Die V.42.10 Ökosystem-Updates bringen die beängstigende neue Vorlage „Harrowville: Umgebung“ und das Harrowville-Set, 166 neue Audio-Steuerbusse, Musik, SFX und Gesang. Zu den weiteren Funktionen gehören die Einführung von Überblendungs- und Schnittübergängen für die experimentelle Verse-Kamera-API, die Auswahl von Geräten für die Mobilgerät-Vorschau, das Cluster-Coast-Set, neue Häufigkeitsgrade für das Striker-Salvengewehr und mehr.
Diese Aktualisierung führt auch die Social Synergy API ein, die jetzt in Verse verfügbar ist und eine Möglichkeit bietet, die Gruppenzugehörigkeit eines Spielers zu erkennen. Verwende GetLocalParty(), um die Gruppengröße zu überprüfen und das Beitreten oder Verlassen von Mitgliedern zu überwachen. Erstelle Gruppenpunktzahl-Boni, gruppen-exklusiven Türzugang und einen Schwierigkeitsgrad, der sich an der Gruppengröße orientiert.
Ab V.42.10 muss Verse-Code mit @editable-Feldern vom Typ concrete_subtype, die Typen enthalten, die nicht <concrete> sind, entweder so geändert werden, dass sie <concrete>-Typen enthalten, oder entfernt werden. Grund dafür ist eine Korrektur am Validator im Editor, der nun korrekt die Regel erzwingt, dass jeder Typ, der in concrete_subtype(foo) angegeben wird, ebenfalls <concrete> sein muss.
Bestehende Erlebnisse, die in einem concrete_subtype Variablen enthalten, die nicht vom Typ <concrete> sind, funktionieren weiterhin wie gewohnt und bleiben veröffentlicht. Es können Validierungsfehler auftreten, wenn du versuchst, dein Erlebnis erneut zu veröffentlichen, solange dieses Problem noch besteht.
Neue Vorlage – Harrowville
Schau dir die furchterregende neue Vorlage Harrowville: Umgebung an. Dabei werden unsere Harrowville-Inhalte und freigegebenen Horror-Assets in Kombination mit anderen Beleuchtungs- und Umgebungstechniken verwendet, um eine frisch gruselige Atmosphäre zu schaffen.
Social Synergy API
Die Social Synergy API, die jetzt in Verse verfügbar ist, bietet eine Möglichkeit, die Gruppenzugehörigkeit eines Spielers zu erkennen. Du kannst mit GetLocalParty() auslesen, wer in der Sitzung zur Gruppe eines Spielers gehört, die Gruppengröße überprüfen, das Beitreten oder Verlassen von Mitgliedern überwachen und die Gruppenidentität zwischen Spielern vergleichen.
Mit der API kannst du Gameplay entwickeln, das das gemeinsame Spielen belohnt:
Punkteboni und Erfolge für Gruppen
Türzugang nur für die Gruppe
Schwierigkeitsgrad, der sich an die Gruppengröße anpasst
Reduziertes Friendly-Fire zwischen Gruppenmitgliedern
Teams neu ausbalancieren, um Gruppenmitglieder zusammenzufassen oder aufzuteilen
Dynamische Kommentierung und Benutzeroberfläche
Um mehr zu erfahren und Beispielauszüge zu verwenden, sieh dir Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API an.
Verse-Kameraübergänge (experimentell)
Übergänge sind jetzt für Kameras funktionsfähig, die mit der experimentellen Kamera-API in Verse erstellt wurden. Du kannst Überblendungsübergänge für einen sanften Wechsel zwischen Kameras oder Schnittübergänge für einen sofortigen Wechsel festlegen und parametrisieren, was dir mehr Kontrolle über Kamerawechsel zur Laufzeit gibt.
Die Kamera-API, Kamera-Modifikatoren und Übergänge bleiben experimentell und befinden sich in aktiver Entwicklung.
Updates zum Liken, Folgen und Speichern
Wir fügen mehr Stellen hinzu, an denen Spieler eine Insel mit „Gefällt mir“ bewerten, sie speichern und dem Entwickler folgen können, der sie erstellt hat. Diese Aktionen sind für Spieler nun deutlicher. Das ist die erste von mehreren Aktualisierungen, die mit den nächsten Releases kommen.
In 42.10:
Gefällt mir, Gefällt mir nicht, Speichern und Folgen sind jetzt in der In-Game-Übersicht verfügbar, die über dein Inventar, deine Karte oder deine Punkte-Tastenzuweisung erreichbar ist. So können Spieler deine Insel mit „Gefällt mir“ bewerten oder dir folgen, während sie noch spielen.
Im In-Game-Beendigungsablauf funktionieren „Gefällt mir“ und „Gefällt mir nicht“ jetzt als einzelnes verknüpftes Steuerelement. Spieler wechseln direkt zwischen ihnen, anstatt zuerst ihre aktuelle Auswahl zu löschen.
Ausgewählte Zustände sind überall dort, wo diese Steuerelemente erscheinen, deutlicher erkennbar. Beschriftungen wechseln zur Vergangenheitsform (Mit „Gefällt mir“ markiert, Gespeichert), und der helle Hintergrund auf einer ausgewählten Schaltfläche ist verschwunden.
Wenn du einem Entwickler folgst, wird anstelle des Plus-Symbols ein Häkchen angezeigt und die Beschriftung lautet „Folgt“.
Update der App „UE Remote“
Die App „Unreal Engine Remote“ (UE Remote) ermöglicht es dir, Eingaben von einem iOS- oder Android-Gerät auf deiner Entwicklungsworkstation zu replizieren, um die native Gestenerkennung auf einem physischen Mobilgerät zu testen. Folge der nachstehenden Anleitung, um die Anwendung abzurufen und deine Inseln auf dem Mobilgerät zu testen.
Informationen zum Hinzufügen von Touch-Funktionalität zu deinen UEFN-Inseln findest du auf der Seite Virtueller Zeiger.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Wirf einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind!
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Es wurden Fälle behoben, in denen die Optionen für visuelle Leuchten- und Umriss-Effekte für das Grafikeffekt-Powerup-Gerät nicht funktionierten.
Neue Waffen
Es gibt neue seltene, epische und legendäre Versionen des Striker-Salvengewehrs im Kreativmodus und UEFN.
Neue Fertigobjekte und Galerien
Harrowville-Set
Harrowville-Böden, -Treppen und Dächer – Galerie
Harrowville-Wände – Galerie
Harrowville-Objekte – Galerie
Harrowville-Klippen – Galerie
Harrowville-Haus
Cluster-Coast-Set
Cluster Coast-Böden – Galerie
Cluster Coast-Wände – Galerie
Cluster Coast-Dächer – Galerie
Cluster Coast-Objekte – Galerie
Cluster Coast-Entenyacht
Cluster Coast – Salzige Ente
Neues Audio
166 neue Audio-Steuerbusse, Musik, SFX und Gesang wurden UEFN in Fortnite > Audio > Horror hinzugefügt. Diese kannst du für deine Horrorkarten verwenden.
Neue oder aktualisierte Dokumentationsseiten
Mit der Funktion Mobilgerät-Vorschau kannst du jetzt aus einer Reihe beliebter iOS- und Android-Mobilgeräte wählen, um eine Vorschau anzuzeigen. Wenn du ein Gerät auswählst, werden Ecken, Kameraausschnitte und die richtigen sicheren Zonen für das ausgewählte Gerät hinzugefügt.
Das Dokument zu den Objektbeweger-Geräten beschreibt jetzt die folgenden Einschränkungen:
Es kann jeweils nur ein Objektbeweger gleichzeitig aktiv sein.
Der zuletzt aktivierte Objektbeweger hat Vorrang.
Der aktive Objektbeweger kann entweder drehen oder verschieben, aber nicht beides gleichzeitig.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die du uns in den Foren gemeldet hast, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Es wurde ein Problem behoben, bei dem visuelle Umriss- oder Leuchten-Effekte bei der Verwendung des Grafikeffekt-Powerup-Geräts nicht erschienen.
Es wurde ein Problem behoben, durch den die Funktion des Jetpacks, an Ort und Stelle zu schweben, nicht mehr funktionierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verhalten von
SetPresentableToPlayersbei Entitäten mit derselben Komponente inkonsistent war.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Statistikgeräte keine individuellen Statistiken anvisierten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Gegenstände/Währung nicht im Inventar angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Entwicklerassistent im Hintergrund eine Zeitüberschreitung verursachte, während er den Anschein erweckte, als würde er laden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Lichtschwerter ein falsches Symbol hatten.
Eine vollständige Liste aller geplanten Fehlerbehebungen für V.42.10 findest du unter dieser Suche in den Epic Entwickler-Community-Foren.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Es wurden Anpassungen an CP_Prop_Rock_Wall_Moss vorgenommen, um die Farbauswahl für das obere Moos in UEFN zu ermöglichen.
Brimstone_DeadGrass_A und Brimstone_DeadShrub_A wurden zu
Fortnite > Umgebung > Vegetationhinzugefügt, damit sie als Vegetation in UEFN verwendet werden können.MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A wurde zu Fortnite > Umgebung > Materialien für bemalbare Landschaftsebenen in UEFN hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Fälle von falschen oder fehlenden Tags bei drei Waffen im Kreativinventar wurden behoben:
Instabiles Donnerschlag-DMR – Sturmgewehr entfernt, Schütze hinzugefügt.
Turbo-Impulsgewehr – Exotisch hinzugefügt.
Rissgewehr des Fundaments – Scharfschütze hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht mehr an Ort und Stelle schweben konnten, während sie ein Jetpack benutzten. Du kannst jetzt mit ADS in die Luft zielen, nachdem du ein Jetpack aktiviert hast, um auf dieser Höhe zu schweben.
Die Sichtbarkeitssteuerung für das Ego-Perspektive-Mesh wurde angepasst, sodass sie jetzt Situationen erfasst, in denen ein Mesh bei der Initialisierung nicht vollständig existiert und nicht per Tick gesteuert wird und daher keinen Handler erstellt hat. Dies korrigiert Situationen, in denen bestimmte Meshs in der Ego-Perspektive unbeabsichtigt noch sichtbar waren.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Macht-Manipulation unter bestimmten Umständen geliehene Outfits nicht entfernen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lichtschwert-Prefabs die falsche Gegenstands-Kategorie hatten, was sie unbrauchbar machte. Projekte, die die Lichtschwert-Prefabs aus der Vorlage „Lichtschwerter und Machtfähigkeiten“ kopiert haben, müssen dieses Feld manuell zurücksetzen.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Nicht-private Assets platzieren jetzt immer einen Redirector, wenn sie verschoben oder umbenannt werden.
Die Bewegungs-Input-Aktion wurde dem
TraversalMapping-Kontext als experimentell hinzugefügt. Du kannst sie abonnieren, um auf Spieler zu reagieren, die die Tastaturbelegungen für die Bewegung verwenden.Eine
InteractMapping- und eine Interact-Aktion wurden als experimentell hinzugefügt. Du kannst Interagieren abonnieren, um auf Spieler zu reagieren, die die Tastaturbelegungen für die Interaktion verwenden.Der programmatische Werkzeugsatz wurde zu UEFN hinzugefügt, wodurch MCP-Clients mehrere Werkzeugaufrufe in einem einzigen Skript zusammenfassen können.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Telefon-Werkzeug nicht funktionierte, wenn die Projekteinstellung Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar aktiviert war.
Eine Regression bei den Ladezeiten von UEFN wurde behoben, die dazu führen konnte, dass Karten mit einer großen Anzahl von Szenendiagramm-Entitäten auf einigen Plattformen nicht geladen werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielerbezug immer noch gehalten wurde, nachdem der Spieler verschwunden war, sich abgemeldet hatte oder eliminiert wurde, was zu Verzögerungen bei der Garbage Collection führte.
Physik
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Rutschen auf physik-fähigen Inseln im Vergleich zu Inseln ohne Physik träge und fahrig anfühlte. Das Rutschen fühlt sich jetzt unabhängig von den Inseleinstellungen konsistent an.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Telekinetikon versuchte, nahegelegene Props zu greifen, anstatt die, auf die der Spieler zielte. Es greift jetzt nur das Ziel-Prop.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol des Telekinetikons auf der Entität nicht überschrieben werden konnte. Benutzerdefinierte Symbole, die dem Telekinetikon zugewiesen sind, werden jetzt im Spiel korrekt angezeigt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler zum Spielstart oder zwischen den Runden auf physik-fähigen Inseln in der Luft spawnte. Spieler spawnen jetzt korrekt auf dem Boden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ausgerüstete Waffe des Spielers während des Rutschens nach dem Sprinten auf physik-fähigen Inseln verschwand. Die Waffe bleibt jetzt während des Rutschens sichtbar.
Szenendiagramm
Fehlerbehebungen:
Einige Skelettanimationen, die auf Clients eingefroren wurden, wurden behoben. Die Schleifenerstellung von Szenendiagramm-Animationen wurden auf dem Server korrekt abgespielt, schienen aber auf den Clients in ihrer Endpose angehalten zu sein.
EaseOutwurde wieder als experimentell freigegeben.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Neu:
Assets, die von Verse-kompiliertem Code verwendet werden, platzieren jetzt immer einen Redirector, wenn sie verschoben oder umbenannt werden.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem
@editableconcrete_subtype-Felder nicht richtig validiert wurden.