С обновлением 41.30 в экосистеме появятся новые мобильные инструменты, включая PointerZoom для масштабирования сведением пальцев (экспериментальная функция) и расширенные действия сенсорного управления для настраиваемых разработчиком элементов сенсорного управления. Завершился экспериментальный этап функции «Диалоги» — теперь вы можете публиковать острова с NPC и сюжетными персонажами на базе ИИ. Ряд стандартных персонажей Fortnite получили голоса и личности, которые будут оставаться неизменными. Оцените готовые элементы «Секретный объект Уязвимого убежища», «Теплица Уязвимого убежища» и пять новых наборов.
Жесты на мобильных устройствах — поддержка масштабирования двумя пальцами (экспериментальная функция)
Новое действие ввода PointerZoom позволяет масштабировать щипком на мобильных устройствах, а также выполнять аналогичное действие с помощью мыши и геймпада. Используйте его для приближения и отдаления камеры или масштабирования объекта щипком.
Добавьте на мобильных устройствах TouchInputMapping и подпишитесь на PointerZoom, чтобы начать считывать ввод жеста масштабирования. Та же подписка на PointerZoom также поддерживает ввод с помощью колесика мыши и правого джойстика геймпада — дополнительная настройка не требуется.
Эта функция появилась в рамках жестов сенсорного ввода, которые появились в экспериментальном режиме в версии 41.00. Вместе с другими инструментами для мобильной разработки, которые были запущены в экспериментальном режиме с этим выпуском, мы планируем перевести PointerZoom из статуса экспериментальной функции в рабочую в версии 42.00.
Подробнее см. в разделе Масштабирование щипком и не только.
Мобильные устройства: новые настраиваемые элементы сенсорного ввода
Настраиваемые элементы сенсорного ввода позволяют перемещать, изменять стиль или скрывать стандартные элементы управления Fortnite на сенсорном экране, назначая компоновку в устройстве управления интерфейсом. В этой версии добавлена поддержка следующих действий:
Ускорение транспорта
Звуковой сигнал транспорта
Торможение транспорта
Прицеливание из транспорта (через прицел)
Торможение/движение накатом транспорта
Смена сидения игрока в транспорте
Транспорт: газ
Рюкзак
Сигнал на карте
Вкл./выкл. автострельбу
Вкл./откл. карту
В обновлении экосистемы 41.00 настраиваемые элементы сенсорного ввода были указаны как экспериментальные, однако эта функция уже доступна для публикуемых островов. Вы уже можете публиковать острова, использующие эту функцию.
Исправление: мобильные устройства — настраиваемые виджеты HUD-интерфейса с возможностью сенсорного нажатия готовы к использованию при публикации
Настраиваемые виджеты интерфейса с возможностью сенсорного нажатия, позволяющие пользовательским виджетам HUD работать как сенсорные кнопки, были объявлены в качестве экспериментальной функции в обновлении экосистемы 41.00, но теперь полностью готовы к использованию. Вы уже можете публиковать острова, использующие эту функцию.
Публикуйте острова с диалогами, генерируемыми ИИ
Завершился этап экспериментальной функции для Диалогов! Теперь вы можете публиковать острова с NPC и сюжетными персонажами на базе ИИ.
Начиная с этого выпуска, ряд стандартных персонажей Fortnite получили уникальные голоса и характеры, которые останутся неизменными. Полный список см. здесь.
Аналитика диалогов теперь доступна на творческом портале
Если вы используете на своих островах функцию «Диалоги», вам будет полезна новая вкладка «Диалоги» на творческом портале — она содержит графики и показатели, которые помогут вам понять, как игроки взаимодействуют с этой функцией:
Коэффициент вовлечённости в диалоги — процент игроков, которые хотя бы раз участвовали в диалогах в течение выбранного периода времени;
Взаимодействий на вовлечённого игрока — среднее количество раз, когда вовлечённые игроки взаимодействовали с диалогами в течение выбранного периода времени.
Чтобы узнать больше, см. раздел Аналитика проекта.
Предупреждения о недопустимом переопределении свойств
Мы исправили ошибку, из-за которой неполная проверка скрытых свойств акторов и их компонентов позволяла при некоторых переопределениях обходить проверки. В результате теперь вы можете видеть новые предупреждения «Недопустимое переопределение свойств».
Если вам нужно одно из затрагиваемых свойств, сообщите об этом в этой теме на форуме сообщества разработчиков Epic, чтобы мы могли рассмотреть возможность добавления его в UEFN. Эти предупреждения будут переведены в разряд ошибок в будущей версии UEFN.
Переменные настройки виртуального указателя
Мы добавили настройки виртуального указателя для игроков, доступные в разделе Настройки > Контроллер > Виртуальный курсор.
Среди них есть:
Скорость указателя
Непрозрачность указателя
Интенсивность вибрации указателя
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Оцените новые готовые элементы и наборы, которые появились в этом обновлении!
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент «Секретный объект Уязвимого убежища»
Готовый элемент «Теплица Уязвимого убежища»
Набор Уязвимого убежища (пол)
Набор Уязвимого убежища (стены)
Набор Уязвимого убежища (крыши)
Набор базы Уязвимого убежища
Набор объектов Уязвимого убежища
Новая документация
Транзакции на острове
Транзакции на острове открывают новый источник дохода, помимо выплат за вовлечение. На этих двух страницах документации рассматриваются основы использования транзакций на ваших островах:
API заданий (модуль прогресса)
API заданий, доступные в Verse в качестве экспериментальной функции, позволяют определять задания, цели и награды в Verse для создания прогресса, связанного с заданиями, на своём острове. Созданные вами задания автоматически появятся там же, где и существующие задания Fortnite, в интерфейсе заданий Fortnite и в меню паузы при отслеживании.
Подробную информацию о классах и структурах API см. в разделе Модуль прогресса.
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой пользователи, присоединившиеся к уже начавшейся игре, отмечали сильное подёргивание при движении, очки здоровья уменьшались до 1, и оставалась только кирка.
Исправлена ошибка, из-за которой буква E прилипала к экрану при запуске из портала подбора игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение свойств устройства «Таймер» во время активного сеанса приводило тому, что UEFN зависал и не отвечал.
Исправлена ошибка, из-за которой дублирование устройства «Таймер» приводило к критической ошибке UEFN.
Исправлена ошибка, из-за которой турбосапоги Семерых могли повреждать окружение во время скольжения, даже если урон окружению был отключён.
Исправлена ошибка, из-за которой вторичная атака Мечом бесконечности не наносила урон противникам.
Полный список всех запланированных исправлений для версии 41.30 см. в этом поисковом запросе на форуме сообщества разработчиков Epic.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Присоединиться к игре» не отображалась на боковой панели у друзей, которые не были в группе игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой трансляция в качестве стримера при присоединении к матчу приводила к ошибке с сообщением «Ошибка проверки».
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли наблюдать за матчем с помощью функции «Присоединиться к сеансу друга».
Обновления и исправления UEFN
Новое
API информация об устройствах ввода игрока (обновление): это обновление API информации об устройствах ввода игрока, появившегося в версии 41.00, позволяет разработчикам запрашивать информацию обо всех устройствах ввода, к которым игроки имеют доступ. API, выпущенный в версии 41.00, позволял только запрашивать, какие устройства ввода использовал игрок в момент запроса.
Редактор
Новое
Добавлена поддержка отслеживания границ акторов-заполнителей для недавно добавленных ресурсов, не сконвертированных в формат платформы. Когда вы добавляете новый ресурс на уровень, UEFN отслеживает и отражает его размещение и размер на клиенте с помощью актора-заполнителя. После внесения изменения актор-заполнитель заменяется сконвертированным ресурсом.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой при переключении проектов с включённым параметром «Перезапускать активный сеанс при смене проекта» повторный вход в сеанс вызывал долгую повторную инициализацию.
Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии Esc на клиенте с приостановленным режимом «Редактировании по сети» на экране не появлялся курсор мыши.
Физика
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, скользящий вниз по пандусу, застревал с заблокированным вводом, если прерывалась анимация вентилятора. Теперь игрок может свободно перемещаться после скольжения в вентиляционную шахту.
Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых приземление игроков с раскрытым дельтапланом на определённые устройства из набора батутов (классический батут, цветок-батут, пусковая платформа) приводило к ошибкам анимации и не позволяло игроку правильно подпрыгнуть. Теперь эти устройства работают ожидаемым образом при приземлении на них на дельтаплане.
Исправлена ошибка, из-за которой физические объекты заметно пересимулировались при каждом столкновении с пинбольным бампером. Теперь объекты правильно реагируют на столкновение с пинбольным бампером.
Обновления и исправления Lore
Исправления
Мы исправили проблему, из-за которой после фиксации изменений периодически появлялись всплывающие уведомления об ошибках, связанные с ошибкой «Не удалось выполнить».