーがジェットパックを使用中にその場にホバリングできなくなる問題を修正しました。 ジェットパックを有効化してその高さでホバリングした後、空中で ADS で照準を合わせることができるようになりました。
ファーストパーソン メッシュの可視性コントロールを調整しました。これにより、初期化時にメッシュが完全に存在せず、ティックで制御されていないためにハンドラが作成されない状況を捕捉できるようになりました。 これにより、ファーストパーソン時に一部のメッシュが意図せず表示され続けていた状況が修正されます。
ブランドの島のアップデートおよび修正
修正:
フォース マインド トリックが借りたコスチュームを削除しないことがある問題を修正しました。
ライトセーバー プレハブのアイテム カテゴリーが間違っているため使用できなかった問題を修正しました。 ライトセーバーとフォースの力テンプレートからライトセーバー プレハブをコピーしたプロジェクトでは、このフィールドを手動でリセットする必要があります。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
非プライベート アセットは、移動または名前変更時に必ずリダイレクタを設置するようになります。
移動入力アクションが、
実験的機能として TraversalMapping コンテキストに追加されました。 それにサブスクライブすると、移動キーバインドを使用してプレイヤーに反応できます。InteractMappingとインタラクト アクションが実験的機能として追加されました。インタラクトをサブスクライブすると、インタラクト キーバインドを使用するプレイヤーに反応できます。UEFN にプログラム ツールセットを追加し、MCP クライアントが複数のツール呼び出しをバッチ処理して単一のスクリプトにまとめることができるようにしました。
修正:
カスタム アイテムとインベントリのプロジェクト設定が有効になっていると電話ツールが機能しなくなる問題を修正しました。
UEFN のロード時間における回帰を修正しました。以前は、この回帰により、多数のシーン グラフ エンティティを含むマップが一部のプラットフォームでロードに失敗する可能性がありました。
プレイヤーが消えたり、ログオフしたり、撃破された後も、プレイヤー参照が保持され続けていたために、ガベージ コレクションのヒッチが発生していた問題を修正しました。
物理演算
修正:
物理演算が有効化された島でのスライディングが、非物理島と比較して鈍く不安定に感じられる問題を修正しました。 スライディングは、島設定に関わらず一貫した操作感になりました。
テレキネティコンが、プレイヤーが狙っていた小道具ではなく、近くの小道具を掴もうとしていた問題を修正しました。 これで、ターゲットされた小道具のみが掴まれます。
テレキネティコンのアイコンをエンティティで上書きできなかった問題を修正しました。 テレキネティコンに割り当てられたカスタム アイコンが、ゲーム内で正しく反映されるようになりました。
物理演算が有効化された島でゲーム開始時またはラウンド間にプレイヤーが空中にスポーンする問題を修正しました。 プレイヤーが地面に正しくスポーンするようになりました。
物理演算が有効化された島でスプリント後にスライディングしている間に、プレイヤーの装備した武器が消える問題を修正しました。 武器はスライディング中ずっと表示されたままになります。
シーングラフ
修正:
クライアントでフリーズしていたスケルタル アニメーションを修正しました。 以前は、ループするシーン グラフ アニメーションはサーバーでは正しく再生されましたが、クライアントではエンド ポーズで一時停止しているように見えていました。
EaseOutを実験的機能として再公開しました。
Verse のアップデートおよび修正
新機能:
Verse でコンパイルされたコードが使用するアセットは、移動または名前変更された場合、常にリダイレクタを配置するようになりました。
修正:
@editableconcrete_subtypeフィールドが適切に検証されない問題を修正しました。