Las actualizaciones del ecosistema de la versión 42.10 traen la nueva y aterradora plantilla de entorno Pradera Pavorosa y el conjunto Pradera Pavorosa, 166 nuevos buses de control de audio, música, efectos de sonido y voces. Entre las características adicionales se incluyen la introducción de transiciones de mezcla y corte para la API de cámara experimental de Verse, la selección de dispositivos de vista previa para móviles, el conjunto de Puerto Patífico, nuevas rarezas de Fusil ariete (asalto de ráfaga) y mucho más.
Esta actualización también introduce la API de sinergia social, ahora disponible en Verse, que permite detectar la pertenencia de un jugador a un grupo. Usa GetLocalParty() para comprobar el tamaño del grupo y detectar si se unen o se van miembros. Crea bonificaciones de puntuación de grupo, acceso a puertas solo para grupos y dificultad que se adapta al tamaño del grupo.
A partir de la versión 42.10, cualquier campo @editable de código Verse de tipo concrete_subtype que contenga tipos que no sean<concrete> deberá modificarse para que contenga tipos <concrete> o eliminarse. Esto se debe a una corrección en el validador del editor que ahora aplica correctamente la regla de que cualquier tipo que se incluya en un concrete_subtype(foo) también debe ser <concrete>.
Las experiencias existentes que tengan variables que no sean<concrete> dentro de un concrete_subtype funcionarán con normalidad y permanecerán publicadas. Podrías experimentar errores de validación al intentar volver a publicar tu experiencia si este problema sigue presente.
Nueva plantilla: Pradera Pavorosa
Echa un vistazo a la aterradora nueva plantilla Pradera Pavorosa: entorno. Para ello, utilizamos nuestro contenido de Pradera Pavorosa y los recursos de terror que ya están disponibles, combinándolos con otras técnicas de iluminación y ambientación para crear una atmósfera terrorífica y novedosa.
API de sinergia social
La API de sinergia social, ahora disponible en Verse, permite detectar la pertenencia de un jugador a un grupo. Puedes usar GetLocalParty() para ver quién forma parte del grupo de un jugador en la sesión, comprobar el número de miembros del grupo, detectar cuándo se unen o se van miembros y comparar la identidad del grupo entre los jugadores.
Con la API, puedes construir una jugabilidad que recompense jugar juntos:
Consigue bonificaciones de puntuación y logros para grupos
Acceso a puertas solo para grupos
Dificultad que se adapta al tamaño del grupo
Menos fuego amigo entre los miembros del grupo
Reorganiza los equipos para agrupar o separar a los miembros del grupo
Comentarios e IU dinámicos
Para obtener más información y utilizar fragmentos de código de ejemplo, consulta Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API.
Transiciones de cámara de Verse (experimental)
Las transiciones ahora funcionan para las cámaras creadas con la API de cámara experimental en Verse. Puedes establecer y parametrizar transiciones de mezcla para un cambio suave entre cámaras o una transición de corte para un cambio inmediato, lo que te da un mayor control sobre los cambios de cámara en tiempo de ejecución.
La API de cámara, los modificadores de cámara y las transiciones siguen estando en fase experimental y están en pleno desarrollo.
Actualizaciones de Me gusta, Seguir y Guardar
Estamos añadiendo más lugares para que los jugadores puedan dar me gusta a una isla, guardarla y seguir al desarrollador que la creó, al mismo tiempo que hacemos estas acciones más claras para los jugadores. Esta es la primera de varias actualizaciones que llegarán en las próximas versiones.
En la versión 42.10:
Ahora están disponibles las opciones Me gusta, No me gusta, Guardar y Seguir en la pestaña Resumen del juego, a la que se accede con la asignación de teclas de inventario, mapa o puntuación, para que los jugadores puedan indicar que les gusta tu isla o seguirte mientras siguen jugando.
En el flujo de salida del juego, las opciones Me gusta y No me gusta funcionan ahora como un único control vinculado. Los jugadores cambian entre ellas directamente en lugar de borrar primero su elección actual.
Los estados seleccionados se leen más claramente dondequiera que aparezcan estos controles. Las etiquetas cambian a pasado (Me gustó, Guardado) y el fondo brillante de un botón seleccionado desaparece.
Seguir a un desarrollador muestra una marca de verificación en lugar del icono «+», y la etiqueta dice Siguiendo.
Actualización de la app UE Remote
La app Unreal Engine Remote (UE Remote) te permite replicar entradas desde un dispositivo iOS o Android en tu área de trabajo de desarrollo para probar el reconocimiento de gestos nativos en un dispositivo móvil físico. Sigue las instrucciones que se muestran a continuación para obtener la app y empezar a probar tus islas en dispositivos móviles.
Para obtener información acerca de cómo añadir funcionalidad táctil a tus islas de UEFN, consulta la página Puntero virtual.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Correcciones:
Hemos corregido las instancias en las que las opciones de efecto visual de brillo y contorno para el dispositivo de potenciador de efectos visuales no funcionaban.
Nuevas armas
Nuevas versiones raras, épicas y legendarias del fusil ariete (asalto de ráfaga) en el modo Creativo y en UEFN.
Nuevos prefabricados y galerías
Conjunto Pradera Pavorosa
Galería de suelos, escaleras y tejados de Pradera Pavorosa
Galería de paredes de Pradera Pavorosa
Galería de elementos de Pradera Pavorosa
Galería de acantilados de Pradera Pavorosa
Casa de Pradera Pavorosa
Conjunto Puerto Patífico
Galería de suelos de Puerto Patífico
Galería de paredes de Puerto Patífico
Galería de tejados de Puerto Patífico
Galería de elementos de Puerto Patífico
Yate del pato de Puerto Patífico
Salty Duck de Puerto Patífico
Nuevo audio
Hemos añadido 166 nuevos buses de control de audio, música, efectos de sonido y voces a UEFN en Fortnite > Sonido > Terror para usarlos con tus mapas de terror.
Manuales nuevos o actualizados
Con la función Vista previa móvil, ahora puedes elegir entre un conjunto de dispositivos móviles iOS y Android populares para obtener una vista previa. Al seleccionar un dispositivo, se añaden esquinas, recortes de cámara y zonas seguras correctas para el dispositivo seleccionado.
El documento Dispositivos Colocador de elementos ahora describe las siguientes limitaciones:
Solo puede haber un colocador de elementos activo a la vez.
El colocador de elementos activado en último lugar tiene prioridad.
El colocador de elementos activo puede rotar o trasladarse, pero no ambas cosas a la vez.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de contorno o brillo no apareciese al usar el dispositivo Potenciador de efectos visuales.
Se ha corregido un error por el que la función de vuelo estacionario de la mochila propulsora dejaba de funcionar.
Se ha corregido un error por el que
SetPresentableToPlayerstenía un comportamiento incoherente en diferentes entidades con el mismo componente.Se ha corregido un error por el que los dispositivos de estadísticas no apuntaban a estadísticas personalizadas.
Se ha corregido un error que provocaba que los objetos o la moneda personalizados no aparecieran en el inventario.
Se ha corregido un error por el que el asistente de desarrollo se agotaba sin avisar mientras parecía que se estaba cargando.
Se ha corregido un error que provocaba que las espadas láser tuvieran un icono incorrecto.
Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 42.10, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se han hecho ajustes en CP_Prop_Rock_Wall_Moss para permitir la selección de color del musgo superior en UEFN.
Se han añadido Brimstone_DeadGrass_A y Brimstone_DeadShrub_A a
Fortnite > Entorno > Follajepara que sean follaje utilizable en UEFN.Se ha añadido MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A a Fortnite > Entorno > Materiales para las capas de paisaje pintables en UEFN.
Correcciones:
Se han corregido instancias de etiquetas incorrectas o que faltaban en tres armas del inventario del modo Creativo:
Fusil atronador inestable: se ha eliminado Asalto y se ha añadido Tirador.
Fusil de pulsos de sobrecarga: se ha añadido Exótico.
Fusil de grietas de La Fundación: se ha añadido Tirador.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores ya no pudieran mantenerse suspendidos en el aire mientras usaban una mochila propulsora. Ahora es posible apuntar con la mira en el aire después de activar una mochila propulsora para flotar a esa altura.
Se ha ajustado el control de visibilidad de malla en primera persona para que ahora detecte situaciones en las que una malla no existe completamente al inicializarse y no se controla en cada tick, por lo que no creaba un controlado. Esto corrige situaciones en las que determinadas mallas seguían siendo visibles en primera persona sin querer.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba que Fuerza manipuladora no eliminase los trajes prestados en algunas circunstancias.
Se ha corregido un error por el que los prefabricados de espadas láser tenían una categoría de objeto incorrecta, lo que los hacía inutilizables. Los proyectos que copiaron los prefabricados de espadas láser de la plantilla Espadas láser y poderes de la Fuerza deben restablecer manualmente este campo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Los recursos no privados ahora siempre colocan un redirector cuando se mueven o se renombran.
La acción de entrada de movimiento se ha añadido al contexto
TraversalMappingcomo experimental. Puedes suscribirte a ella para reaccionar a los jugadores que utilizan los atajos de teclado de movimiento.Se han añadido un
InteractMappingy una acción Interact como experimental. Puedes suscribirte a Interact para reaccionar a los jugadores que utilizan los atajos de teclado de interacción.Se ha añadido el conjunto de herramientas programáticas a UEFN, lo que permite a los clientes de MCP agrupar varias llamadas de herramientas en una única secuencia de comandos.
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que la herramienta teléfono no funcionaba con el ajuste del proyecto Objetos e inventario personalizados habilitado.
Se ha corregido un problema de regresión en los tiempos de carga de UEFN que podía hacer que los mapas con un gran número de entidades de Scene Graph no se cargasen en algunas plataformas.
Se ha solucionado un problema por el que la referencia del jugador seguía retenida después de que el jugador desapareciera, cerrara sesión o fuera eliminado, lo que provocaba interrupciones en la recolección de basura.
Físicas
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que el deslizamiento resultaba lento y tembloroso en las islas con física habilitada en comparación con las islas sin física. El deslizamiento ahora es coherente, independientemente de los ajustes de la isla.
Se ha corregido un error que provocaba que Telekineticon intentase agarrar elementos cercanos y no a los que el jugador estaba apuntando. Ahora solo agarra el elemento objetivo.
Se ha corregido un error por el que no se podía sobrescribir el icono de Telekineticon en la entidad. Los iconos personalizados asignados a Telekineticon ahora se reflejan correctamente en el juego.
Se ha corregido un error por el que el jugador aparecía en el aire al inicio de la partida o entre rondas en islas con físicas habilitadas. Los jugadores ahora aparecen correctamente en el suelo.
Se ha solucionado un error por el que el arma equipada del jugador desaparecía mientras se deslizaba después de esprintar en islas con física habilitada. El arma ahora permanece visible durante todo el deslizamiento.
Scene Graph
Correcciones:
Se han corregido algunas animaciones de esqueleto que se congelaban en los clientes. Las animaciones de Scene Graph en bucle se reproducían correctamente en el servidor, pero parecían pausadas en su pose final en los clientes.
Se ha vuelto a exponer
EaseOutcomo experimental.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Novedades:
Los recursos utilizados por el código compilado de Verse ahora siempre colocarán un redirector si se mueven o se renombran.
Correcciones:
Se ha corregido un problema por el que los campos
@editableconcrete_subtypeno se validaban correctamente.