Gli aggiornamenti dell'ecosistema nella versione 42.10 introducono il nuovo modello spaventoso per l'ambiente Harrowville e il set Harrowville, 166 nuovi bus di controllo audio, musica, effetti sonori e voci. Altre funzionalità includono l'introduzione delle transizioni di Dissolvenza e Taglio per l'API sperimentale della visuale Verse, la selezione del dispositivo in anteprima mobile, il set Costa Complessa, nuove rarità per FdA Vampafucile Percussore e altro ancora.
Questo aggiornamento introduce anche l'API Social Synergy, ora disponibile in Verse, che consente di rilevare l'appartenenza di un giocatore a un gruppo. Utilizza GetLocalParty() per controllare le dimensioni del gruppo e monitorare l'ingresso o l'uscita dei membri. Crea bonus di punteggi per i gruppi, accesso alle porte solo per gruppi e difficoltà che si adattano alle dimensioni dei gruppi.
Dalla v42.10, qualsiasi codice Verse con campi @editable di tipo concrete_subtype che contengono tipologie non <concrete> deve essere modificato per contenere tipologie <concrete> o rimosso. Ciò è dovuto a una correzione del convalidatore lato editor che ora applica correttamente la regola secondo cui qualsiasi tipo inserito in un concrete_subtype(foo) è anche <concrete>.
Le esperienze esistenti che hanno variabili non <concrete> in un concrete_subtype funzioneranno normalmente e rimarranno pubblicate. Potresti riscontrare errori di convalida quando tenti di ripubblicare la tua esperienza con questo problema ancora presente.
Nuovo modello - Harrowville
Dai un'occhiata al nuovo modello spaventoso di Harrowville: ambiente. Questo approccio combina i contenuti di Harrowville e gli asset horror esposti con diverse tecniche di illuminazione e progettazione degli ambienti, dando vita a un'atmosfera horror inedita e terrificante.
API Social Synergy
L'API Social Synergy, ora disponibile in Verse, fornisce un modo per rilevare l'appartenenza di un giocatore a un gruppo. Puoi utilizzare GetLocalParty() per sapere quali giocatori della sessione appartengono allo stesso gruppo, controllare quanti membri ne fanno parte, rilevare ingressi e uscite e verificare se due giocatori appartengono allo stesso gruppo.
Con l'API, puoi creare un gameplay che premia il gioco di squadra:
Bonus e obiettivi per i gruppi
Accesso alle porte solo per il gruppo
Difficoltà in base alle dimensioni del gruppo
Fumo amico ridotto tra i membri del gruppo
Ribilancia i team per raggruppare o dividere i membri del gruppo
Commenti e UI dinamici
Per saperne di più e utilizzare esempi di codice, consulta Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API.
Transizioni tra visuali Verse (sperimentale)
Le transizioni ora funzionano anche con le visuali create tramite l'API per la visuale sperimentale in Verse. Puoi impostare e parametrizzare transizioni in dissolvenza per un cambio fluido tra le visuali o una transizione con taglio per un passaggio immediato, approfittando di un maggiore controllo sui cambi di visuale in fase di runtime.
L'API della visuale, i modificatori della visuale e le transizioni rimangono sperimentali e sono in fase di sviluppo attivo.
Aggiornamenti a Mi piace, Segui e Salva
Stiamo aggiungendo più posizioni in cui i giocatori possono mettere Mi piace a un'isola, salvarla e seguire lo sviluppatore che l'ha creata, allo scopo di rendere queste azioni più chiare per i giocatori. Questo è il primo di diversi aggiornamenti che arriveranno nelle prossime versioni.
Nella 42.10:
Le opzioni Mi piace, Non mi piace, Salva e Segui ora sono disponibili nella scheda Panoramica in gioco, raggiungibile tramite l'associazione di tasti per inventario, mappa o punteggio, così i giocatori possono mettere Mi piace alla tua isola o seguirti mentre stanno ancora giocando.
Nel flusso di uscita dal gioco, le opzioni Mi piace e Non mi piace ora funzionano come un unico controllo collegato. I giocatori possono passare da una all'altra direttamente, invece di dover prima annullare la scelta corrente.
Gli stati selezionati sono più chiari ovunque appariranno questi controlli. Le etichette sono state modificate al passato (Mi è piaciuto, Salvato) e lo sfondo luminoso su un pulsante selezionato è sparito.
Se segui uno sviluppatore visualizzerai un segno di spunta al posto dell'icona Più e l'etichetta con la dicitura Seguito
Aggiornamento dell'app UE Remote
L'App Unreal Engine Remote (UE Remote) permette di replicare gli input da un dispositivo iOS o Android sulla workstation di sviluppo per testare il riconoscimento dei gesti nativi su un dispositivo mobile fisico. Segui le istruzioni riportate di seguito per richiedere l'applicazione e iniziare a testare le tue isole su dispositivo mobile.
Per informazioni sull'aggiunta della funzionalità touch alle tue isole UEFN, dai un'occhiata alla pagina Puntatore virtuale.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Correzioni:
Risolti i casi in cui le opzioni di effetto visivo Bagliore e Contorno per il dispositivo di potenziamento VFX non funzionavano.
Nuove armi
Nuove versioni rare, epiche e leggendarie di FdA Vampafucile Percussore in modalità Creativa di Fortnite e in UEFN.
Nuovi prefabbricati e gallerie
Set Harrowville
Galleria pavimenti, scale e tetti Harrowville
Galleria muri Harrowville
Galleria oggetti Harrowville
Galleria dirupo Harrowville
Casa Harrowville
Set Costa Complessa
Galleria pavimenti Costa Complessa
Galleria muri Costa Complessa
Galleria tetti Costa Complessa
Galleria oggetti Costa Complessa
Paperacht Costa Complessa
Papera salmastra Costa Complessa
Nuovo audio
166 nuovi bus di controllo audio, musica, SFX e voci sono stati aggiunti a UEFN in Fortnite > Audio > Horror da utilizzare con le tue mappe horror.
Documentazione nuova o aggiornata
Con la funzionalità Anteprima mobile, puoi scegliere tra una selezione di dispositivi mobili iOS e Android noti per l'anteprima. La selezione di un dispositivo aggiunge angoli, ritagli della visuale e zone sicure corrette per il dispositivo selezionato.
Il documento Dispositivi Traslatore oggetti ora delinea le seguenti limitazioni:
Solo un Traslatore oggetti alla volta può essere attivo.
Il Traslatore oggetti attivato per ultimo ha la precedenza.
Il Traslatore oggetti attivo può ruotare o traslare, ma non compiere entrambe le azioni contemporaneamente.
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui l'effetto visivo di contorno o bagliore non appariva quando si utilizzava il dispositivo potenziamento VFX.
Risolto un problema per cui la funzionalità di levitazione sul posto del jetpack smetteva di funzionare.
Risolto un problema per cui
SetPresentableToPlayersaveva un comportamento incoerente tra entità con lo stesso componente.Risolto un problema per cui i dispositivi di statistiche non utilizzavano statistiche personalizzate.
Risolto un problema per cui gli oggetti/la valuta personalizzati non apparivano nell'inventario.
Risolto un problema per cui l'assistente sviluppatore andava in timeout silenziosamente pur sembrando in fase di caricamento.
Risolto un problema per cui le spade laser avevano un'icona errata.
Per un elenco completo di tutte le correzioni pianificate per la versione 42.10, fai riferimento a questa ricerca sui Forum della community degli sviluppatori Epic.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
Modifiche apportate a CP_Prop_Rock_Wall_Moss per permettere la selezione del colore per il muschio in superficie in UEFN.
Aggiunti Brimstone_DeadGrass_A e Brimstone_DeadShrub_A a
Fortnite > Ambiente > Fogliameper essere utilizzati come fogliame in UEFN.Aggiunto MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A a Fortnite > Ambiente > Materiali per i layer di paesaggio che possono essere dipinti in UEFN.
Correzioni:
Corrette le istanze di tag errati o mancanti su tre armi nell'Inventario della modalità Creativa di Fortnite:
DMR tonante instabile: rimosso ** Assalto**, aggiunto ** Tiratore scelto**.
Fucile a impulsi Overdrive: aggiunto Esotico.
Fucile Fenditura di Fondazione: aggiunto Tiratore scelto.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano più librarsi sul posto mentre usavano un jetpack. Ora puoi mirare con ADS in aria dopo aver attivato un jetpack per librarti a quell'altezza.
Modificato il controllo della visibilità delle mesh in prima persona per gestire anche i casi in cui una mesh non è ancora completamente disponibile durante l'inizializzazione e non viene controllata a ogni tick, impedendo così la creazione di un handler. Questo risolve i casi in cui alcune mesh rimanevano involontariamente visibili in prima persona.
Aggiornamenti e correzioni delle isole di marchio
Correzioni:
Risolto un problema per cui il trucco mentale della Forza non rimuoveva i costumi presi in prestito in alcune circostanze.
Risolto un problema per cui i prefab delle spade laser avevano una categoria oggetto errata, che le rendeva inutilizzabili. I progetti che hanno copiato i prefab spada laser dal modello Spade laser e poteri della Forza devono avere questo campo ripristinato manualmente.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Novità:
Gli asset non privati ora posizionano sempre un reindirizzatore quando vengono spostati o rinominati.
L'azione di input di movimento è stata aggiunta al contesto
TraversalMappingcome sperimentale. Puoi iscriverti per reagire alle azioni dei giocatori che utilizzano i tasti di movimento.Sono stati aggiunti
InteractMappinge un'azione Interagisci come sperimentali. Puoi iscriverti a Interagisci per reagire alle azioni dei giocatori utilizzando i tasti di interazione.Aggiunto il set di strumenti programmatici a UEFN, che permette ai client MCP di raggruppare più chiamate di strumenti in un singolo script.
Correzioni:
Risolto un problema per cui lo strumento telefono non funzionava con l'impostazione del progetto Oggetti e inventario personalizzati abilitata.
Risolta una regressione nei tempi di caricamento di UEFN che poteva impedire il caricamento, su alcune piattaforme, delle mappe con un numero elevato di entità Scene Graph.
Risolto un problema per cui il riferimento al giocatore veniva mantenuto anche dopo che il giocatore era scomparso, si era disconnesso o era stato eliminato, causando rallentamenti durante la garbage collection.
Fisica
Correzioni:
Risolto un problema per cui lo scivolamento risultava lento e instabile sulle isole basate sulla fisica abilitata, rispetto alle isole senza fisica. Lo scivolamento ora è più coerente indipendentemente dalle impostazioni delle isole.
Risolto un problema per cui il Telecineticon tentava di afferrare gli oggetti scenografici vicini, invece di quello a cui il giocatore stava mirando. Ora afferra solo gli oggetti scenografici mirati.
Risolto un problema per cui l'icona del Telecineticon non poteva essere sovrascritta sull'entità. Le icone personalizzate assegnate al Telecineticon ora sono correttamente visualizzate in gioco.
Risolto un problema per cui il giocatore veniva generato in aria all'avvio del gioco o tra un round e l'altro sulle isole basate sulla fisica. I giocatori ora vengono generati correttamente a terra.
Risolto un problema per cui l'arma equipaggiata dal giocatore scompariva mentre scivolava dopo aver scattato su isole con fisica abilitata. L'arma ora rimane visibile per tutta la durata della scivolata.
Scene Graph
Correzioni:
Risolto un problema per cui alcune animazioni scheletriche venivano bloccate sui client. Le animazioni Scene Graph in loop venivano riprodotte correttamente sul server, ma apparivano in pausa nella loro posa finale sui client.
Riesposto
EaseOutcome sperimentale.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Novità:
Gli asset utilizzati dal codice compilato in Verse ora inseriranno sempre un reindirizzatore se spostati o rinominati.
Correzioni:
Risolto un problema per cui i campi
@editableconcrete_subtypenon venivano convalidati correttamente.