41.30 sürümüyle gelen ekosistem güncellemeleri arasında, sıkıştırarak yakınlaştırma hareketi desteği getiren PointerZoom (deneysel) ve geliştiriciler için özelleştirilebilir dokunmatik ekran kontrollerine eklenen genişletilmiş dokunmatik ekran kontrol eylemleri gibi yeni mobil araçlar bulunuyor. Konuşmalar özelliği deneysel aşamadan çıktı. Artık LLM destekli NPC’ler ve karakterler içeren adalar yayınlamak mümkün. Fortnite fikri mülkiyetindeki karakterlerin bir kısmı sabit seslere ve kişiliklere sahip. Sarsılmış Sığınak Gizli Tesisi prefabı, Sera prefabı ve beş yeni galeriden oluşan içerikleri de incelemeyi unutmayın.
Mobil Hareketler: Sıkıştırarak Yakınlaştırma Desteği (Deneysel)
Yeni bir InputAction olan PointerZoom, mobil cihazlara sıkıştırarak yakınlaştırma (pinch-to-zoom) hareketi desteği getiriyor. Fare ve oyun kumandasında da eş girdi sunuluyor. Bunu kullanarak sıkıştırma girdisine göre bir kamerayı yakınlaştırıp uzaklaştırabilir veya bir objeyi ölçeklendirebilirsiniz.
Mobil cihazlarda, sıkıştırma girdisini okumaya başlamak için TouchInputMapping ekleyin ve PointerZoom’a abone olun. Aynı PointerZoom aboneliği, faredeki kaydırma tekerleği girdisini ve oyun kumandasındaki sağ çubuk girdisini de ek bir kurulum gerektirmeden algılar.
Bu sürüm, 41.00 sürümünde deneysel olarak kullanıma sunulan dokunmatik girdi hareketlerine yenilerini ekliyor. O sürümde deneysel olarak kullanıma sunulan diğer mobil araçlarda olduğu gibi, PointerZoom’u da 42.00 sürümünde deneysel aşamadan çıkarmayı planlıyoruz.
Daha fazla bilgi için İşaretçiyle Sıkıştırarak Yakınlaştırma Girdisi kısmına göz atın.
Mobil: Geliştirici Tarafından Özelleştirilebilir Dokunmatik Kontroller İçin Daha Fazla Eylem
Geliştirici Tarafından Özelleştirilebilir Dokunmatik Ekran Kontrolleri varsayılan Fortnite dokunmatik ekran kontrollerini, bir Gösterge Paneli Kontrol cihazına bir düzen atayarak yeniden konumlandırmanızı, stil değişikliği yapmanızı veya bunları gizlemenizi sağlar. Bu sürümde aşağıdaki eylemlere destek ekleniyor:
Araç Takviyesi
Araç Kornası
Araç Freni
Araç Nişan Alma (ADS)
Araç Freni / Boşa Alma
Araç Koltuğunu Değiştirme
Araç Gazı
Sırt Çantası
Harita İşareti
Otomatik Ateşi Aç/Kapat
Haritayı Aç/Kapat
Geliştirici tarafından özelleştirilebilir dokunmatik ekran kontrolleri, 41.00 ekosistem güncellemesinde deneysel olarak listelendi fakat bu özellik prodüksiyona hazır. Bu özelliği kullanan deneyimler yayınlanabilir.
[Düzeltme] Mobil: Dokunulabilir Özel HUD Widget’ları Prodüksiyona Hazır
Özel gösterge paneli widget’larının dokunmatik ekran düğmesi işlevi görmesini sağlayan dokunulabilir özel gösterge paneli widget’ları, 41.00 ekosistem güncellememizde deneysel olarak listelenmişti ancak artık tamamen kullanıma hazır. Bu özelliği kullanan deneyimler yayınlanabilir.
LLM Konuşmaları İçeren Adalar Yayınlayabilirsiniz
Konuşmalar özelliği deneysel aşamadan çıktı! Artık LLM destekli NPC’ler ve karakterler içeren adalar yayınlamak mümkün.
Bu sürümden itibaren, Fortnite fikri mülkiyetindeki karakterlerin bir kısmı kendi sabit seslerine ve kişiliklerine sahip olacak ve bunlar değiştirilemeyecek. Tam listeyi burada bulabilirsiniz.
Konuşmalar Özelliğiyle İlgili Analizler Şimdi İçerik Üreticisi Portalı’nda
Adanızda konuşmalar özelliğini kullanıyorsanız İçerik Üreticisi Portalı’nda oyuncuların bu özelliği nasıl kullandığını anlamanıza yardımcı olacak grafikler ve ölçümler sunan yeni bir Konuşmalar sekmesi bulacaksınız:
Konuşmalar Etkileşim Oranı: Seçilen bir zaman aralığında konuşmalarla en az bir kez etkileşim kuran oyuncuların yüzdesi.
Katılımda Bulunan Oyuncu Başına Etkileşim: Seçilen bir zaman aralığında etkileşimde bulunan oyuncuların ortalama konuşma etkileşimi sayısı.
Daha fazla bilgi edinmek için Proje Analizi bölümüne bakın.
Yasak Özellik Geçersiz Kılması Uyarıları
Geçersiz kılmaların bir kısmı, aktörler ve aktör bileşenleri üzerindeki gizli özellik doğrulamasının eksikleri sebebiyle kontrolleri atlıyordu; şimdi bu sorunu düzelttik. Sonuç olarak artık yeni “yasak özellik geçersiz kılma” uyarıları görebilirsiniz.
Etkilenen özelliklerden birine ihtiyacınız varsa bunu, bu Epic Geliştirici Topluluğu talep başlığında bildirin. Böylece UEFN’de o özelliği kullanıma sunmayı değerlendirebiliriz. Bu uyarılar, gelecek bir UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
Sanal İşaretçi Ayarlama Değişkenleri
Sanal İşaretçi için oyuncuya yönelik ayar seçenekleri ekledik. Bu seçeneklere Ayarlar > Denetleyici > Sanal İmleç altından erişilebilir.
Seçenekler şunları içerir:
İşaretçi Hızı
İşaretçi Opaklığı
İşaretçi Dokunsal Geribildirim Yoğunluğu
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni prefab ve galeri eşyalarına göz atın!
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Sarsılmış Sığınak Gizli Tesis Prefabı
Sarsılmış Sığınak Sera Prefabı
Sarsılmış Sığınak Zemin Galerisi
Sarsılmış Sığınak Duvar Galerisi
Sarsılmış Sığınak Çatı Galerisi
Sarsılmış Sığınak Üssü Galerisi
Sarsılmış Sığınak Nesne Galerisi
Yeni Dokümantasyon
Ada İçi Alışveriş İşlemleri
Ada içi alışveriş işlemleri, etkileşim ödemelerine ek olarak yeni bir gelir akışı sağlar. Bu iki dokümantasyon sayfası, ada içi alışveriş işlemlerini adalarınıza entegre etmenin temellerini ele alıyor:
Görev API’si (İlerleme Modülü)
Verse’te deneysel bir özellik olarak sunulan Görev API’leri, adanıza görev odaklı ilerleme oluşturmak için Verse’te görevler, hedefler ve ödüller tanımlamanızı sağlıyor. Bu görevler, mevcut Fortnite görevleriyle aynı yerlerde yani Fortnite’ın görev kullanıcı arayüzünde ve takip edildiğinde duraklatma menüsünde otomatik olarak görünecek.
API sınıfları ve yapılar hakkında ayrıntılar için İlerleme Modülü kısmını inceleyin.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Devam eden oyuna katılan kullanıcıların hareket ederken zaman zaman ağır şekilde takılmasına, canlarının 1 olmasına ve sadece kazmayla kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Eşleştirme portalından başlarken E harfinin ekranda kalmasıyla ilgili sorun düzeltildi.
Aktif bir canlı oturum sırasında Süreölçer cihazının özellikleri değiştirildiğinde UEFN’in donmasına ve yanıt vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Süreölçer cihazı çoğaltıldığında UEFN’in kilitlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Çevre Hasarı ayarı devre dışı bırakılmış olmasına rağmen Yedili Kaydırıcıları’nın kayarken çevreyi bozmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Sonsuzluk Kılıcı’nın ikincil saldırısının düşmanlara hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
41.30 sürümünde planlanan düzeltmelerin tam listesi için Epic Geliştirici Topluluğu forumlarındaki bu aramaya göz atabilirsiniz.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Oyuncunun grubunda olmayan arkadaşlar için Oyuna Katıl seçeneğinin yan menüde görünmesini engelleyen sorun düzeltildi.
Bir maça katılırken yayıncı olarak yayın yapıldığında “Doğrulama Başarısız” hatasına neden olan sorun düzeltildi.
Oyuncuların, Arkadaş Oturumuna Katıl seçeneğini kullanarak bir maçı izleyememesine neden olan sorun düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Oyuncu Girdi Cihazı Bilgi API’si (Güncelleme): 41.00 sürümünde yayınlanan Oyuncu Girdi Cihazı Bilgi API’sine yapılan bu güncelleme, geliştiricilerin artık oyuncuların erişebildiği tüm girdi cihazlarını sorgulamasına olanak tanıyor. 41.00 sürümünde yayınlanan API, sorgulama anında oyuncunun girdi için hangi cihazları kullandığını sorgulamakla sınırlıydı.
Editör
Yeni:
Yeni eklenen işlenmemiş (uncooked) öğeler için yer tutucu aktör sınırlarını izleme desteği eklendi. Yeni bir öğeyi bölüme eklediğinizde UEFN bunun yerleşimini ve boyutunu istemcide yer tutucu bir aktör kullanarak takip eder ve yansıtır. Değişikliği uyguladıktan sonra, işlenmiş öğe yer tutucu aktörün yerini alır.
Düzeltmeler:
Proje Değiştiğinde Aktif Oturumu Yeniden Başlat seçeneği etkinleştirilmişken projeler değiştirildiğinde, bunlara yeniden girmenin yavaş görev onayı (slow-task ensure) hatasına neden olduğu bir sorun düzeltildi.
Canlı Düzenleme’de istemci duraklatılmışken Esc tuşuna basıldığında fare imlecinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
Fizik
Düzeltmeler:
Bir oyuncunun bir rampadan aşağı kayarken rüzgâr pervanesi animasyonunun kesintiye uğraması durumunda girdilerinin engellenerek sıkışıp kalmasına neden olan sorun düzeltildi. Oyuncu, bir rüzgâr pervanesinin içine kaydıktan sonra artık serbestçe hareket edebilir.
Oyuncular planörleri açık bir şekilde belirli Zıplatan Kare Galerisi cihazlarına (Klasik Zıplatan Kare, Zıpır Çiçek, Yönlü Fırlatıcı) iniş yaptığında animasyon hatalarına yol açan ve oyuncunun doğru şekilde zıplamasını engelleyen sorun düzeltildi. Bu cihazlar artık planörle iniş yapıldığında beklendiği gibi çalışıyor.
Fizik öğelerinin bir Tilt Engeli ile her çarpıştıklarında gözle görülür şekilde yeniden simüle edilmesi sorunu giderildi. Nesneler artık Tilt Engeli ile çarpıştıklarında doğru şekilde tepki veriyor.
Lore Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Değişiklikleri girdikten sonra aralıklı olarak “Sağlama Başarısız” ile ilgili hata mesajı bildirimleri açılmasına neden olan bir sorunu düzelttik.