Las actualizaciones del ecosistema v42.10 incluyen la nueva y aterradora plantilla de entorno Harrowville y el conjunto Harrowville, 166 nuevos buses de control de audio, música, efectos de sonido y voces. Entre las características adicionales se incluyen la introducción de transiciones de fusión y corte para la API experimental de cámara de Verse, la selección de dispositivos de vista previa para dispositivos móviles, el conjunto Puerto Patífico, nuevas rarezas de rifle de asalto de ráfaga con ariete y más.
Esta actualización también introduce la API Social Synergy, ahora disponible en Verse, que proporciona una forma de detectar si un jugador pertenece a un grupo. Usa GetLocalParty() para comprobar el tamaño del grupo y escuchar cuando los miembros se unen o se van. Construye bonificaciones de puntaje de grupo, acceso a puertas solo para el grupo y una dificultad que escala al tamaño del grupo.
A partir de la v42.10, cualquier código de Verse con campos @editable de tipo concrete_subtype que contengan tipos no<concrete> deben modificarse para que contengan tipos <concrete> o eliminarse. Esto se debe a una corrección en el validador del editor que ahora aplica correctamente la regla de que cualquier tipo que se coloque en un concrete_subtype(foo) también es <concrete>.
Las experiencias existentes que tengan variables no<concrete> en un concrete_subtype funcionarán con normalidad y permanecerán publicadas. Es posible que experimentes errores de validación al intentar volver a publicar tu experiencia con este problema aún presente.
Nueva plantilla: Harrowville
Echa un vistazo a la nueva y aterradora plantilla Harrowville: entorno. Esto hace uso de nuestro contenido de Harrowville y recursos de terror expuestos combinados con otras técnicas de iluminación y entorno para crear una atmósfera de terror renovada.
API Social Synergy
La API Social Synergy, ahora disponible en Verse, proporciona una forma de detectar la pertenencia de un jugador a un grupo. Puedes usar GetLocalParty() para leer quién en la sesión está en el grupo de un jugador, comprobar el tamaño del grupo, escuchar cuándo los miembros se unen o se van, y comparar la identidad del grupo entre jugadores.
Con la API, puedes construir una jugabilidad que recompense jugar en equipo:
Obtén bonificaciones y logros para grupos
Acceso a la puerta solo para integrantes del grupo
Dificultad que se adapta al tamaño del grupo
Fuego amigo reducido entre los miembros del grupo
Reequilibrar equipos para agrupar o separar a los miembros del grupo
Comentarios e IU dinámicos
Para obtener más información y utilizar fragmentos de ejemplo, consulta Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API .
Transiciones de cámara de Verse (experimental)
Las transiciones ahora son funcionales para las cámaras creadas con la API de cámara experimental en Verse. Puedes establecer y parametrizar transiciones de fusión para un cambio suave entre cámaras o una transición de corte para un cambio inmediato, lo que te da un mayor control sobre los cambios de cámara en tiempo de ejecución.
La API de la cámara, los modificadores de cámara y las transiciones siguen siendo experimentales y están en desarrollo activo.
Actualizaciones sobre los me gusta, seguir y guardar
Estamos añadiendo más lugares para que los jugadores puedan darle me gusta a una isla, guardarla y seguir al desarrollador que la creó, al mismo tiempo que hacemos estas acciones más claras para los jugadores. Esta es la primera de varias actualizaciones que llegarán en las próximas versiones.
En la versión 42.10:
Me gusta, No me gusta, Guardar y Seguir ahora están disponibles en la pestaña de Descripción general en el juego. Es posible acceder a estas opciones con el inventario, el mapa o la asignación de teclas de puntuación, para que los jugadores puedan darle me gusta a tu isla o seguirte mientras siguen jugando.
En el flujo de salida del juego, me gusta y no me gusta ahora funcionan como un único control vinculado. Los jugadores cambian entre ellos directamente en lugar de borrar primero su elección actual.
Los estados seleccionados se leen más claramente donde quiera que aparezcan estos controles. Las etiquetas cambian a pasado (Me gustó, Guardado) y el fondo brillante de los botones seleccionados desaparece.
Seguir a un desarrollador mostrará una marca de verificación en lugar del ícono de más y el texto dice "Siguiendo"
Actualización de la aplicación UE Remote
La aplicación remota de Unreal Engine (UE Remote) te permite replicar entradas desde un dispositivo iOS o Android en tu estación de trabajo de desarrollo para probar el reconocimiento de gestos nativos en un dispositivo móvil físico. Sigue las instrucciones a continuación para obtener la aplicación y empezar a probar tus islas en dispositivos móviles.
Para obtener información sobre cómo añadir la funcionalidad táctil a tus islas de UEFN, consulta la página Puntero virtual.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Correcciones:
Se corrigieron casos en los que las opciones de efectos visuales de brillo y contorno para el dispositivo de potenciador de VFX no funcionaban.
Armas nuevas
Nuevas versiones raras, épicas y legendarias del Rifle de asalto de ráfaga con ariete en el modo Creativo y UEFN.
Nuevos prefabricados y galerías
Conjunto de Harrowville
Piso, escaleras y techos de Harrowville
Galería de paredes de Harrowville
Galería de objetos de Harrowville
Galería de acantilados de Harrowville
Casa de Harrowville
Conjunto Puerto Patífico
Galería de pisos de Puerto Patífico
Galería de paredes de Puerto Patífico
Galería de techos de Puerto Patífico
Galería de objetos de Puerto Patífico
Yate pato de Puerto Patífico
The Salty Duck de Puerto Patífico
Nuevo audio
Se han añadido 166 nuevos buses de control de audio, música, efectos de sonido y voces a UEFN en Fortnite > Audio > Terror para usar con tus mapas de terror.
Documentación nueva o actualizada
Con la función de vista previa para dispositivos móviles, ahora puedes elegir entre un conjunto de dispositivos móviles iOS y Android populares para obtener una vista previa. Al seleccionar un dispositivo, se añaden esquinas, recortes de cámara y zonas seguras correctas para el dispositivo seleccionado.
El documento de dispositivos de movedor de objetos ahora describe las siguientes limitaciones:
Solo un movedor de objetos puede estar activo a la vez.
El movedor de objetos activado en último lugar tiene prioridad.
El movedor de objetos activo puede rotar o trasladarse, pero no ambas cosas a la vez.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportarlos!
Se corrigió un error por el que el efecto visual de contorno o brillo no aparecía al usar el dispositivo de potenciador de VFX.
Se corrigió un error por el que la funcionalidad de suspensión en el lugar del propulsor dejó de funcionar.
Se corrigió un error por el que
SetPresentableToPlayerstenía un comportamiento inconsistente en todas las entidades con el mismo componente.Se corrigió un error por el que los dispositivos de estadísticas no apuntaban a estadísticas personalizadas.
Se corrigió un error que provocaba que los objetos o la moneda personalizados no aparecieran en el inventario.
Se corrigió un error por el que el asistente de desarrollo se agotaba en silencio mientras parecía que se estaba cargando.
Se corrigió un error que provocaba que los sables de luz tuvieran un ícono incorrecto.
Para obtener una lista completa de todas las correcciones programadas para la v42.10, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se realizaron ajustes en CP_Prop_Rock_Wall_Moss para permitir la selección de color para el musgo superior en UEFN.
Se agregaron Brimstone_DeadGrass_A y Brimstone_DeadShrub_A a
Fortnite > Environment > Foliagepara que sean follajes utilizables en UEFN.Se agregó MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A a Fortnite > Entorno > Materiales para las capas de paisaje pintables en UEFN.
Correcciones:
Se corrigieron casos de etiquetas incorrectas o faltantes en tres armas en el inventario del modo Creativo:
Rifle de tirador designado atronador inestable: se eliminó Asalto y se agregó Tirador.
Rifle de pulso de sobrecarga: Se agregó la rareza Exótica.
Rifle de grieta de La Fundación: Se agregó Tirador.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores ya no pudieran flotar en su lugar mientras usaban una mochila propulsora. Ahora puedes apuntar con la mira en el aire después de activar una mochila propulsora para flotar a esa altura.
Se ajustó el control de visibilidad de la malla en primera persona para que ahora detecte situaciones en las que una malla no existe por completo en la inicialización y no se controla en el tic, por lo que no generaba un controlador. Esto corrige situaciones en las que ciertas mallas seguían siendo visibles en primera persona sin querer.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Correcciones:
Se corrigió un error que provocaba que el truco mental de la Fuerza no eliminara los atuendos prestados en algunas circunstancias.
Se corrigió un error por el que los prefabricados de sable de luz tenían una categoría de objeto incorrecta, lo que hacía que no se pudieran usar. Los proyectos que copiaron los prefabricados de sable de luz de la plantilla Sables de luz y poderes de la fuerza deben tener este campo restablecido manualmente.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Los recursos no privados ahora siempre colocan un redireccionador cuando se mueven o se les cambia el nombre.
La acción de entrada de movimiento se añadió al contexto
TraversalMappingcomo experimental. Puedes suscribirte a él para reaccionar a los jugadores que usan las asignaciones de teclas de movimiento.Se agregaron un
InteractMappingy una acción de Interactuar como Experimentales. Puedes suscribirte a Interact para reaccionar a los jugadores usando las asignaciones de teclas de interacción.Se añadió el conjunto de herramientas programáticas a UEFN, lo que permite a los clientes de MCP agrupar varias llamadas de herramientas en una sola secuencia de comandos.
Correcciones:
Se corrigió un error por el que la herramienta de teléfono no funcionaba cuando el ajuste del proyecto Objetos e inventario personalizados estaba habilitado.
Se corrigió una regresión en los tiempos de carga de UEFN que podría hacer que los mapas con un número grande de entidades de Scene Graph no se carguen en algunas Plataformas.
Se corrigió un error por el cual la referencia del jugador aún se mantenía después de que el jugador desaparecía, cerraba sesión o era eliminado, lo que causaba interrupciones en la recolección de elementos no utilizados.
Física
Correcciones:
Se corrigió un error por el que deslizarse resultaba lento y tembloroso en islas con física habilitada en comparación con islas sin física. El deslizamiento ahora se siente consistente independientemente de la configuración de la isla.
Se corrigió un error que provocaba que el Telekineticon intentara agarrar objetos cercanos en lugar del que el jugador estaba apuntando. Ahora solo toma el objeto objetivo.
Se corrigió un error que provocaba que el ícono del Telekineticon no pudiera anularse en la entidad. Los íconos personalizados asignados al Telekineticon ahora se reflejan correctamente en el juego.
Se corrigió un error en el que el jugador aparecía en el aire al inicio de la partida o entre rondas en islas con física habilitada. Los jugadores ahora aparecen correctamente en el suelo.
Se corrigió un error por el cual el arma equipada del jugador desaparecía mientras se deslizaba después de esprintar en islas con física habilitada. El arma ahora permanece visible durante todo el deslizamiento.
Scene Graph
Correcciones:
Se corrigieron algunas animaciones estructurales que se congelaban en los clientes. Las animaciones de Scene Graph en bucle se reproducían correctamente en el servidor, pero parecían pausadas en su pose final en los clientes.
Se volvió a exponer
EaseOutcomo experimental.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Novedades:
Los recursos utilizados por el código compilado de Verse ahora siempre colocarán un redireccionador si se mueven o se les cambia el nombre.
Correcciones:
Se corrigió un error por el que los campos
@editableconcrete_subtypeno se validaban correctamente.